Into the Breach Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

8

3

+11

109

4:1

6

0

8.8

+52%

16

5

8

+11

113

2:1

5

1

8.3

+55%

17

10

8

+7

105

2:0

5

0

7.8

+48%

10

11

6

-1

66

3:0

1

0

6.0

-11%

10

9

5

+1

65

0:3

4

1

5.7

-2%

Total

72

43

30

+29

458

11:5

21

2

7.3

+29%

3DMAX Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

11

14

3

-3

81

1:1

2

0

6.4

-10%

10

12

4

-2

75

1:1

3

0

6.0

-11%

9

15

3

-6

68

2:3

2

0

5.5

-21%

9

16

2

-7

50

1:4

2

0

4.5

-31%

3

15

2

-12

40

0:2

0

0

3.7

-56%

Total

42

72

14

-30

315

5:11

9

0

5.2

-26%

Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Información
Análisis del mapa de Into the Breach vs 3DMAX por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Into the Breach en Inferno

Into the Breach demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 16 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Into the Breach en Inferno fueron CRUC1AL, quien contribuyó con 19 bajas, y Bymas, que sumó 16 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 7320 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Into the Breach mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 3 de 16 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Inferno incluyeron a Lucky, quien contribuyó con 11 bajas, y Maka, que sumó 10. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5043 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que Into the Breach asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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