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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de USP (promedio/ronda)
15.24.6
Daño de Molotov (promedio/ronda)
6.52
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
7730
Bajas con AK47 en un mapa
176.7327
Daño de AK47 (promedio/ronda)
57.225.3
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:45s00:39s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
7530
Bajas con M4A1 en un mapa
154.6942
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
44.616.7
Disparos (total/ronda)
8516
Alineaciones
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
67%
Inferno
60%
Nuke
57%
Ancient
50%
Overpass
27%
Mirage
17%
Anubis
17%
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
1
1
Inferno
0%
1
3
Nuke
0%
0
1
Ancient
100%
1
0
Overpass
0%
0
5
Mirage
0%
0
4
Anubis
0%
0
1
Últimos 5 mapas
Vertigo
67%
6
22
Inferno
60%
15
3
Nuke
57%
7
10
Ancient
50%
2
20
Overpass
27%
15
7
Mirage
17%
12
9
Anubis
17%
6
18
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- ll
- lwwwl
Información
Análisis del partido de Hound vs Evil Geniuses por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Hound y Evil Geniuses, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Vertigo, y la victoria fue asegurada por Evil Geniuses. El MVP de este partido fue HexT.
Análisis de Evil Geniuses
El equipo Evil Geniuses aseguró 16 de 28 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Vertigo. También colocaron con éxito 1 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Evil Geniuses fueron HexT, que contribuyó con 26 bajas, y Jeorge, que aportó 22 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 11258 de daño total.
En el lado defensivo, Evil Geniuses mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Hound
El equipo Hound logró asegurar 0 de 28 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Hound fueron , que contribuyó con 0 bajas, y , que aportó 0 bajas. 0 de daño total por parte de Hound no pudo evitar que Evil Geniuses asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Hound luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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