Finalizado
1
Completo

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3DMAX Marcador Inferno (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

28

12

6

+16

102

3:0

7

2

8.9

+40%

22

19

10

+3

103

4:1

6

0

7.5

+20%

15

19

5

-4

76

0:3

3

0

5.6

-5%

9

17

11

-8

56

0:4

4

1

4.5

-26%

10

19

3

-9

39

3:6

2

0

4.1

-31%

Total

84

86

35

-2

377

10:14

22

3

6.1

-1%

Zero Tenacity Marcador Inferno (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

25

16

8

+9

98

5:1

6

0

8.1

+26%

20

17

11

+3

110

4:1

5

0

7.3

+13%

15

17

7

-2

78

4:1

3

0

6.3

-1%

13

15

6

-2

50

1:6

3

1

5.0

-13%

13

19

5

-6

47

0:1

3

0

4.8

-18%

Total

86

84

37

+2

383

14:10

20

1

6.3

+2%

Ventaja de los equipos Inferno (M3)
Información
Análisis del mapa de 3DMAX vs Zero Tenacity por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Zero Tenacity en Inferno

Zero Tenacity demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Zero Tenacity en Inferno fueron brutmonster, quien contribuyó con 25 bajas, y nEMANHA, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 9193 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Zero Tenacity mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Inferno incluyeron a Maka, quien contribuyó con 28 bajas, y Djoko, que sumó 22. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9037 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que Zero Tenacity asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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