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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de Galil (promedio/ronda)
18.85.7
Bajas con USP en un mapa
41.6107
Daño de USP (promedio/ronda)
20.94.7
Bajas con AK47 en un mapa
126.6606
Daño de AK47 (promedio/ronda)
66.425.3
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:10s00:38s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
5829
Intercambios en un mapa
83.4876
Daño (total/ronda)
43973
Puntuación del jugador (ronda)
35651011
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Inferno
86%
Mirage
59%
Vertigo
46%
Anubis
29%
Ancient
25%
Overpass
15%
Nuke
9%
Últimos 5 mapas
Inferno
86%
7
2
Mirage
0%
0
13
Vertigo
0%
2
3
Anubis
67%
6
0
Ancient
40%
5
3
Overpass
33%
3
7
Nuke
50%
2
2
Últimos 5 mapas
Inferno
0%
0
29
Mirage
59%
22
3
Vertigo
46%
13
15
Anubis
38%
8
10
Ancient
65%
20
10
Overpass
48%
21
7
Nuke
41%
22
4
Información
Análisis del partido de 3DMAX vs Permitta por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre 3DMAX y Permitta, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Overpass, y la victoria fue asegurada por Permitta. El MVP de este partido fue bnox.
Análisis de Permitta
El equipo Permitta aseguró 13 de 20 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Overpass. También colocaron con éxito 4 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Permitta fueron bnox, que contribuyó con 19 bajas, y maaryy, que aportó 20 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 8026 de daño total.
En el lado defensivo, Permitta mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de 3DMAX
El equipo 3DMAX logró asegurar 7 de 20 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de 3DMAX fueron Lucky, que contribuyó con 15 bajas, y Djoko, que aportó 11 bajas. 6400 de daño total por parte de 3DMAX no pudo evitar que Permitta asegurara la victoria.
En el lado defensivo, 3DMAX luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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