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Ventaja de equipos
Puntuación
5.6
6.6
Nuke1
Rondas ganadas
9
13
Nuke4
Bajas
64
83
Nuke19
Daño
7.17K
8.76K
Nuke1590
Economía
404.95K
491K
Nuke86050
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con Glock en un mapa
41.4531
Daño de Glock (promedio/ronda)
13.44.2
Humo lanzado en un mapa
2414.2369
Bajas con AK47 en un mapa
176.3792
Daño de AK47 (promedio/ronda)
74.625.2
Bajas con Glock en un mapa
31.4531
Puntuación del jugador (ronda)
36261010
Multikill x-
4
Daño de Molotov (total/ronda)
9623.5
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:15s00:05s







Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Train
G
100%
Inferno
67%
Nuke
50%
Anubis
G
50%
Dust II
25%
Mirage
0%
Ancient
0%
Últimos 5 mapas
Train
100%
1
3
Inferno
0%
0
5
Nuke
50%
4
1
Anubis
100%
2
5
Dust II
50%
2
4
Mirage
100%
4
1
Ancient
100%
5
1
Últimos 5 mapas
Train
0%
0
5
Inferno
67%
3
3
Nuke
100%
2
9
Anubis
50%
4
1
Dust II
75%
4
8
Mirage
100%
2
4
Ancient
100%
3
2
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wwwww
- wwlww
Información
Análisis del partido de Getting Info vs Marsborne por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Getting Info y Marsborne, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Nuke, y la victoria fue asegurada por Marsborne. El MVP de este partido fue Griizz.
Análisis de Marsborne
El equipo Marsborne aseguró 13 de 22 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Nuke. También colocaron con éxito 1 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Marsborne fueron Griizz, que contribuyó con 25 bajas, y chop, que aportó 15 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 8757 de daño total.
En el lado defensivo, Marsborne mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Getting Info
El equipo Getting Info logró asegurar 9 de 22 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 2 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Getting Info fueron dea, que contribuyó con 17 bajas, y MarKE, que aportó 17 bajas. 7167 de daño total por parte de Getting Info no pudo evitar que Marsborne asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Getting Info luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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