Todo lo que sabemos sobre la primera temporada de 2026 en League of Legends
  • 20:44, 04.12.2025

Todo lo que sabemos sobre la primera temporada de 2026 en League of Legends

Primer temporada de 2026: Un renacimiento en League of Legends

La primera temporada de 2026 promete ser uno de los reinicios más significativos en la historia moderna de League of Legends: un mapa renovado, un completo rebranding de los sistemas de progresión, nuevos objetos, Role Quests, un cambio en el ritmo del juego y un rediseño del sistema de Ranked con el nuevo Aegis of Valor.

El tema central de la temporada es For Demacia, que abarca el Summoner’s Rift, las líneas de skins de temporada y el cinemático anual. En este artículo, desglosamos de manera estructurada todos los cambios clave y explicamos su impacto en el meta, el macrojuego y el entorno de las partidas clasificatorias.

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Tema de la temporada de Demacia

La temporada 1 de 2026 está estilizada bajo el tema de Demacia. El renovado Summoner’s Rift incorpora elementos de petricita, una paleta azul-dorada y arquitectura de la "era dorada" del reino. El cinemático de enero se centrará en el período posterior a la muerte del Rey Jarvan III, cuando Demacia equilibra su legado con la inestabilidad interna.

   
   

El Battle Pass del primer acto presentará skins al estilo de Demacia no solo para campeones demacianos — Taliyah, Cho’Gath, Morgana (ella recibirá una versión de Prestige).

La temática de la temporada no es solo decorativa. Establece una filosofía de juego: un regreso a un ritmo más predecible y estratégico, con un enfoque en el macrojuego, la defensa y la planificación, así como una delimitación más clara de los roles dentro del equipo.

Ritmo temprano del juego: "Time to Game"

En la primera temporada de 2026, los súbditos aparecerán en el segundo 30, y la mayoría de los campamentos de la jungla, 35 segundos antes. Esto significa:

  • Prácticamente no hay periodo de espera antes del juego.
  • Intercambios tempranos desde los primeros minutos.
  • Los invasores siguen siendo posibles, pero requerirán decisiones rápidas.

Riot intenta eliminar el aburrido inicio del partido sin destruir las rotaciones macro iniciales fundamentales.

Eliminación de Atakhan y rediseño de monstruos épicos

El megajefe Atakhan y el sistema Feats of Strength se eliminan por completo. Incluso después de los nerfs anteriores, creaban una sobrecarga de actividades PvE.

En su lugar regresan:

  • First Blood — 100 de oro.
  • First Turret — 300 de oro.

Esto fortalece las muertes tempranas y el empuje como elementos de la economía.

Baron, Dragones, Heraldo de la Grieta

Los monstruos épicos obtienen:

  • +15% de HP.
  • daño reducido.
  • menos "oro puro", pero buffs más fuertes.

Baron Nashor vuelve a aparecer a las 20:00, como en las temporadas clásicas. Un cambio importante es que los monstruos escalan según el nivel de los campeones, no según el tiempo de juego, lo que hace que el entrenamiento de dragones en el Practice Tool sea mucho más relevante.

Menos "Robos con Láser de Lux"

Los objetivos reciben resistencias adicionales contra el daño que no sea de Smite, mientras que Smite se fortalece. Esto devuelve la responsabilidad del Dragon/Baron a manos del jungla, manteniendo la posibilidad de robos.

Faelights, trinkets más rápidos y nuevas rutas de control

   
   

La nueva mecánica — Faelights, son lugares especiales para wards con un radio de visión adicional. Ellos:

  • Refuerzan la recompensa por empujar y controlar el territorio.
  • Hacen que el macrojuego sea más intuitivo para los principiantes.
  • Tienen limitaciones de tiempo para no eliminar los flanqueos y el roaming.

Stealth Ward y Scryer’s Bloom

Stealth Ward se recarga más rápido, y Scryer’s Bloom ahora está estratégicamente colocado más cerca de las salidas de la base y las líneas laterales, facilitando las rotaciones y el control del mapa.

Empuje y torres

Debido al aumento drástico del ritmo del juego, los desarrolladores dificultan la destrucción rápida de torres al agregar nuevas mecánicas y mejorar las existentes.

Crystalline Overgrowth — "Demolish para todos"

  • Las torres acumulan Crystalline Overgrowth, que al atacar se quema, causando daño explosivo a la propia torre.
  • Demolish también ha sido cambiado: ahora se activa después de tres autoataques a la torre.
  • Todas las torres ahora tienen Tower Plates, y los campeones cuerpo a cuerpo ahora infligen +20% de daño a las torres.

Homeguards y oleadas de súbditos

Homeguards duran más y ayudan a reagruparse o regresar más rápido al split push. En el juego medio/tardío, las oleadas aparecen con mayor frecuencia, pero con menos súbditos, manteniendo un ritmo controlado.

Nuevos objetos y regreso de antiguos

Riot introduce un gran conjunto de ítems para arquetipos no representados.

  • Dusk & Dawn — ítem para luchadores AP (Diana, Gwen, Kayle).
  • Fiendhunter Bolts — ítem de Zeal para ADC de all-in con crítico garantizado después de la ulti.
  • Eternal Hunger — ítem de sustain para Aatrox, Riven, Jax.
  • Bastionbreaker — ítem de letalidad para tomar torres después de asesinatos.
  • Actualizer — activo para magos que escalan con maná (Ryze, Viktor, Anivia).
  • Protoplasm Harness — línea de vida para tanques.
  • Bandlepies — ítem de aura para supports de engage.
  • Superbell — nueva mejora de Tear para supports de encantamiento.
  • Hextech Gunblade — regreso de la leyenda híbrida.
  • Stormrazor — ítem Energized para ADC de crítico.

