Все що ми знаємо про перший сезон 2026 року у League of Legends
  • 20:44, 04.12.2025

Все що ми знаємо про перший сезон 2026 року у League of Legends

Перший сезон 2026 року обіцяє стати одним із наймасштабніших перезапусків у сучасній історії League of Legends: оновлена мапа, повний ребрендинг систем прогресії, нові предмети, Role Quests, зміна темпу гри, та редизайн Ranked у вигляді нової системи Aegis of Valor.

Центральна тема сезону — For Demacia, яка охоплює Summoner’s Rift, сезонні скінлайни та щорічний синематік. У цьому матеріалі ми структуровано розбираємо всі ключові зміни та пояснюємо їхній вплив на мету, макро та ранкед-середовище.

Навігація

Демасійська тема сезону

Season 1 2026 стилізований під Demacia. Оновлений Summoner’s Rift отримує petricite-елементи, синьо-золоту палітру та архітектуру “золотої ери” королівства. Січневий синематік фокусуватиметься на періоді після смерті Короля Jarvan III, коли Demacia балансує між спадком та внутрішньою нестабільністю.

   
   

У Battle Pass першого акту будуть представлені Demacia-styled скіни не лише для демасійських чемпіонів — Taliyah, Cho’Gath, Morgana (вона отримає Prestige-версію).

Тематика сезону не лише декоративна. Вона задає ігрову філософію: повернення до більш передбачуваного, стратегічного темпу, акцент на макрогрі, обороні та плануванні, а також більш чітке розмежування ролей у команді.

League of Legends не запускається після патчу 25.15 — Як виправити?
League of Legends не запускається після патчу 25.15 — Як виправити?   
Guides

Ранній ігровий таймінг: "Time to Game"

У першому сезоні 2026 року міньйони спавнитимуться на 30-й секунді, а більшість джангл-кемпів — на 35 секунд раніше. Це означає:

  • Практично нульовий період очікування перед грою.
  • Ранні трейди вже з перших хвилин.
  • Інвейди залишаються можливими, але вимагатимуть блискавичних рішень.

Riot намагається позбутися нудного старту матчу, не руйнуючи фундаментальні ранні макроротації.

Видалення Atakhan та редизайн епічних монстрів

Мегабоса Atakhan та систему Feats of Strength повністю прибирають. Навіть після попередніх нерфів вони створювали перевантаження PvE-активностями.

Замість цього повертаються:

  • First Blood — 100 gold.
  • First Turret — 300 gold.

Це посилює ранні кіли й пуш як елементи економіки.

Baron, Dragons, Rift Herald

Епічні монстри отримують:

  • +15% HP.
  • знижену шкоду.
  • менше “чистого золота”, але сильніші бафи.

Baron Nashor знову спавниться на 20:00 — як у класичних сезонах.Важлива зміна: монстри скейляться від рівня чемпіонів, а не від ігрового часу — тренування драконів у Practice Tool тепер значно релевантніше.

Менше "Lux Laser Steals"

Об’єкти отримують додаткові резисти проти non-Smite damage, а Smite підсилюється. Це повертає відповідальність за Dragon/Baron у руки джанглера, зберігаючи шанс на стіли.

Faelights, швидші трінкети та нові маршрути контролю

   
   

Нова механіка — Faelights, спеціальні місця для вардів з бонусним радіусом бачення. Вони:

  • Підсилюють нагороду за пуш і контроль території.
  • Роблять макрогру інтуїтивнішою для новачків.
  • Мають обмеження за часом дії, щоби не вбити фланки й роумінг.

Stealth Ward та Scryer’s Bloom

Stealth Ward швидше відновлюється, а Scryer’s Bloom тепер стратегічно розставлені ближче до виходів із бази й сайдлейнів, що полегшує ротації та контроль мапи.

Пуш і вежі

Через різке зростання темпу гри розробники ускладнюють швидке знищення таверів додаючи нові механіки та покращуючи вже наявні.

Crystalline Overgrowth — "Demolish для всіх"

  • Вежі накопичують Crystalline Overgrowth, який при атаках спалюється, завдаючи burst-damage по самій вежі.
  • Demolish також змінено — тепер активується після трьох автоатак по вежі.
  • Tower Plates тепер має кожна вежа а також, Мelee-чемпіони тепер завдають +20% damage по вежах.

Homeguards і хвилі міньйонів

Homeguards тривають довше та допомагають швидше групуватися чи повертатись на сплітпуш. У mid/late game хвилі спавняться частіше, але з меншою кількістю міньйонів, зберігаючи контрольований темп.

Нові предмети та повернення старих

Riot вводить великий набір айтемів для непредставлених архетипів.

  • Dusk & Dawn — AP-fighter предмет (Diana, Gwen, Kayle).
  • Fiendhunter Bolts — Zeal-item для all-in ADC із гарантованими крітом після ульти.
  • Eternal Hunger — sustain предмет для Aatrox, Riven, Jax.
  • Bastionbreaker — lethality item для tower-taking після вбивств.
  • Actualizer — активка для mana-scaled магів (Ryze, Viktor, Anivia).
  • Protoplasm Harness — lifeline для танків.
  • Bandlepies — aura item для engage-support'ів.
  • Superbell — новий Tear-апгрейд для enchanter-support'ів.
  • Hextech Gunblade — повернення гібридної легенди.
  • Stormrazor — Energized-item для кріт-ADC.

