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Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:32s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:23s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:30s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:24s01:30s
Humo lanzado en un mapa
2915.0371
Daño de AK47 (promedio/ronda)
60.325.3
Daño (total/ronda)
41473
Disparos (total/ronda)
8316
Aces del jugador
1
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Inferno
T
100%
Nuke
T
50%
Mirage
50%
Overpass
T
34%
Ancient
17%
Dust II
0%
Vertigo
0%
Últimos 5 mapas
Inferno
0%
2
0
Nuke
0%
0
4
Mirage
50%
2
0
Overpass
33%
3
0
Ancient
67%
3
0
Dust II
0%
0
2
Vertigo
0%
0
2
Últimos 5 mapas
Inferno
100%
1
3
Nuke
50%
2
0
Mirage
0%
1
4
Overpass
67%
3
0
Ancient
50%
2
0
Dust II
0%
1
2
Vertigo
0%
1
1
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wll
- lww
Información
Análisis del partido de Eclipse vs Take Charge por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Eclipse y Take Charge, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-1, en los siguientes mapas: Ancient, Mirage, Overpass, y la victoria fue asegurada por Eclipse. El MVP de este partido fue nero.
Análisis de Eclipse
El equipo Eclipse aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Ancient, Mirage. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Eclipse fueron nero, que contribuyó con 73 bajas, y Elk, que aportó 53 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 29524 de daño total.
En el lado defensivo, Eclipse mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Take Charge
El equipo Take Charge logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Take Charge fueron Drop, que contribuyó con 65 bajas, y Sandman, que aportó 56 bajas. 28957 de daño total por parte de Take Charge no pudo evitar que Eclipse asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Take Charge luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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