Role Quests: una nueva era de identidad de roles

El mayor rediseño de la temporada. Cada rol recibe su propio progreso y recompensas en un espacio separado, sin ocupar espacio en el inventario.

Top lane — Teleport como tercer hechizo y nivel máximo 20

El Top laner recibe:

  • Teleport gratuito;
  • Si se toma TP, se mejora, añadiendo un gran escudo escalado con HP después de teletransportarse;
  • Aumento de XP y un nuevo límite de nivel 20.

El Top lane finalmente deja de ser una "isla aislada" — una línea ganada tendrá un impacto directo en el mapa.

Mid lane — botas de nivel 3 gratuitas y Recall más rápido

El Mid laner recibe:

  • Mejora gratuita de botas a Tier 3;
  • Recall potenciado de 4 segundos.

Esto fortalece el ritmo, el roaming y la variabilidad de los picks.

Bot lane / ADC — oro + séptimo espacio

Recompensas para el ADC:

  • Gran cantidad de oro en una sola vez;
  • aumento del ingreso de oro hasta el final del juego;
  • Séptimo espacio para botas, permitiendo construir un set completo de 6 objetos legendarios en el late.

Además, Riot devuelve el clásico 200% de daño crítico, reforzando a los tradicionales ADC de crítico.

Jungle — limpieza temprana más lenta, escalado más fuerte

Los junglas reciben:

  • Bonos de oro/XP de los grandes monstruos;
  • aumento de la velocidad de movimiento en la jungla.

La limpieza temprana es un poco más lenta — Riot equilibra el impacto de los roles. Pero en el mid/late, los junglas obtienen más escalado.

Ranked 2026

Riot reconstruye la lógica de autofill: el sistema intenta emparejar autofill vs autofill en roles iguales (por ejemplo, jungla vs jungla). Si esto no es posible, asegurará la misma cantidad de jugadores autofilled en ambos equipos; en el peor de los casos, el equipo con más autofill tendrá un MMR promedio ligeramente más alto. El objetivo es reducir la frustración cuando juegas autofilled contra un jugador especializado en ese mismo rol.

Aegis of Valor: protección y recompensa para jugadores autofilled

   
   

Aegis of Valor es la nueva mecánica clave diseñada para hacer las partidas autofilled más justas y menos punitivas, además de incentivar el buen desempeño en una posición ajena.

Principales características:

  • Activación: Aegis se activa automáticamente para el jugador que el sistema autofill en la partida (es decir, te encuentras en un rol que no elegiste). La activación se notifica en el lobby, por lo que sabes antes del partido que Aegis está activo.
  • Condiciones para obtener el efecto: si en una partida con Aegis demuestras un rendimiento no inferior a Mastery C (es decir, juegas dentro del aporte esperado del rol), Aegis ofrece una recompensa protectora: sin pérdida de LP en caso de derrota, o LP dobles en caso de victoria. Esto significa que jugar inteligentemente en autofill puede compensar el riesgo del rol e incluso acelerar el ascenso.
  • Transparencia: el cliente del juego indica claramente si Aegis está activo en esa partida (lobby/sugerencias durante el juego). Esto reduce la incertidumbre y permite planificar el riesgo/recompensa.
  • Compensación de prioridad: para los jugadores que sistemáticamente están en colas "prioritarias" (por ejemplo, support o jungla), Aegis puede aplicarse periódicamente sin un desencadenante de autofill evidente como compensación por el mayor tiempo de espera en la cola.
  • Estrategia de juego: cuando Aegis está activo, el jugador debe centrarse en las tareas del rol (visión, control de objetivos, gestión de oleadas) — estas acciones a menudo pesan más que un KDA individual y aumentan las posibilidades de obtener Mastery C+.

Lucha contra los dodges y lobbies inestables

  • El dodge ya no reinicia el estado de autofill — si te sales de una partida autofilled, la siguiente cola aún puede darte el mismo rol; en Master+ el dodge se cuenta como una derrota con todas sus consecuencias.
  • Ban/hover: se elimina la posibilidad de banear un campeón que tu aliado está hovereando — esto reducirá una de las causas de conflictos en la selección de campeones.
  • Selección de campeones: las animaciones y temporizadores se reducen aproximadamente en 30 segundos; se añade el Climb Indicator — una marca para los jugadores cuyo rango visible está por detrás de su MMR (para evitar etiquetas incorrectas de "smurf/inter").

MMR y DuoQ

  • El MMR de Flex se acerca más al MMR de Solo/Duo para evitar anomalías en la composición de las partidas.
  • DuoQ regresa a Solo/Duo en todos los rangos (incluyendo Challenger) en la mayoría de las regiones — Riot cree que los cambios en el sistema de matchmaking y las medidas anti-boost son suficientes para la seguridad de esta opción.

La temporada 1 de 2026 en League of Legends no es simplemente un "preseason más", sino un reinicio integral de los sistemas fundamentales del juego: desde los tiempos de inicio y los objetivos hasta los roles, objetos, visión y la economía de Ranked. El tema de Demacia establece el marco de "unidad, justicia y juego estratégico", mientras que Role Quests, Crystalline Overgrowth, Faelights, nuevos ítems y Aegis of Valor buscan devolver al juego la sensación de que cada rol, cada decisión en el mapa y cada línea realmente importan.

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