DGG Marcador Vertigo (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

10

21

7

-11

74

3:4

1

0

5.1

-22%

11

20

2

-9

61

0:1

2

2

5.0

-22%

12

19

0

-7

63

2:3

4

0

5.0

-24%

11

20

1

-9

47

1:4

3

0

4.2

-36%

8

19

2

-11

46

2:3

1

0

4.1

-33%

Total

52

99

12

-47

290

8:15

11

2

4.7

-27%

ORDER Marcador Vertigo (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

10

9

+11

102

3:0

4

1

7.8

+36%

21

14

2

+7

86

4:-1

6

0

7.3

+9%

18

9

4

+9

88

1:1

8

1

6.8

+23%

19

11

8

+8

85

1:3

5

0

6.6

+11%

15

12

7

+3

86

4:4

5

0

6.4

0%

Total

94

56

30

+38

446

13:7

28

2

7.0

+16%

Ventaja de los equipos Vertigo (M0)
Información
Análisis del mapa de DGG vs ORDER por el equipo de Bo3.gg

Análisis de ORDER en Vertigo

ORDER demostró su destreza en Vertigo, asegurando 17 de 23 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de ORDER en Vertigo fueron aliStair, quien contribuyó con 21 bajas, y Vexite, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 10268 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, ORDER mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 12 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de DGG en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para DGG, ya que lograron asegurar 6 de 23 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de DGG en Vertigo incluyeron a apocdud, quien contribuyó con 10 bajas, y yourwombat, que sumó 11. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6670 de daño total, DGG no pudo evitar que ORDER asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, DGG tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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