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Grayhound Marcador Vertigo (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

28

12

5

+16

129

5:0

6

0

9.1

+45%

19

12

3

+7

78

3:0

5

1

6.9

+19%

15

11

4

+4

65

3:0

5

1

6.6

+7%

15

12

6

+3

84

1:2

5

0

6.3

+3%

15

16

4

-1

86

4:4

4

0

6.0

-6%

Total

92

63

22

+29

442

16:6

25

2

7.0

+14%

DGG Marcador Vertigo (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

19

3

-1

86

1:2

6

1

6.3

0%

14

19

4

-5

69

2:2

3

0

5.6

-15%

13

16

1

-3

68

0:3

4

1

5.2

-10%

13

19

1

-6

64

3:4

3

0

5.2

-13%

5

20

3

-15

45

0:5

1

0

3.7

-44%

Total

63

93

12

-30

333

6:16

17

2

5.2

-16%

Ventaja de los equipos Vertigo (M1)
Información
Análisis del mapa de Grayhound vs DGG por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Grayhound en Vertigo

Grayhound demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 22 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Grayhound en Vertigo fueron INS, quien contribuyó con 28 bajas, y aliStair, que sumó 19 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 9728 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, Grayhound mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de DGG en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para DGG, ya que lograron asegurar 6 de 22 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de DGG en Vertigo incluyeron a apocdud, quien contribuyó con 18 bajas, y zeph, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7316 de daño total, DGG no pudo evitar que Grayhound asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, DGG tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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