Tout ce que nous savons sur la première saison 2026 de League of Legends
  • 20:44, 04.12.2025

Tout ce que nous savons sur la première saison 2026 de League of Legends

Le premier semestre de 2026 promet d'être l'un des relancements les plus ambitieux de l'histoire moderne de League of Legends : carte mise à jour, rebranding complet des systèmes de progression, nouveaux objets, quêtes de rôle, changement de rythme de jeu et refonte du classement avec le nouveau système Aegis of Valor.

Le thème central de la saison est For Demacia, qui englobe la Faille de l'invocateur, les lignes de skins saisonnières et le cinématique annuel. Dans cet article, nous analysons de manière structurée tous les changements clés et expliquons leur impact sur la méta, le macro-jeu et l'environnement classé.

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Thème de la saison Demacia

La Saison 1 de 2026 est stylisée autour de Demacia. La Faille de l'invocateur mise à jour intègre des éléments de pétricite, une palette bleu-or et une architecture de l'« âge d'or » du royaume. Le cinématique de janvier se concentrera sur la période après la mort du Roi Jarvan III, lorsque Demacia oscille entre héritage et instabilité interne.

   
   

Le Battle Pass du premier acte présentera des skins de style Demacia non seulement pour les champions demaciens, mais aussi pour Taliyah, Cho’Gath et Morgana (qui recevra une version Prestige).

La thématique de la saison n'est pas seulement décorative. Elle définit une philosophie de jeu : un retour à un rythme plus prévisible et stratégique, un accent sur le macro-jeu, la défense et la planification, ainsi qu'une délimitation plus claire des rôles au sein de l'équipe.

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Timing de début de jeu : "Time to Game"

Lors de la première saison de 2026, les sbires apparaîtront à la 30e seconde, et la plupart des camps de jungle 35 secondes plus tôt. Cela signifie :

  • Pratiquement aucune période d'attente avant le début du jeu.
  • Des échanges précoces dès les premières minutes.
  • Les invasions restent possibles, mais nécessiteront des décisions éclair.

Riot cherche à éliminer le début de match ennuyeux sans détruire les rotations macro précoces fondamentales.

Suppression d'Atakhan et refonte des monstres épiques

Le méga-boss Atakhan et le système Feats of Strength sont entièrement supprimés. Même après les nerfs précédents, ils surchargeaient les activités PvE.

À la place, reviennent :

  • First Blood — 100 pièces d'or.
  • Première Tour — 300 pièces d'or.

Cela renforce les premiers kills et le push comme éléments économiques.

Baron, Dragons, Héraut de la Faille

Les monstres épiques reçoivent :

  • +15 % de PV.
  • Des dégâts réduits.
  • Moins d'or "pur", mais des buffs plus puissants.

Le Baron Nashor réapparaît à 20:00 — comme dans les saisons classiques. Changement important : les monstres évoluent en fonction du niveau des champions, et non du temps de jeu — l'entraînement des dragons dans l'outil de pratique est désormais beaucoup plus pertinent.

Moins de "Lux Laser Steals"

Les objectifs reçoivent des résistances supplémentaires contre les dégâts non-Smite, et Smite est renforcé. Cela remet la responsabilité du Dragon/Baron entre les mains du jungler, tout en conservant la possibilité de steals.

Faelights, trinkets plus rapides et nouveaux chemins de contrôle

   
   

Nouvelle mécanique — Faelights, des emplacements spéciaux pour wards avec un rayon de vision bonus. Ils :

  • Renforcent la récompense pour le push et le contrôle de territoire.
  • Rendent le macro-jeu plus intuitif pour les débutants.
  • Ont une durée limitée pour ne pas tuer les flancs et le roaming.

Stealth Ward et Scryer’s Bloom

Le Stealth Ward se recharge plus rapidement, et le Scryer’s Bloom est désormais stratégiquement placé plus près des sorties de la base et des side lanes, facilitant les rotations et le contrôle de la carte.

Push et tours

En raison de l'augmentation rapide du rythme de jeu, les développeurs compliquent la destruction rapide des tours en ajoutant de nouvelles mécaniques et en améliorant celles existantes.

Crystalline Overgrowth — "Demolish pour tous"

  • Les tours accumulent le Crystalline Overgrowth, qui en attaquant se consume, infligeant des dégâts explosifs à la tour elle-même.
  • Demolish a également été modifié — il s'active désormais après trois attaques automatiques sur la tour.
  • Les plaques de tour sont désormais présentes sur chaque tour et les champions de mêlée infligent désormais +20 % de dégâts aux tours.

Homeguards et vagues de sbires

Les Homeguards durent plus longtemps et aident à se regrouper plus rapidement ou à revenir sur un split push. En milieu/fin de partie, les vagues apparaissent plus fréquemment, mais avec moins de sbires, maintenant un rythme contrôlé.

Nouveaux objets et retour des anciens

Riot introduit un large éventail d'objets pour les archétypes non représentés.

  • Dusk & Dawn — Objet pour AP-fighter (Diana, Gwen, Kayle).
  • Fiendhunter Bolts — Objet de Zeal pour ADC all-in avec un crit garanti après l'ultime.
  • Eternal Hunger — Objet de sustain pour Aatrox, Riven, Jax.
  • Bastionbreaker — Objet de létalité pour prendre les tours après un kill.
  • Actualizer — Actif pour les mages à mana-scaled (Ryze, Viktor, Anivia).
  • Protoplasm Harness — Lifeline pour les tanks.
  • Bandlepies — Objet d'aura pour engage-supports.
  • Superbell — Nouveau Tear-upgrade pour enchanter-supports.
  • Hextech Gunblade — Retour d'une légende hybride.
  • Stormrazor — Objet Energized pour crit-ADC.

