Nuke
16 - 12
SHIPACHI Papan skor

+/-

SKOR PETA

23

19

6

+4

85

2:0

5

1

Nuke7.1

7.1

+5%

22

18

5

+4

87

3:1

5

1

Nuke6.9

6.9

0%

19

18

6

+1

80

1:0

4

1

Nuke6.8

6.8

0%

23

22

6

+1

77

7:6

5

0

Nuke6.6

6.6

0%

12

17

9

-5

53

4:4

1

0

Nuke5.4

5.4

0%

Total

99

94

32

+5

381

17:11

20

3

Nuke6.6

6.6

+5%

Permitta Papan skor

+/-

SKOR PETA

22

18

11

+4

85

4:2

5

0

Nuke7.1

7.1

+16%

19

23

5

-4

74

4:3

6

0

Nuke6.1

6.1

-2%

22

22

4

0

82

2:7

7

0

Nuke6

6.0

+16%

18

20

4

-2

70

1:3

4

0

Nuke5.6

5.6

-10%

13

17

4

-4

42

0:2

2

2

Nuke5.1

5.1

-17%

Total

94

100

28

-6

354

11:17

24

2

Nuke6

6.0

+1%

Clash.gg 3 cases
Keunggulan tim

Peta

Skor

6.6

6

Nuke0.6

Putaran Menang

16

12

Nuke4

Pembunuhan

99

94

Nuke5

Kerusakan

10.68K

9.92K

Nuke755

Ekonomi

577.65K

607.3K

Nuke-29650

Rekor Pertandingan

Rekor/Waktu/Peta

Nil./Rata2

Ditetapkan oleh

Rival

Saat ini tidak ada catatan
Pilihan & larangan

Saat ini tidak ada info terkait dengan draf peta ini
Historis Rasio kemenangan Maps 6 bulan terakhir

Inferno

100%

Ancient

54%

Mirage

50%

Overpass

33%

Nuke

29%

Vertigo

20%

Anubis

10%

5 Peta Terakhir

Inferno

100%

1

0

w

Ancient

0%

0

0

Mirage

0%

0

0

Overpass

0%

0

0

Nuke

67%

3

0

l

Vertigo

0%

1

0

l

Anubis

50%

2

0

l
w

5 Peta Terakhir

Inferno

0%

0

16

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

54%

13

0

w
l
l

Mirage

50%

14

0

l
w
l
w
l

Overpass

33%

9

6

l
w
w
w
l

Nuke

38%

13

3

l
w
l
w
w

Vertigo

20%

5

8

l
l
w

Anubis

40%

5

3

w
fb
l
w
l
Hasil terakhir
Pertandingan langsung
Kedua tim belum pernah bertemu dalam 6 bulan terakhir
Pertandingan sebelumnya
Informasi
Analisis pertandingan SHIPACHI vs Permitta oleh Tim Bo3.gg

Dalam pertandingan CS2 antara SHIPACHI dan Permitta, serangkaian pertempuran mendebarkan berlangsung dengan skor 1-0, pada peta berikut: Nuke, dan kemenangan diraih oleh SHIPACHI. MVP pertandingan ini adalah Remill.


Analisis SHIPACHI

Tim SHIPACHI meraih 16 dari 28 ronde, menunjukkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi. Mereka menang pada peta Nuke. Mereka juga berhasil memasang bom 2 selama pertandingan.


Pemain yang menonjol untuk SHIPACHI adalah Remill yang menyumbang 23 kills dan Fine1337 yang menyumbang 22 kills. Keterampilan luar biasa mereka memainkan peran penting dalam mengamankan kemenangan. Berkat upaya terkoordinasi, tim tersebut menimbulkan 10675 kerusakan keseluruhan.


Di sisi pertahanan, SHIPACHI mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 9 bom yang ditanam. Koordinasi pertahanan dan kontrol lapangan mereka terbukti sangat penting.


Analisis Permitta

Tim Permitta berhasil mengamankan 12 dari 28 ronde, tetapi menghadapi tantangan dalam beradaptasi dengan strategi lawan mereka. Menangkap tanaman 1 selama pertandingan tidak membawa tim menuju kemenangan.


Pemain yang menonjol untuk Permitta adalah maaryy yang menyumbangkan 22 kill dan KukuBambo yang menyumbangkan 19 kill. 9920 dari total kerusakan yang disebabkan oleh Permitta tidak dapat mencegah SHIPACHI mengamankan kemenangan


Di sisi pertahanan, Permitta berjuang keras untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan pabrik bom 6. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan, sehingga sulit untuk mempertahankan kendali lokasi.

Komentar
Berdasarkan tanggal