
MSI 2025が終了し、Riot Gamesはパッチ25.14で新たな方向性を打ち出しています。これまでのバフ重視のパッチから一転し、今回のアップデートではナーフに重点を置き、特定のチャンピオンの調整や長らく待たれていたシステムの調整が行われます。これはMSI後のバランス調整フェーズの始まりであり、ソロキューとプロプレイのメタを共に改善することを目指しています。
チャンピオンのバフ
Azir
- 基本体力が550から575に増加。
- WのAP比率が40/45/50/55/60%から45/50/55/60/65%に増加。
Darius
- Qの失われた体力に対するダメージが15/30/45%から17/34/51%に増加。
Fiora
- Rの秒間回復が常に100%に(これまではバイタルトリガーに応じて40–100%)。
- VFXバグ修正: Rの回復がバイタルに関わらず正しく表示されるように(視覚のみ、ゲームプレイには影響なし)。
Joel (Fizz)
- Wのクールダウンが7–5秒から7–3秒に短縮。
- Eのダメージが80–280 (+90% AP)から80–280 (+95% AP)に増加。
Ziggs
- Qのダメージが85–285 + 65% APから90–280 + 60–80% APに調整。
- Eのダメージが30–190 + 30% APから30–190 + 25–45% APに調整。
- Rの最大ダメージが300/450/600 + 100% APから300/500/700 + 100% APに増加(最低ダメージは最大の2/3のまま)。
チャンピオンのナーフ
Braum
- 基本アーマーが47から42に減少。
Lee Sin
- 基本ADが69から66に減少。
Riven
- パッシブのボーナスAD比率が30–60%から30–50%に減少。
Sett
- レベルごとのアーマー成長が5.2から4.7に減少。
Twisted Fate
- Qのダメージが70–250から60–240に減少。
Yasuo
- レベルごとのAD成長が3から2.5に減少。
Yuumi
- Rのヒットごとの回復が30/40/50 (+0.15 AP)から30/40/50 (+0.1 AP)に減少。
Zoe
- Qのダメージが57–220 + 60% APから52–220 + 60% APに減少。
- Wのダメージが75–195 + 40% APから60–180 + 45% APに減少。

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チャンピオンの調整
- Kled — 長期開発中のアップデートを受け、ファイタービルドでの満足度を高めつつ、再マウントメカニクスをスムーズにすることが目指されています。再マウント頻度のバフから離れ、明確さと公正さに焦点を当てています。
システムのバフ
Blade of the Ruined King
- 現在の体力に対するオンヒットダメージが増加:近接8%から9%、遠隔5%から6%。
Kraken Slayer
- 失われた体力ダメージの倍率が1.5×から1.75×に増加。
- コストが3100ゴールドから3000ゴールドに減少。
Phantom Dancer
- 攻撃速度が60%から65%に増加。
- 移動速度が8%から10%に増加。
Rod of Ages
- 基本マナが400から500に増加。
- スタックごとのマナが20から30に増加。
- 最大マナが600から800に増加。
システムのナーフ
- Haunting Guise スタッキング — ミームから脅威へ。Bloodlettersとのシナジーと意図しないHPパワースパイクのため、複数のマスクのスタッキングが公式に削除されます。インベントリ制限が6から1に減少。
- Unsealed Spellbook Smite — スペルスワップごとのスマイトダメージが600/900/1200から600/600/900に減少。

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システムの調整
- Guardian — エンチャンターサポートにとって若干良くなる一方で、タンクには追加の価値を提供しません。
パッチ25.14は、MSI 2025後のリセットボタンとして機能し、健康的なメタへの一歩を踏み出します。ナーフに重点を置きつつ、微妙なバフと戦略的なアイテム調整を行うことで、Riotはよりバランスの取れた夏のメタを目指しています。このパッチは、ジャングル、サポート、アイテムのパワーを調整しつつ、ゲームを一夜にして変えることなく、複数のパッチにわたるアプローチを開始します。

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