Alles, was wir über die erste Saison 2026 in League of Legends wissen
  • 20:44, 04.12.2025

Alles, was wir über die erste Saison 2026 in League of Legends wissen

Der erste Saisonstart des Jahres 2026 verspricht einer der umfassendsten Neustarts in der modernen Geschichte von League of Legends zu werden: eine aktualisierte Karte, ein vollständiges Rebranding der Fortschrittssysteme, neue Gegenstände, Role Quests, eine Änderung des Spieltempos und ein Redesign des Ranked-Systems in Form des neuen Aegis of Valor.

Das zentrale Thema der Saison ist For Demacia, das Summoner’s Rift, saisonale Skin-Linien und den jährlichen Cinematic umfasst. In diesem Artikel analysieren wir strukturiert alle wichtigen Änderungen und erklären ihren Einfluss auf die Meta, das Makrospiel und die Ranked-Umgebung.

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Demacia-Thema der Saison

Season 1 2026 ist im Stil von Demacia gehalten. Das aktualisierte Summoner’s Rift erhält Elemente aus Petricite, eine blau-goldene Farbpalette und Architektur aus der „goldenen Ära“ des Königreichs. Der Januar-Cinematic konzentriert sich auf die Zeit nach dem Tod von König Jarvan III, in der Demacia zwischen Erbe und innerer Instabilität balanciert.

   
   

Im Battle Pass des ersten Akts werden Demacia-styled Skins nicht nur für demacianische Champions vorgestellt — Taliyah, Cho’Gath, Morgana (sie erhält eine Prestige-Version).

Das Thema der Saison ist nicht nur dekorativ. Es setzt die Spielphilosophie: eine Rückkehr zu einem vorhersehbareren, strategischen Tempo, mit Fokus auf Makrospiel, Verteidigung und Planung sowie einer klareren Rollenverteilung im Team.

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Guides

Frühes Spieltiming: "Time to Game"

In der ersten Saison 2026 spawnen die Minions in der 30. Sekunde und die meisten Jungle-Camps 35 Sekunden früher. Das bedeutet:

  • Praktisch keine Wartezeit vor dem Spiel.
  • Frühe Kämpfe ab den ersten Minuten.
  • Invades bleiben möglich, erfordern jedoch schnelle Entscheidungen.

Riot versucht, den langweiligen Start eines Matches zu eliminieren, ohne die fundamentalen frühen Makrorotationen zu zerstören.

Entfernung von Atakhan und Redesign der epischen Monster

Der Megaboss Atakhan und das System Feats of Strength werden vollständig entfernt. Selbst nach vorherigen Nerfs überlasteten sie mit PvE-Aktivitäten.

Stattdessen kehren zurück:

  • First Blood — 100 Gold.
  • First Turret — 300 Gold.

Dies verstärkt frühe Kills und Pushes als Elemente der Wirtschaft.

Baron, Drachen, Rift Herald

Epische Monster erhalten:

  • +15% HP.
  • Reduzierten Schaden.
  • Weniger „reines Gold“, aber stärkere Buffs.

Baron Nashor spawnt wieder um 20:00 Uhr — wie in den klassischen Saisons. Eine wichtige Änderung: Monster skalieren mit dem Level der Champions und nicht mit der Spielzeit — das Training von Drachen im Practice Tool ist nun deutlich relevanter.

Weniger "Lux Laser Steals"

Objekte erhalten zusätzliche Resistenzen gegen nicht-Smite-Schaden, während Smite verstärkt wird. Dies gibt dem Jungler die Verantwortung für Dragon/Baron zurück und bewahrt die Chance auf Steals.

Faelights, schnellere Trinkets und neue Kontrollrouten

   
   

Eine neue Mechanik — Faelights, spezielle Plätze für Wards mit erweitertem Sichtbereich. Sie:

  • Verstärken die Belohnung für Push und Gebietskontrolle.
  • Machen das Makrospiel für Neulinge intuitiver.
  • Haben zeitliche Beschränkungen, um Flanken und Roaming nicht zu zerstören.

Stealth Ward und Scryer’s Bloom

Stealth Ward regeneriert sich schneller und Scryer’s Bloom ist nun strategisch näher an den Ausgängen der Basis und den Seitenlinien platziert, was Rotationen und Kartenkontrolle erleichtert.

Push und Türme

Aufgrund des rapiden Anstiegs des Spieltempos erschweren die Entwickler das schnelle Zerstören von Türmen, indem sie neue Mechaniken hinzufügen und bestehende verbessern.

Crystalline Overgrowth — "Demolish für alle"

  • Türme sammeln Crystalline Overgrowth, der beim Angriff verbrannt wird und Burst-Schaden am Turm verursacht.
  • Demolish wurde ebenfalls geändert — es wird nun nach drei Autoangriffen auf den Turm aktiviert.
  • Tower Plates haben nun alle Türme, und Nahkampf-Champions verursachen +20% Schaden an Türmen.

Homeguards und Minion-Wellen

Homeguards halten länger an und helfen, sich schneller zu gruppieren oder zum Split-Push zurückzukehren. Im Mid/Late Game spawnen Wellen häufiger, aber mit weniger Minions, um das Tempo kontrolliert zu halten.

Neue Gegenstände und die Rückkehr alter

Riot führt eine große Auswahl an Gegenständen für bislang nicht vertretene Archetypen ein.

