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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:31s01:26s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:33s01:26s
Daño de Galil (promedio/ronda)
175.8
Humo lanzado en un mapa
1914.6931
Bajas con Galil en un mapa
41.8171
Daño de Galil (promedio/ronda)
22.95.8
Bajas con Galil en un mapa
41.8171
Daño de Galil (promedio/ronda)
21.55.8
Daño de USP (promedio/ronda)
16.84.7
Puntuación del jugador (ronda)
35591011
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Inferno
57%
Ancient
26%
Nuke
20%
Overpass
17%
Mirage
7%
Vertigo
0%
Anubis
0%
Últimos 5 mapas
Inferno
0%
2
17
Ancient
40%
10
8
Nuke
20%
5
13
Overpass
50%
6
7
Mirage
40%
10
5
Vertigo
0%
0
23
Anubis
58%
12
4
Últimos 5 mapas
Inferno
57%
7
8
Ancient
14%
14
12
Nuke
40%
10
7
Overpass
33%
3
17
Mirage
33%
12
5
Vertigo
0%
1
28
Anubis
58%
12
6
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllll
- lwwww
Información
Análisis del partido de MIGHT vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre MIGHT y Take Flyte, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-0, en los siguientes mapas: Anubis, y la victoria fue asegurada por MIGHT. El MVP de este partido fue scar.
Análisis de MIGHT
El equipo MIGHT aseguró 13 de 20 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Anubis. También colocaron con éxito 4 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de MIGHT fueron scar, que contribuyó con 20 bajas, y Nifty, que aportó 15 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 7718 de daño total.
En el lado defensivo, MIGHT mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Take Flyte
El equipo Take Flyte logró asegurar 7 de 20 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Take Flyte fueron shutout, que contribuyó con 19 bajas, y CoJoMo, que aportó 15 bajas. 7025 de daño total por parte de Take Flyte no pudo evitar que MIGHT asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Take Flyte luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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