Finalizado
2
OG
1 - 2
3DMAX
Completo

0 Comentarios

OG Marcador Ancient (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

17

0

+1

75

5:5

5

0

6.2

+6%

15

14

4

+1

67

2:0

3

0

6.1

+2%

14

18

3

-4

74

3:2

3

0

5.8

-14%

12

16

6

-4

61

1:2

3

0

5.2

-15%

11

18

7

-7

63

1:2

1

0

5.1

-17%

Total

70

83

20

-13

340

12:11

15

0

5.7

-7%

3DMAX Marcador Ancient (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

16

9

+3

107

3:5

6

0

6.7

+23%

22

16

4

+6

82

3:3

7

0

6.6

+7%

18

14

4

+4

80

2:4

4

0

6.1

+16%

12

12

4

0

60

2:0

2

2

6.0

-7%

11

13

7

-2

61

1:0

2

0

5.4

-10%

Total

82

71

28

+11

390

11:12

21

2

6.2

+6%

Ventaja de los equipos Ancient (M2)
Información
Análisis del mapa de OG vs 3DMAX por el equipo de Bo3.gg

Análisis de 3DMAX en Ancient

3DMAX demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 23 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Ancient fueron Djoko, quien contribuyó con 19 bajas, y Maka, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8964 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, 3DMAX mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de OG en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para OG, ya que lograron asegurar 10 de 23 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de OG en Ancient incluyeron a F1KU, quien contribuyó con 18 bajas, y MoDo, que sumó 15. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7816 de daño total, OG no pudo evitar que 3DMAX asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, OG tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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