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Run or Die Marcador Dust II (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

15

18

2

-3

75

4:1

4

0

6.2

-9%

15

18

6

-3

73

2:5

5

0

5.7

+1%

13

17

0

-4

56

2:3

1

0

5.3

-13%

10

18

3

-8

74

1:4

3

0

4.8

-15%

6

14

2

-8

42

0:0

2

0

4.3

-40%

Total

59

85

13

-26

320

9:13

15

0

5.3

-15%

0to100 Marcador Dust II (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

28

14

6

+14

142

6:2

9

0

9.3

+60%

17

12

5

+5

80

2:2

4

1

6.8

+13%

15

11

3

+4

75

2:2

4

2

6.7

+13%

17

9

6

+8

71

1:1

3

0

6.4

+17%

8

13

5

-5

47

2:2

2

1

5.0

-22%

Total

85

59

25

+26

414

13:9

22

4

6.8

+16%

Ventaja de los equipos Dust II (M1)
Información
Análisis del mapa de Run or Die vs 0to100 por el equipo de Bo3.gg

Análisis de 0to100 en Dust II

0to100 demostró su destreza en Dust II, asegurando 16 de 22 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de 0to100 en Dust II fueron facecrack, quien contribuyó con 28 bajas, y Necrogenes1s, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 9108 de daño total.


En el lado defensivo de Dust II, 0to100 mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 12 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Run or Die en Dust II

Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para Run or Die, ya que lograron asegurar 6 de 22 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Run or Die en Dust II incluyeron a Kvem, quien contribuyó con 15 bajas, y Psycho, que sumó 15. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7050 de daño total, Run or Die no pudo evitar que 0to100 asegurara la victoria en Dust II


En el lado defensivo de Dust II, Run or Die tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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