
Завершивши MSI 2025, Riot Games переключає увагу на Patch 25.14. Після кількох оновлень, зосереджених на підсиленнях, це оновлення обмежує їх, зосереджуючись на ослабленнях, цільових змінах чемпіонів і давно очікуваних системних коригуваннях. Це знаменує початок фази балансування після MSI, що має на меті вдосконалити мету як у соло-черзі, так і в професійній грі.
Підсилення чемпіонів
Azir
- Базове здоров'я збільшено з 550 → 575.
- AP коефіцієнт W збільшено з 40/45/50/55/60% → 45/50/55/60/65%.
Darius
- Відсоток шкоди від відсутнього здоров'я Q збільшено з 15/30/45% → 17/34/51%.
Fiora
- Лікування за секунду від R тепер завжди 100% замість масштабування з тригерами життєвої сили (було 40–100%).
- Виправлення візуального багу: лікування від R тепер з'являється правильно незалежно від життєвої сили (тільки візуально, без впливу на ігровий процес).
Joel (Fizz)
- Час відновлення W зменшено з 7–5с → 7–3с.
- Шкода E збільшена з 80–280 (+90% AP) → 80–280 (+95% AP).
Ziggs
- Шкода Q змінена з 85–285 + 65% AP → 90–280 + 60–80% AP.
- Шкода E змінена з 30–190 + 30% AP → 30–190 + 25–45% AP.
- Максимальна шкода R збільшена з 300/450/600 + 100% AP → 300/500/700 + 100% AP (мінімальна шкода все ще 2/3 від макс).
Ослаблення чемпіонів
Braum
- Базова броня зменшена з 47 → 42.
Lee Sin
- Базова атака зменшена з 69 → 66.
Riven
- Коефіцієнт бонусу до атаки від пасивного вміння зменшено з 30–60% → 30–50%.
Sett
- Зростання броні за рівень зменшено з 5.2 → 4.7.
Twisted Fate
- Шкода Q зменшена з 70–250 → 60–240.
Yasuo
- Зростання атаки за рівень зменшено з 3 → 2.5.
Yuumi
- Лікування за удар від R зменшено з 30/40/50 (+0.15 AP) → 30/40/50 (+0.1 AP).
Zoe
- Шкода Q зменшена з 57–220 + 60% AP → 52–220 + 60% AP.
- Шкода W зменшена з 75–195 + 40% AP → 60–180 + 45% AP.

Коригування чемпіонів
- Kled — Отримує давно розроблювані оновлення, спрямовані на те, щоб зробити його більш задовільним у бійцівських збірках, водночас покращуючи механіку повторного посадження. Riot відходить від підсилення частоти його повторного посадження і зосереджується на зрозумілості та справедливості.
Підсилення систем
Blade of the Ruined King
- Поточна шкода від здоров'я за удар збільшена: ближній бій 8% → 9%, дальній бій 5% → 6%.
Kraken Slayer
- Множник шкоди від відсутнього здоров'я збільшено: 1.5× → 1.75×.
- Вартість зменшена: 3100 → 3000 золота.
Phantom Dancer
- Швидкість атаки збільшена: 60% → 65%.
- Швидкість руху збільшена: 8% → 10%.
Rod of Ages
- Базова мана збільшена: 400 → 500.
- Мана за стек збільшена: 20 → 30.
- Максимальна мана збільшена: 600 → 800.
Ослаблення систем
- Haunting Guise стекування — Мем, що став загрозою. Стекування кількох масок офіційно видалено через синергію з Bloodletters і його ненавмисний сплеск HP. Ліміт інвентаря зменшено: 6 → 1
- Unsealed Spellbook Smite — Шкода від Smite за кожну зміну заклинання зменшена: 600/900/1200 → 600/600/900.

Коригування систем
- Guardian — Тепер трохи кращий для підтримки чарівників без додаткової цінності для танків.
Patch 25.14 служить кнопкою скидання для Riot після MSI 2025 — це обдуманий крок до здоровішої мети. З сильнішим акцентом на ослаблення, легкі підсилення та стратегічні коригування предметів, Riot закладає основу для більш збалансованої літньої мети. Це оновлення розпочинає багатопатчевий підхід до вдосконалення джунглів, підтримки та сили предметів без різких змін у грі.







Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим