Finalizado
2
OG
1 - 2
3DMAX
Completo

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OG Marcador Dust II (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

21

9

4

+12

110

3:2

7

1

8.5

+51%

20

7

6

+13

89

4:1

7

1

8.2

+46%

15

11

7

+4

92

2:1

3

0

6.9

+18%

8

14

5

-6

53

1:2

2

0

4.9

-28%

9

15

6

-6

64

0:3

1

0

4.8

-17%

Total

73

56

28

+17

407

10:9

20

2

6.7

+14%

3DMAX Marcador Dust II (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

16

1

+7

115

4:1

7

0

8.0

+40%

8

14

3

-6

57

3:2

1

0

5.2

-19%

9

15

2

-6

49

0:2

0

0

4.9

-28%

9

14

4

-5

56

2:3

1

0

4.8

-28%

7

14

5

-7

53

0:2

1

0

4.7

-28%

Total

56

73

15

-17

330

9:10

10

0

5.5

-13%

Ventaja de los equipos Dust II (M0)
Información
Análisis del mapa de OG vs 3DMAX por el equipo de Bo3.gg

Análisis de OG en Dust II

OG demostró su destreza en Dust II, asegurando 13 de 19 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de OG en Dust II fueron F1KU, quien contribuyó con 21 bajas, y MoDo, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 7726 de daño total.


En el lado defensivo de Dust II, OG mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Dust II

Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 6 de 19 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Dust II incluyeron a Djoko, quien contribuyó con 23 bajas, y Graviti, que sumó 8. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6273 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que OG asegurara la victoria en Dust II


En el lado defensivo de Dust II, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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