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Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de Molotov (promedio/ronda)
8.62
Daño de HE (promedio/ronda)
15.63.4
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:57s00:38s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
6229
Humo lanzado en un mapa
2214.8354
Daño de HE (promedio/ronda)
16.83.4
Bajas con USP en un mapa
41.6107
Daño de USP (promedio/ronda)
16.74.7
Puntuación del jugador (ronda)
37481011
Daño (total/ronda)
38573
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
50%
Overpass
39%
Mirage
23%
Anubis
23%
Ancient
17%
Nuke
12%
Inferno
8%
Últimos 5 mapas
Vertigo
50%
4
20
Overpass
64%
11
16
Mirage
33%
9
18
Anubis
67%
21
4
Ancient
57%
23
7
Nuke
62%
13
6
Inferno
57%
14
16
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
0
22
Overpass
25%
4
17
Mirage
56%
16
2
Anubis
44%
18
1
Ancient
40%
15
3
Nuke
50%
10
12
Inferno
65%
20
1
Información
Análisis del mapa de 00NATION vs sYnck por el equipo de Bo3.gg
Análisis de sYnck en Inferno
sYnck demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 23 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de sYnck en Inferno fueron eku, quien contribuyó con 20 bajas, y Jyo, que sumó 16 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 7967 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, sYnck mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de 00NATION en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 00NATION, ya que lograron asegurar 10 de 23 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de 00NATION en Inferno incluyeron a VLDN, quien contribuyó con 21 bajas, y FASHR, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8536 de daño total, 00NATION no pudo evitar que sYnck asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, 00NATION tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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