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Ventaja de equipos
Puntuación
4.9
6.8
Nuke1.1
Rondas ganadas
13
32
Nuke6
Bajas
115
182
Nuke19
Daño
13.31K
19.4K
Nuke2049
Economía
853.4K
1.05M
Nuke13150
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Racha de victorias
103
Daño de HE (promedio/ronda)
13.73.4
Daño de HE (promedio/ronda)
133.4
Bajas con M4A1 en un mapa
94.6942
Daño de HE (promedio/ronda)
133.4
Bajas con AK47 en un mapa
196.7327
Daño de AK47 (promedio/ronda)
75.225.3
Daño de Glock (promedio/ronda)
14.83.8
Daño de HE (promedio/ronda)
15.53.4
Bajas con Galil en un mapa
51.807
Alineaciones
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Nuke
T
50%
Mirage
25%
Inferno
8%
Overpass
0%
Vertigo
0%
Ancient
0%
Anubis
0%
Últimos 5 mapas
Nuke
50%
2
1
Mirage
100%
2
0
Inferno
75%
4
0
Overpass
0%
0
3
Vertigo
0%
0
0
Ancient
0%
0
3
Anubis
0%
0
0
Últimos 5 mapas
Nuke
100%
5
0
Mirage
75%
4
0
Inferno
67%
3
1
Overpass
0%
1
0
Vertigo
0%
1
2
Ancient
0%
0
2
Anubis
0%
0
4
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
Información
Análisis del partido de John Industries vs The Last Dance por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre John Industries y The Last Dance, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-2, en los siguientes mapas: Nuke, Inferno, y la victoria fue asegurada por The Last Dance. El MVP de este partido fue apocdud.
Análisis de The Last Dance
El equipo The Last Dance aseguró 32 de 45 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Nuke, Inferno. También colocaron con éxito 2 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de The Last Dance fueron apocdud, que contribuyó con 46 bajas, y SaVage, que aportó 42 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 19398 de daño total.
En el lado defensivo, The Last Dance mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 22 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de John Industries
El equipo John Industries logró asegurar 13 de 45 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 1 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de John Industries fueron INS, que contribuyó con 28 bajas, y helix, que aportó 27 bajas. 13309 de daño total por parte de John Industries no pudo evitar que The Last Dance asegurara la victoria.
En el lado defensivo, John Industries luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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