Carpe Diem Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

33

24

11

+9

105

3:4

10

0

7.0

+27%

28

19

6

+9

83

4:1

7

0

7.0

+20%

28

28

6

0

93

3:1

5

0

6.7

0%

29

27

9

+2

90

5:5

10

0

6.6

+5%

23

22

3

+1

58

3:9

4

1

5.6

-5%

Total

141

120

35

+21

428

18:20

36

1

6.6

+10%

ATK Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

34

26

7

+8

100

6:7

13

0

7.2

+14%

24

30

15

-6

94

4:4

6

1

6.2

-2%

23

31

3

-8

71

6:3

5

0

5.9

-6%

23

27

7

-4

67

1:2

6

0

5.6

-8%

14

29

5

-15

47

3:2

2

1

4.8

-33%

Total

118

143

37

-25

379

20:18

32

2

5.9

-7%

Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Información
Análisis del mapa de Carpe Diem vs ATK por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Carpe Diem en Inferno

Carpe Diem demostró su destreza en Inferno, asegurando 19 de 36 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Carpe Diem en Inferno fueron chop, quien contribuyó con 33 bajas, y wiz, que sumó 28 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 15421 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Carpe Diem mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ATK en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para ATK, ya que lograron asegurar 17 de 36 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ATK en Inferno incluyeron a b0denmaster, quien contribuyó con 34 bajas, y Swisher, que sumó 24. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 13647 de daño total, ATK no pudo evitar que Carpe Diem asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, ATK tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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