- Smashuk
Article
20:44, 04.12.2025

Mùa giải đầu tiên của năm 2026
Mùa giải đầu tiên của năm 2026 hứa hẹn sẽ trở thành một trong những cuộc tái khởi động lớn nhất trong lịch sử hiện đại của League of Legends: bản đồ được cập nhật, hệ thống tiến trình được làm mới hoàn toàn, vật phẩm mới, Nhiệm vụ Vai trò, thay đổi nhịp độ trận đấu và thiết kế lại hệ thống Xếp hạng với hệ thống mới Aegis of Valor.
Chủ đề trung tâm của mùa giải là For Demacia, bao trùm Summoner’s Rift, các dòng trang phục theo mùa và video cinematic hàng năm. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ phân tích cấu trúc tất cả các thay đổi chính và giải thích tác động của chúng đến meta, macro và môi trường xếp hạng.
Mục lục

Chủ đề Demacia của mùa giải
Mùa 1 năm 2026 được phong cách hóa theo Demacia. Summoner’s Rift được cập nhật với các yếu tố petricite, bảng màu xanh-vàng và kiến trúc của "thời đại vàng" của vương quốc. Video cinematic tháng Giêng sẽ tập trung vào giai đoạn sau cái chết của Vua Jarvan III, khi Demacia cân bằng giữa di sản và sự bất ổn nội bộ.

Trong Battle Pass của Act đầu tiên, sẽ có các trang phục theo phong cách Demacia không chỉ cho các tướng Demacia mà còn cho Taliyah, Cho’Gath, Morgana (cô ấy sẽ có phiên bản Prestige).
Durands Legacy Taliyah (Act 1 Battle Pass)
Petricite Cho'Gath (Act 1 Battle Pass)
Prestige Veiled Lady Morgana (Act 1 Battle Pass)
Petricite Nautilus (1350 RP)
Chủ đề của mùa giải không chỉ mang tính trang trí. Nó định hình triết lý chơi game: quay trở lại nhịp độ chiến lược dễ đoán hơn, nhấn mạnh vào macro game, phòng thủ và lập kế hoạch, cũng như phân định rõ ràng hơn vai trò trong đội.
Thời gian vào trận: "Time to Game"
Trong mùa giải đầu tiên của năm 2026, lính sẽ xuất hiện ở giây thứ 30, và hầu hết các bãi quái rừng sẽ xuất hiện sớm hơn 35 giây. Điều này có nghĩa là:
- Thời gian chờ trước trận đấu gần như bằng không.
- Giao tranh sớm ngay từ những phút đầu tiên.
- Xâm lăng vẫn có thể xảy ra, nhưng sẽ yêu cầu quyết định nhanh chóng.
Riot cố gắng loại bỏ sự khởi đầu nhàm chán của trận đấu mà không phá vỡ các vòng quay macro cơ bản ban đầu.
Loại bỏ Atakhan và thiết kế lại quái vật sử thi
Mega boss Atakhan và hệ thống Feats of Strength sẽ bị loại bỏ hoàn toàn. Ngay cả sau các đợt giảm sức mạnh trước đó, chúng vẫn tạo ra sự quá tải với các hoạt động PvE.
Thay vào đó, sẽ trở lại:
- First Blood — 100 vàng.
- First Turret — 300 vàng.
Điều này tăng cường các pha hạ gục sớm và đẩy trụ như các yếu tố kinh tế.
Baron, Dragons, Rift Herald
Các quái vật sử thi sẽ nhận được:
- +15% HP.
- giảm sát thương.
- ít vàng "sạch", nhưng buff mạnh hơn.
Baron Nashor sẽ xuất hiện lại vào phút 20:00 — như trong các mùa giải cổ điển. Một thay đổi quan trọng: quái vật sẽ tăng sức mạnh dựa trên cấp độ của tướng chứ không phải thời gian trận đấu — việc huấn luyện rồng trong Practice Tool giờ đây trở nên phù hợp hơn.
Giảm "Lux Laser Steals"
Các mục tiêu sẽ có thêm kháng cự đối với sát thương không phải Smite, và Smite sẽ được tăng cường. Điều này đưa trách nhiệm về Dragon/Baron trở lại tay của người đi rừng, đồng thời giữ cơ hội cướp.
Faelights, trinket nhanh hơn và các tuyến kiểm soát mới

