MASONIC Marcador Vertigo (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

18

9

+4

78

3:1

5

0

6.5

+9%

19

18

6

+1

79

3:3

4

0

6.1

+6%

20

19

3

+1

74

4:2

6

0

6.1

+8%

16

16

5

0

63

2:4

5

1

5.5

-6%

17

19

6

-2

64

0:7

6

0

5.2

-8%

Total

94

90

29

+4

359

12:17

26

1

5.9

+2%

Run or Die Marcador Vertigo (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

30

23

3

+7

111

6:6

9

0

7.4

+26%

17

17

3

0

60

6:0

2

0

6.1

+1%

17

16

2

+1

67

2:1

3

0

5.8

-10%

18

19

3

-1

63

3:4

5

0

5.4

-8%

8

20

5

-12

44

0:1

0

0

4.3

-29%

Total

90

95

16

-5

344

17:12

19

0

5.8

-4%

Ventaja de los equipos Vertigo (M2)
Información
Análisis del mapa de MASONIC vs Run or Die por el equipo de Bo3.gg

Análisis de MASONIC en Vertigo

MASONIC demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 29 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de MASONIC en Vertigo fueron j3nsyy, quien contribuyó con 22 bajas, y kraghen, que sumó 19 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 10397 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, MASONIC mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Run or Die en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para Run or Die, ya que lograron asegurar 13 de 29 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Run or Die en Vertigo incluyeron a j3kie, quien contribuyó con 30 bajas, y jR, que sumó 17. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9984 de daño total, Run or Die no pudo evitar que MASONIC asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, Run or Die tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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