3DMAX Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

23

12

2

+11

103

3:0

6

0

8.8

+33%

17

12

7

+5

95

5:3

3

0

7.6

+18%

16

12

5

+4

81

3:2

5

0

6.9

+12%

15

14

6

+1

79

1:2

5

0

6.5

0%

14

11

2

+3

69

2:0

3

5

6.1

+6%

Total

85

61

22

+24

427

14:7

22

5

7.2

+14%

sYnck Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

15

2

+3

82

1:3

4

1

6.7

+9%

13

15

7

-2

77

1:0

3

0

5.9

-3%

13

18

2

-5

76

2:4

2

0

5.2

-7%

9

18

5

-9

63

3:3

1

0

5.0

-22%

8

19

2

-11

44

0:4

1

0

3.7

-39%

Total

61

85

18

-24

342

7:14

11

1

5.3

-12%

Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Información
Análisis del mapa de 3DMAX vs sYnck por el equipo de Bo3.gg

Análisis de 3DMAX en Ancient

3DMAX demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Ancient fueron Maka, quien contribuyó con 23 bajas, y Lucky, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8958 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, 3DMAX mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de sYnck en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para sYnck, ya que lograron asegurar 8 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de sYnck en Ancient incluyeron a Jyo, quien contribuyó con 18 bajas, y fejtZ, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7175 de daño total, sYnck no pudo evitar que 3DMAX asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, sYnck tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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