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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
4716.7
Bajas con Glock en un mapa
31.4398
Daño de Glock (promedio/ronda)
13.63.8
Bajas con Galil en un mapa
41.8064
Daño de Galil (promedio/ronda)
16.75.6
Daño de USP (promedio/ronda)
13.44.6
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:29s00:39s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
5630
Bajas con HE en un mapa
21.127
Daño (total/ronda)
49173
Alineaciones
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Nuke
43%
Dust II
42%
Ancient
33%
Inferno
21%
Vertigo
17%
Overpass
2%
Mirage
0%
Últimos 5 mapas
Nuke
24%
17
19
Dust II
25%
4
24
Ancient
33%
9
16
Inferno
39%
23
4
Vertigo
50%
6
16
Overpass
40%
15
12
Mirage
75%
12
4
Últimos 5 mapas
Nuke
67%
3
0
Dust II
67%
3
4
Ancient
0%
0
13
Inferno
60%
5
3
Vertigo
67%
6
0
Overpass
38%
8
1
Mirage
75%
4
8
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wwlwl
- wllwl
Información
Análisis del partido de ATK vs Carpe Diem por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre ATK y Carpe Diem, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-1, en los siguientes mapas: Overpass, Vertigo, Mirage, y la victoria fue asegurada por ATK. El MVP de este partido fue Fadey.
Análisis de ATK
El equipo ATK aseguró 50 de 88 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Overpass, Vertigo. También colocaron con éxito 7 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de ATK fueron Fadey, que contribuyó con 73 bajas, y motm, que aportó 69 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 33053 de daño total.
En el lado defensivo, ATK mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 31 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Carpe Diem
El equipo Carpe Diem logró asegurar 38 de 88 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 8 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Carpe Diem fueron HexT, que contribuyó con 66 bajas, y chop, que aportó 58 bajas. 29618 de daño total por parte de Carpe Diem no pudo evitar que ATK asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Carpe Diem luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 20 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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