0 Comentarios
Ventaja de los equipos Vertigo (M1)
Récords Vertigo
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de USP (promedio/ronda)
15.24.6
Daño de Molotov (promedio/ronda)
6.52
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
7730
Bajas con AK47 en un mapa
176.7327
Daño de AK47 (promedio/ronda)
57.225.3
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:45s00:39s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
7530
Bajas con M4A1 en un mapa
154.6942
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
44.616.7
Disparos (total/ronda)
8516
Alineaciones
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
67%
Inferno
60%
Nuke
57%
Ancient
50%
Overpass
27%
Mirage
17%
Anubis
17%
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
1
1
Inferno
0%
1
3
Nuke
0%
0
1
Ancient
100%
1
0
Overpass
0%
0
5
Mirage
0%
0
4
Anubis
0%
0
1
Últimos 5 mapas
Vertigo
67%
6
22
Inferno
60%
15
3
Nuke
57%
7
10
Ancient
50%
2
20
Overpass
27%
15
7
Mirage
17%
12
9
Anubis
17%
6
18
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- ll
- lwwwl
Información
Análisis del mapa de Hound vs Evil Geniuses por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Evil Geniuses en Vertigo
Evil Geniuses demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 28 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Evil Geniuses en Vertigo fueron HexT, quien contribuyó con 26 bajas, y Jeorge, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 11258 de daño total.
En el lado defensivo de Vertigo, Evil Geniuses mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Hound en Vertigo
Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para Hound, ya que lograron asegurar 0 de 28 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Hound en Vertigo incluyeron a , quien contribuyó con 0 bajas, y , que sumó 0. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 0 de daño total, Hound no pudo evitar que Evil Geniuses asegurara la victoria en Vertigo
En el lado defensivo de Vertigo, Hound tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
0 Comentarios