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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con AK47 en un mapa
156.5888
Asistencias en un mapa
12.984.4098
Ronda rápida (segundos)
00:28s01:55s
Ronda rápida (segundos)
00:26s01:55s
Ronda rápida (segundos)
00:27s01:55s
Puntuación del jugador (ronda)
40541011
Daño (total/ronda)
39173
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Clutch (oponentes)
3
Alineaciones
Alineación
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Ancient
73%
Vertigo
70%
Mirage
44%
Anubis
40%
Nuke
38%
Inferno
33%
Overpass
0%
Últimos 5 mapas
Ancient
0%
1
0
Vertigo
0%
0
0
Mirage
0%
0
0
Anubis
0%
0
0
Nuke
0%
0
0
Inferno
0%
0
0
Overpass
0%
0
0
Últimos 5 mapas
Ancient
73%
33
0
Vertigo
70%
10
4
Mirage
44%
9
8
Anubis
40%
15
1
Nuke
38%
8
2
Inferno
33%
9
8
Overpass
0%
1
19
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wwwwl
- ddlwd
Información
Análisis del partido de HyperSpirit vs ThunderFlash por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre HyperSpirit y ThunderFlash, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Ancient, y la victoria fue asegurada por ThunderFlash. El MVP de este partido fue hfah.
Análisis de ThunderFlash
El equipo ThunderFlash aseguró 13 de 22 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Ancient. También colocaron con éxito 2 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de ThunderFlash fueron hfah, que contribuyó con 21 bajas, y AdrieN, que aportó 20 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 9167 de daño total.
En el lado defensivo, ThunderFlash mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de HyperSpirit
El equipo HyperSpirit logró asegurar 9 de 22 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 3 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de HyperSpirit fueron smekk, que contribuyó con 19 bajas, y GEOHYPE, que aportó 14 bajas. 7414 de daño total por parte de HyperSpirit no pudo evitar que ThunderFlash asegurara la victoria.
En el lado defensivo, HyperSpirit luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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