Quêtes de Rôle : une nouvelle ère pour l'identité des rôles

La plus grande refonte de la saison. Chaque rôle reçoit sa propre progression et ses récompenses dans un slot séparé, sans occuper l'inventaire.

Top lane — Téléport comme troisième sort et cap de niveau 20

Le Top laner reçoit :

  • Un Téléport gratuit ;
  • Si TP est pris — il est amélioré, ajoutant un bouclier important basé sur les PV après le téléport ;
  • Un gain d'XP accru et un nouveau niveau maximum de 20.

La Top lane cesse enfin d'être une « île isolée » — une ligne gagnée aura un impact direct sur la carte.

Mid lane — bottes tier 3 gratuites et rappel plus rapide

Le Mid laner reçoit :

  • Amélioration gratuite des bottes au Tier 3 ;
  • Rappel renforcé de 4 secondes.

Cela renforce le rythme, le roaming et la variabilité des picks.

Bot lane / ADC — or + septième slot

Récompenses pour l'ADC :

  • Un montant d'or important unique ;
  • Un gain d'or accru jusqu'à la fin du jeu ;
  • Un septième slot pour les bottes, permettant de constituer un build légendaire complet de 6 objets en fin de partie.

Pour cela, Riot réintroduit les 200 % de dégâts critiques classiques, renforçant les ADC crit traditionnels.

Jungle — clear précoce ralenti, scaling renforcé

Les junglers reçoivent :

  • Bonus d'or/XP sur les grands monstres ;
  • Vitesse de déplacement accrue dans la jungle.

Le clear précoce est légèrement ralenti — Riot équilibre l'impact des rôles. Mais en milieu/fin de partie, les junglers obtiennent un scaling plus important.

Ranked 2026

Riot réorganise la logique de l'autofill : le système tente de matcher autofill vs autofill sur les mêmes rôles (par exemple, jungler vs jungler). Si cela est impossible, il assure un nombre égal de joueurs autofill dans les deux équipes ; dans le pire des cas, l'équipe avec plus de joueurs autofill obtiendra un MMR moyen légèrement plus élevé. L'objectif est de réduire la frustration lorsque vous jouez en autofill contre un joueur spécialisé sur le même rôle.

Aegis of Valor : protection et récompense pour les joueurs autofill

   
   

L'Aegis of Valor est une nouvelle mécanique clé destinée à rendre les parties en autofill plus justes et moins punitives, tout en encourageant un jeu de qualité sur une position non choisie.

Principaux points :

  • Activation : L'Aegis s'active automatiquement pour le joueur que le système autofill dans le match (c'est-à-dire que vous vous retrouvez dans un rôle que vous n'avez pas choisi). L'activation est signalée dès le lobby, de sorte que vous savez avant le match que l'Aegis est en action.
  • Conditions d'obtention de l'effet : si dans un match avec Aegis vous obtenez un résultat pas inférieur à la Maîtrise C (c'est-à-dire jouer dans les limites de la contribution attendue du rôle), l'Aegis offre une récompense de protection : soit aucune perte de LP en cas de défaite, soit des LP doublés en cas de victoire. Cela signifie qu'un jeu intelligent en autofill peut compenser le risque du rôle et même accélérer la progression.
  • Transparence : le client de jeu indique clairement si l'Aegis est activé dans cette partie (lobby/indications en jeu). Cela réduit l'incertitude et permet de planifier le risque/récompense.
  • Priority-compensation : pour les joueurs qui se retrouvent systématiquement dans des files d'attente « prioritaires » (par exemple, support ou jungle), l'Aegis peut être appliqué périodiquement même sans déclencheur autofill explicite comme compensation pour le temps d'attente plus long dans la file.
  • Stratégie de jeu : lorsque l'Aegis est actif, le joueur doit se concentrer sur les tâches de rôle (vision, contrôle des objectifs, gestion des vagues) — ces actions pèsent souvent plus que le KDA individuel et augmentent les chances d'obtenir la Maîtrise C+.

Lutte contre les dodges et les lobbys instables

  • Le dodge ne réinitialise plus le statut autofill — si vous dodgez un match en autofill, la prochaine file peut toujours vous attribuer le même rôle ; en Master+, le dodge est compté comme une défaite avec toutes les conséquences.
  • Ban/hover : la possibilité de bannir un champion que votre allié hover est supprimée — cela réduira une des causes de conflits dans la sélection des champions.
  • Champion select : les animations et les minuteries sont réduites d'environ 30 secondes ; un Climb Indicator est ajouté — une marque pour les joueurs dont le rang visible est en retard par rapport au MMR (pour éviter les étiquettes incorrectes « smurf/inter »).

MMR et DuoQ

  • Le MMR Flex devient plus proche du MMR Solo/Duo pour éviter les anomalies dans la composition des matchs.
  • DuoQ revient en Solo/Duo à tous les rangs (y compris Challenger) dans la plupart des régions — Riot estime que les changements dans le système de matchmaking et les mesures anti-boost sont suffisants pour la sécurité de cette option.

La Saison 1 de 2026 dans League of Legends n'est pas simplement un "pré-saison ordinaire", mais un relancement complexe des systèmes fondamentaux du jeu : des timings de départ et des objectifs aux rôles, objets, vision et économie classée. Le thème de Demacia définit un cadre d'« unité, de justice et de jeu stratégique », et les Quêtes de Rôle, Crystalline Overgrowth, Faelights, les nouveaux objets et l'Aegis of Valor visent à redonner au jeu le sentiment que chaque rôle, chaque décision sur la carte et chaque lane ont vraiment de l'importance.

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