0 Kommentarer
Holdfordel Inferno (K0)
Optegnelser Inferno
Rekord/Tid/Kort
Vær/Gns
Sæt af
Rival
USP skade (gennemsnit/pr. runde)
14.64.7
GLOCK drab på et kort
31.4429
GLOCK skade (gennemsnit/pr. runde)
18.13.9
Galil drab på et kort
31.8161
Tec-9 drab på et kort
21.3025
Tec-9 skade (gennemsnit/pr. runde)
15.13.5
Røg kastet på et kort
1514.8354
M4A1 drab på et kort
114.5517
M4A1 skade (gennemsnit/pr. runde)
57.416.3
Molotov skade (gennemsnit/pr. runde)
9.62
Info
Kortanalyse af Into the Breach vs 3DMAX af Bo3.gg Teamet
Into the Breach på Inferno Analyse
Into the Breach viste deres dygtighed på Inferno ved at sikre 13 ud af 16 runder, hvilket demonstrerede deres evne til at kontrollere og tilpasse sig forskellige situationer på dette specifikke kort. Sejren på dette kort bidrog til deres samlede succes i kampen.
De fremtrædende spillere for Into the Breach på Inferno var CRUC1AL, der bidrog med 19 drab, og Bymas, der tilføjede 16 drab til holdets indsats. Deres exceptionelle færdigheder og koordination var afgørende for at sikre kortsejren. Under hele kampen på Inferno forvoldte holdet i alt 7320 samlet skade.
På den defensive side af Inferno holdt Into the Breach deres position stærkt og forsvarede med succes 9 bombninger. Deres defensive koordinering og kontrol over områder på dette kort viste sig at være afgørende for sejren.
3DMAX på Inferno Analyse
Inferno viste sig at være et udfordrende slagmark for 3DMAX, da de formåede at sikre 3 ud af 16 runder på dette kort. At tilpasse sig modstanderens strategier på dette specifikke kort viste sig at være vanskeligt for dem.
De fremtrædende spillere for 3DMAX på Inferno inkluderede Lucky, der bidrog med 11 drab, og Maka, der tilføjede 10 drab. På trods af deres individuelle indsats og den samlede skade på 5043, kunne 3DMAX ikke forhindre Into the Breach i at sikre sejren på Inferno
På den defensive side af Inferno kæmpede 3DMAX med at holde deres position og forsvarede med succes 0 bombninger. Deres defensive koordinering stod over for udfordringer på dette kort, hvilket gjorde det vanskeligt at opretholde kontrol over områderne.
0 Kommentarer