Role Quests: нова ера ролевої ідентичності

Найбільший редизайн сезону. Кожна роль отримує власний прогрес і винагороди в окремому слоті, не займаючи інвентар.

Top lane — Teleport як третій spell і level cap 20

Top laner отримує:

  • Безкоштовний Teleport;
  • Якщо TP взято — він апгрейдиться, додаючи великий HP-scaled shield після телепорта;
  • Підвищені XP та новий рівневий максимум 20.

Top lane нарешті перестає бути “ізольованим островом” — виграна лінія матиме прямий вплив на карту.

Mid lane — безкоштовні tier 3 черевики і швидший Recall

Mid laner отримує:

  • Безкоштовний апгрейд черевиків до Tier 3;
  • 4-second empowered recall.

Це посилює темп, роумінг і варіативність піків.

Bot lane / ADC — золото + сьомий слот

Нагороди ADC:

  • Одноразова велика кількість золота;
  • підвищене надходження золота до кінця гри;
  • Сьомий слот для черевиків, що дозволяє зібрати повноцінний 6-item legendary build у лейті.

До цього Riot повертає класичний 200% crit damage, підсилюючи традиційних кріт-ADC.

Jungle — сповільнений ранній clear, сильніший скейлінг

Лісники отримують:

  • Бонуси Gold/XP з великих монстрів;
  • підсилений movespeed у лісі.

Ранній клір трохи повільніший — Riot вирівнює вплив ролей. Але у mid/late джанглери отримують більше скейлу.

Ranked 2026

Riot перебудовує логіку autofill: система намагається матчити autofill vs autofill на однакових ролях (наприклад, jungler vs jungler). Якщо це неможливо, вона забезпечить однакову кількість autofilled-гравців в обох командах; у найгіршому разі команда з більшим числом autofill отримає трохи вищий середній MMR. Мета — зменшити фрустрацію, коли ти, будучи autofilled, граєш проти профільного гравця на тій же ролі.

Aegis of Valor: захист і винагорода для autofill-гравців

   
   

Aegis of Valor — ключова нова механіка, яка покликана робити ігри на autofill честішими та менш каральними, а також стимулювати якісну гру на чужій позиції.

Основні положення:

  • Активація: Aegis автоматично активується для гравця, якого система autofill в матч (тобто ти опинився на ролі, якої не вибирав). Про активацію повідомляють ще в лобі, тож ти знаєш перед матчем, що Aegis діє.
  • Умови отримання ефекту: якщо в матчі з Aegis ти демонструєш результат не нижче Mastery C (тобто гра в межах очікуваного вкладу ролі), Aegis дає захисну винагороду: або ніякої LP-втрати при поразці, або подвійні LP при перемозі. Це означає, що грамотна гра на autofill може компенсувати ризик ролі й навіть пришвидшити підйом.
  • Прозорість: ігровий клієнт чітко вказує про те, чи активовано Aegis у цій партії (лоби/підказки під час гри). Це зменшує невизначеність і дозволяє планувати ризик/винагороду.
  • Priority-compensation: для гравців, які систематично стоять у «пріоритетних» чергах (наприклад, support або jungle), Aegis може періодично застосовуватися і без явного autofill-тригеру як компенсація за довший час очікування в черзі.
  • Ігрова стратегія: коли Aegis активний, гравцю варто робити акцент на ролевих завданнях (vision, objective control, wave management) — ці дії часто важать більше за алонний KDA і підвищують шанси отримати Mastery C+.

Боротьба з доджами й нестабільними лобі

  • Dodge більше не скидає autofill-статус — якщо ти дожнув матч на autofill, наступна черга все ще може видати ту ж роль; на Master+ dodge рахують як поразку з усіма наслідками.
  • Ban/hover: можливість банити чемпіона, якого твій ally hover’ить, прибирається — це скоротить одну з причин конфліктів у champ select.
  • Champion select: анімації та таймери скорочено приблизно на 30 секунд; додається Climb Indicator — позначка для гравців, чий видимий ранг відстає від MMR (щоб уникати неправильних ярликів «smurf/inter»).

MMR і DuoQ

  • Flex MMR стає ближчим до Solo/Duo MMR, щоб уникнути аномалій у складі матчів.
  • DuoQ повертається в Solo/Duo на всіх рангах (включно з Challenger) у більшості регіонів — Riot вважає, що зміни matchmaking-систем і анти-буст заходи достатні для безпеки цієї опції.

Season 1 2026 у League of Legends — це не просто “черговий пресізон”, а комплексний перезапуск фундаментальних систем гри: від таймінгів старту й об’єктивів до ролей, предметів, віжну й Ranked‑економіки. Demacia‑тема задає рамку “єдності, справедливості й стратегічної гри”, а Role Quests, Crystalline Overgrowth, Faelights, нові айтеми та Aegis of Valor прагнуть повернути грі відчуття, що кожна роль, кожне рішення на мапі й кожен лейн справді мають значення.​

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
HellCase-English
Коментарі
По даті