Permitta Marcador Ancient (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

13

14

0

-1

82

1:1

2

0

6.2

-2%

13

16

4

-3

82

3:3

3

0

6.2

-10%

10

17

4

-7

77

3:1

2

0

6.0

-20%

8

17

2

-9

42

0:3

1

0

4.2

-39%

4

15

5

-11

40

0:3

1

1

3.9

-43%

Total

48

79

15

-31

323

7:11

9

1

5.3

-23%

CYBERSHOKE Marcador Ancient (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

9

2

+14

134

1:2

8

0

8.6

+58%

16

6

1

+10

85

3:1

5

0

7.2

+27%

13

7

2

+6

81

1:0

4

2

6.8

+19%

14

12

1

+2

70

3:1

4

0

6.3

-4%

9

14

8

-5

75

3:3

2

0

5.3

-4%

Total

75

48

14

+27

446

11:7

23

2

6.8

+19%

Ventaja de los equipos Ancient (M3)
Información
Análisis del mapa de Permitta vs CYBERSHOKE por el equipo de Bo3.gg

Análisis de CYBERSHOKE en Ancient

CYBERSHOKE demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 18 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de CYBERSHOKE en Ancient fueron sstiNiX, quien contribuyó con 23 bajas, y FenomeN, que sumó 16 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8021 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, CYBERSHOKE mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Permitta en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Permitta, ya que lograron asegurar 5 de 18 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Permitta en Ancient incluyeron a Markoś, quien contribuyó con 13 bajas, y bnox, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5807 de daño total, Permitta no pudo evitar que CYBERSHOKE asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Permitta tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 1 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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