Cơ chế mới — Faelights, những vị trí đặc biệt cho wards với bán kính tầm nhìn tăng cường. Chúng:
- Tăng cường phần thưởng cho việc đẩy và kiểm soát khu vực.
- Làm cho macro game trở nên trực quan hơn cho người mới.
- Có giới hạn thời gian hoạt động để không làm giảm khả năng flanking và roaming.
Stealth Ward và Scryer’s Bloom
Stealth Ward hồi phục nhanh hơn, và Scryer’s Bloom hiện được đặt chiến lược gần lối ra khỏi căn cứ và các đường bên, giúp dễ dàng xoay vòng và kiểm soát bản đồ.
Đẩy trụ và tháp
Do nhịp độ trò chơi tăng mạnh, các nhà phát triển làm phức tạp việc phá hủy tháp nhanh chóng bằng cách thêm các cơ chế mới và cải thiện những cơ chế hiện có.
Crystalline Overgrowth — "Demolish cho tất cả"
- Tháp tích lũy Crystalline Overgrowth, khi bị tấn công sẽ bị đốt cháy, gây sát thương bùng nổ lên chính tháp.
- Demolish cũng được thay đổi — giờ kích hoạt sau ba đòn đánh thường lên tháp.
- Tower Plates giờ đây có ở mỗi tháp và các tướng cận chiến giờ gây +20% sát thương lên tháp.
Homeguards và làn sóng lính
Homeguards kéo dài lâu hơn và giúp nhanh chóng tập hợp hoặc trở lại đẩy đường. Trong mid/late game, các làn sóng xuất hiện thường xuyên hơn nhưng với ít lính hơn, duy trì nhịp độ kiểm soát.
Vật phẩm Mới và sự trở lại của các vật phẩm cũ
Riot giới thiệu một bộ vật phẩm lớn cho các kiểu nhân vật chưa được đại diện.
- Dusk & Dawn — vật phẩm AP-fighter (Diana, Gwen, Kayle).
- Fiendhunter Bolts — vật phẩm Zeal cho ADC all-in với crit đảm bảo sau khi sử dụng ultimate.
- Eternal Hunger — vật phẩm hồi phục cho Aatrox, Riven, Jax.
- Bastionbreaker — vật phẩm lethality cho việc phá trụ sau khi hạ gục.
- Actualizer — vật phẩm kích hoạt cho pháp sư dựa trên mana (Ryze, Viktor, Anivia).
- Protoplasm Harness — vật phẩm bảo vệ cho tanker.
- Bandlepies — vật phẩm aura cho hỗ trợ engage.
- Superbell — nâng cấp Tear mới cho hỗ trợ phù phép.
- Hextech Gunblade — sự trở lại của huyền thoại lai.
- Stormrazor — vật phẩm Energized cho ADC crit.
Nhiệm vụ Vai trò: kỷ nguyên mới của nhận diện vai trò
Thiết kế lại lớn nhất của mùa giải. Mỗi vai trò sẽ có tiến trình và phần thưởng riêng trong một ô riêng biệt, không chiếm không gian trong hành trang.
Đường trên — Teleport như phép bổ trợ thứ ba và giới hạn cấp độ 20
Người chơi đường trên nhận được:
- Teleport miễn phí;
- Nếu TP được chọn — nó sẽ được nâng cấp, thêm một lá chắn lớn dựa trên HP sau khi dịch chuyển;
- Tăng XP và giới hạn cấp độ mới là 20.
Đường trên cuối cùng không còn là “hòn đảo cô lập” — đường thắng sẽ có ảnh hưởng trực tiếp đến bản đồ.
Đường giữa — giày cấp 3 miễn phí và Recall nhanh hơn
Người chơi đường giữa nhận được:
- Nâng cấp giày miễn phí lên Tier 3;
- Recall tăng cường 4 giây.
Điều này tăng cường nhịp độ, roaming và sự đa dạng trong lựa chọn.
Đường dưới / ADC — vàng + ô thứ bảy
Phần thưởng cho ADC:
- Một lượng vàng lớn một lần;
- tăng lượng vàng nhận được cho đến cuối trận;
- Ô thứ bảy cho giày, cho phép xây dựng full 6-item legendary build trong late game.
Ngoài ra, Riot cũng quay trở lại với 200% sát thương chí mạng cổ điển, tăng cường cho các ADC crit truyền thống.
Rừng — dọn rừng đầu trận chậm hơn, tăng sức mạnh mạnh hơn
Người đi rừng nhận được:
- Thưởng Gold/XP từ quái lớn;
- tăng tốc độ di chuyển trong rừng.
Dọn rừng đầu trận hơi chậm hơn — Riot cân bằng ảnh hưởng của các vai trò. Nhưng trong mid/late game, người đi rừng sẽ có sức mạnh tăng trưởng hơn.
Xếp hạng 2026
Riot tái cấu trúc logic autofill: hệ thống sẽ cố gắng ghép autofill với autofill trên cùng vai trò (ví dụ, jungler vs jungler). Nếu điều này không thể, nó sẽ đảm bảo số lượng người chơi autofill bằng nhau ở cả hai đội; trong trường hợp tệ nhất, đội có nhiều autofill hơn sẽ có MMR trung bình cao hơn một chút. Mục tiêu là giảm bớt sự thất vọng khi bạn, bị autofill, phải đối đầu với một người chơi chuyên nghiệp trên cùng vai trò.
Aegis of Valor: bảo vệ và phần thưởng cho người chơi autofill

