ARCTIC Marcador

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PUNT. DE MAPAS

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9:4

16

2

Inferno7.8

6.6

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10:3

16

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Inferno7.7

6.5

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48

10

+2

78

7:6

13

1

Inferno7.5

6.1

0%

45

50

14

-5

69

7:7

8

2

Inferno6.4

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0%

37

55

15

-18

71

9:8

5

0

Inferno5.9

5.6

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Total

246

240

65

+6

366

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58

6

Ancient6

6.2

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00NATION Marcador

+/-

PUNT. DE MAPAS

MVP

61

48

11

+13

87

6:9

19

0

Inferno4.6

6.7

0%

44

52

14

-8

78

8:7

9

3

Inferno5.7

5.9

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47

47

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71

4:9

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Inferno5

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40

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9

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Inferno6.5

5.7

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43

51

7

-8

57

5:13

11

1

Inferno4.9

5.1

0%

Total

235

250

51

-15

361

29:43

58

7

Ancient5.8

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Ventaja de equipos

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Alineaciones
Alineación
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Selecciones y vetos
Dust II
Dust II
veto
Mirage
Mirage
veto
Inferno
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selección
Overpass
Overpass
selección
Nuke
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decisor
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Mirage

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Últimos 5 mapas

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Overpass

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Anubis

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Últimos 5 mapas

Mirage

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Overpass

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Nuke

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Últimos resultados
Partidos anteriores
Información
Análisis del partido de ARCTIC vs 00NATION por el equipo de Bo3.gg

En el partido de CS2 entre ARCTIC y 00NATION, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-1, en los siguientes mapas: Ancient, Overpass, Inferno, y la victoria fue asegurada por ARCTIC. El MVP de este partido fue try.


Análisis de ARCTIC

El equipo ARCTIC aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Ancient, Inferno. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.


Los jugadores destacados de ARCTIC fueron MaLLby, que contribuyó con 58 bajas, y history, que aportó 56 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 26773 de daño total.


En el lado defensivo, ARCTIC mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.


Análisis de 00NATION

El equipo 00NATION logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.


Los jugadores destacados de 00NATION fueron try, que contribuyó con 61 bajas, y latto, que aportó 44 bajas. 26311 de daño total por parte de 00NATION no pudo evitar que ARCTIC asegurara la victoria.


En el lado defensivo, 00NATION luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.

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