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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de USP (promedio/ronda)
13.74.6
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:37s00:39s
Daño de AK47 (promedio/ronda)
60.625.3
Daño de Molotov (promedio/ronda)
8.12
Daño (total/ronda)
38473
Puntuación del jugador (ronda)
37261012
Disparos (total/ronda)
8316
Puntuación del jugador (ronda)
35821012
Puntuación del jugador (ronda)
37521012
Multikill x-
4
Alineaciones
Alineación
- Titular
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Ancient
64%
Nuke
47%
Inferno
34%
Vertigo
17%
Dust II
13%
Mirage
12%
Overpass
10%
Últimos 5 mapas
Ancient
0%
0
25
Nuke
80%
5
5
Inferno
75%
12
4
Vertigo
50%
8
1
Dust II
57%
7
9
Mirage
83%
6
9
Overpass
53%
15
1
Últimos 5 mapas
Ancient
64%
11
12
Nuke
33%
12
29
Inferno
41%
27
5
Vertigo
67%
6
18
Dust II
44%
9
20
Mirage
71%
14
10
Overpass
43%
21
8
Últimos resultados
Partidos anteriores
- lwwwl
- wwlwl
Información
Análisis del partido de Carpe Diem vs ATK por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Carpe Diem y ATK, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-0, en los siguientes mapas: Overpass, Inferno, y la victoria fue asegurada por Carpe Diem. El MVP de este partido fue chop.
Análisis de Carpe Diem
El equipo Carpe Diem aseguró 35 de 64 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Overpass, Inferno. También colocaron con éxito 3 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Carpe Diem fueron chop, que contribuyó con 56 bajas, y CLASIA, que aportó 50 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 25992 de daño total.
En el lado defensivo, Carpe Diem mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 22 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de ATK
El equipo ATK logró asegurar 29 de 64 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 4 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de ATK fueron b0denmaster, que contribuyó con 52 bajas, y MisteM, que aportó 44 bajas. 23700 de daño total por parte de ATK no pudo evitar que Carpe Diem asegurara la victoria.
En el lado defensivo, ATK luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 17 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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