Aegis of Valor là cơ chế mới quan trọng, nhằm làm cho các trận đấu autofill công bằng hơn và ít hình phạt hơn, cũng như khuyến khích chơi tốt trên vị trí không quen thuộc.
Các điểm chính:
- Kích hoạt: Aegis tự động kích hoạt cho người chơi mà hệ thống autofill trong trận đấu (tức là bạn bị đặt vào vai trò không chọn). Thông báo về việc kích hoạt sẽ xuất hiện ngay trong sảnh, vì vậy bạn biết trước trận đấu rằng Aegis đang hoạt động.
- Điều kiện nhận hiệu ứng: nếu trong trận đấu với Aegis bạn thể hiện kết quả không dưới Mastery C (tức là chơi trong phạm vi đóng góp mong đợi của vai trò), Aegis sẽ mang lại phần thưởng bảo vệ: không mất LP khi thua hoặc gấp đôi LP khi thắng. Điều này có nghĩa là chơi tốt trên autofill có thể bù đắp rủi ro của vai trò và thậm chí tăng tốc độ thăng hạng.
- Minh bạch: khách hàng trò chơi chỉ rõ liệu Aegis có hoạt động trong trận này hay không (sảnh/gợi ý trong trận). Điều này giảm bớt sự không chắc chắn và cho phép lập kế hoạch rủi ro/phần thưởng.
- Bồi thường ưu tiên: đối với người chơi thường xuyên ở trong hàng đợi "ưu tiên" (ví dụ, hỗ trợ hoặc rừng), Aegis có thể được áp dụng định kỳ mà không cần kích hoạt autofill rõ ràng như một sự bồi thường cho thời gian chờ lâu hơn trong hàng đợi.
- Chiến lược chơi game: khi Aegis hoạt động, người chơi nên tập trung vào nhiệm vụ vai trò (vision, kiểm soát mục tiêu, quản lý làn sóng) — những hành động này thường quan trọng hơn KDA đơn lẻ và tăng cơ hội đạt Mastery C+.
Đối phó với dodge và sảnh không ổn định
- Dodge không còn xóa trạng thái autofill — nếu bạn dodge trận đấu trên autofill, hàng đợi tiếp theo vẫn có thể đưa ra cùng vai trò; trên Master+ dodge được tính là thất bại với tất cả hậu quả.
- Ban/hover: khả năng cấm tướng mà đồng đội hover bị loại bỏ — điều này sẽ giảm bớt một trong những nguyên nhân xung đột trong chọn tướng.
- Chọn tướng: các hoạt ảnh và bộ đếm thời gian được rút ngắn khoảng 30 giây; thêm Climb Indicator — dấu hiệu cho người chơi có thứ hạng hiển thị thấp hơn MMR (để tránh dán nhãn sai là "smurf/inter").
MMR và DuoQ
- Flex MMR trở nên gần hơn với Solo/Duo MMR để tránh các bất thường trong thành phần trận đấu.
- DuoQ trở lại trong Solo/Duo ở tất cả các bậc (bao gồm Challenger) ở hầu hết các khu vực — Riot tin rằng các thay đổi trong hệ thống matchmaking và các biện pháp chống boost đủ để đảm bảo an toàn cho tùy chọn này.
Mùa 1 năm 2026 trong League of Legends không chỉ là “một mùa tiền mùa giải khác”, mà là một cuộc tái khởi động toàn diện các hệ thống cơ bản của trò chơi: từ thời gian bắt đầu và mục tiêu đến vai trò, vật phẩm, tầm nhìn và kinh tế Xếp hạng. Chủ đề Demacia đặt ra khung “sự đoàn kết, công bằng và chiến lược chơi game”, và Nhiệm vụ Vai trò, Crystalline Overgrowth, Faelights, vật phẩm mới và Aegis of Valor hướng tới việc đưa trò chơi trở lại cảm giác rằng mỗi vai trò, mỗi quyết định trên bản đồ và mỗi làn đường thực sự có ý nghĩa.
Bình luận
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Các bài viết mới nhất
















Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi