DGG Marcador Inferno (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

21

2

+2

102

0:0

5

0

7.0

+11%

18

20

4

-2

83

1:2

6

0

6.0

+5%

14

18

2

-4

57

3:5

3

1

5.5

-12%

13

21

6

-8

68

5:2

4

0

5.4

-16%

14

22

2

-8

56

4:5

2

0

4.9

-28%

Total

82

102

16

-20

365

13:14

20

1

5.7

-8%

ORDER Marcador Inferno (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

25

16

5

+9

91

3:0

3

1

7.7

+12%

21

18

5

+3

99

2:2

5

0

7.1

+3%

23

19

3

+4

96

4:5

7

0

6.6

+5%

18

15

5

+3

67

3:1

4

1

6.4

+1%

13

16

10

-3

71

2:5

3

0

5.3

-10%

Total

100

84

28

+16

424

14:13

22

2

6.6

+2%

Ventaja de los equipos Inferno (M2)
Información
Análisis del mapa de DGG vs ORDER por el equipo de Bo3.gg

Análisis de ORDER en Inferno

ORDER demostró su destreza en Inferno, asegurando 15 de 25 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de ORDER en Inferno fueron Liazz, quien contribuyó con 25 bajas, y INS, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 10607 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, ORDER mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de DGG en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para DGG, ya que lograron asegurar 10 de 25 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de DGG en Inferno incluyeron a gump, quien contribuyó con 23 bajas, y yourwombat, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9137 de daño total, DGG no pudo evitar que ORDER asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, DGG tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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