  • Dusk & Dawn — AP-Kämpfer-Gegenstand (Diana, Gwen, Kayle).
  • Fiendhunter Bolts — Zeal-Gegenstand für all-in ADCs mit garantiertem Krit nach der Ulti.
  • Eternal Hunger — Sustain-Gegenstand für Aatrox, Riven, Jax.
  • Bastionbreaker — Lethality-Gegenstand für Tower-Taking nach Kills.
  • Actualizer — Aktiver Gegenstand für manaskalierte Magier (Ryze, Viktor, Anivia).
  • Protoplasm Harness — Lifeline für Tanks.
  • Bandlepies — Aura-Gegenstand für Engage-Supports.
  • Superbell — neuer Tear-Upgrade für Enchanter-Supports.
  • Hextech Gunblade — Rückkehr der hybriden Legende.
  • Stormrazor — Energized-Gegenstand für Krit-ADCs.

Role Quests: eine neue Ära der Rollenidentität

Das größte Redesign der Saison. Jede Rolle erhält ihren eigenen Fortschritt und Belohnungen in einem separaten Slot, der das Inventar nicht belegt.

Top Lane — Teleport als dritter Spell und Level Cap 20

Top Laner erhalten:

  • Einen kostenlosen Teleport;
  • Wenn TP genommen wird, wird es aufgerüstet und fügt nach dem Teleport einen großen HP-skalierten Schild hinzu;
  • Erhöhte XP und ein neues Level-Maximum von 20.

Die Top Lane hört endlich auf, ein „isoliertes Insel“ zu sein — eine gewonnene Lane hat direkten Einfluss auf die Karte.

Mid Lane — kostenlose Tier 3 Stiefel und schnellerer Rückruf

Mid Laner erhalten:

  • Kostenlose Aufrüstung der Stiefel auf Tier 3;
  • 4-Sekunden verstärkter Rückruf.

Dies verstärkt das Tempo, das Roaming und die Variabilität der Picks.

Bot Lane / ADC — Gold + siebter Slot

ADC-Belohnungen:

  • Einmalige große Menge an Gold;
  • Erhöhtes Gold-Einkommen bis zum Spielende;
  • Siebter Slot für Stiefel, der es ermöglicht, im Late Game einen vollständigen 6-Item-Legendary-Build zu erreichen.

Dazu bringt Riot den klassischen 200% Krit-Schaden zurück, was traditionelle Krit-ADCs verstärkt.

Jungle — verlangsamter früher Clear, stärkeres Scaling

Jungler erhalten:

  • Boni Gold/XP von großen Monstern;
  • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit im Jungle.

Der frühe Clear ist etwas langsamer — Riot gleicht den Einfluss der Rollen aus. Aber im Mid/Late erhalten Jungler mehr Scaling.

Ranked 2026

Riot überarbeitet die Logik des Autofill: Das System versucht, Autofill vs Autofill auf denselben Rollen zu matchen (z.B. Jungler vs Jungler). Wenn das nicht möglich ist, wird es sicherstellen, dass beide Teams die gleiche Anzahl an autofilled Spielern haben; im schlimmsten Fall erhält das Team mit mehr Autofills einen etwas höheren durchschnittlichen MMR. Ziel ist es, die Frustration zu verringern, wenn man als Autofill gegen einen spezialisierten Spieler auf derselben Rolle spielt.

Aegis of Valor: Schutz und Belohnung für Autofill-Spieler

   
   

Aegis of Valor ist die zentrale neue Mechanik, die darauf abzielt, Autofill-Spiele fairer und weniger strafend zu gestalten und qualitatives Spiel auf einer fremden Position zu fördern.

Hauptmerkmale:

  • Aktivierung: Aegis wird automatisch für den Spieler aktiviert, den das System autofill in ein Match gesetzt hat (d.h. du bist auf einer Rolle gelandet, die du nicht gewählt hast). Die Aktivierung wird bereits in der Lobby angezeigt, sodass du vor dem Match weißt, dass Aegis aktiv ist.
  • Bedingungen für den Effekt: Wenn du in einem Match mit Aegis eine Leistung von mindestens Mastery C zeigst (d.h. im Rahmen des erwarteten Beitrags der Rolle spielst), bietet Aegis eine Schutzbelohnung: entweder kein LP-Verlust bei einer Niederlage oder doppelte LP bei einem Sieg. Das bedeutet, dass ein kluges Spiel auf Autofill das Risiko der Rolle ausgleichen und sogar den Aufstieg beschleunigen kann.
  • Transparenz: Der Spielclient zeigt deutlich an, ob Aegis in diesem Spiel aktiv ist (Lobby/Tooltips während des Spiels). Dies verringert die Unsicherheit und ermöglicht eine Planung von Risiko/Belohnung.
  • Priority-Kompensation: Für Spieler, die systematisch in „priorisierten“ Warteschlangen stehen (z.B. Support oder Jungle), kann Aegis periodisch auch ohne klaren Autofill-Auslöser als Kompensation für längere Wartezeiten in der Warteschlange angewendet werden.
  • Spielstrategie: Wenn Aegis aktiv ist, sollte der Spieler den Fokus auf Rollenaufgaben legen (Vision, Objective Control, Wave Management) — diese Aktionen wiegen oft mehr als alleiniger KDA und erhöhen die Chancen, Mastery C+ zu erreichen.

Bekämpfung von Dodges und instabilen Lobbys

  • Dodge setzt den Autofill-Status nicht zurück — wenn du ein Match auf Autofill dodgst, kann die nächste Warteschlange dieselbe Rolle bringen; auf Master+ zählt ein Dodge als Niederlage mit allen Konsequenzen.
  • Ban/Hover: Die Möglichkeit, einen Champion zu bannen, den dein Verbündeter hover’t, wird entfernt — dies reduziert einen der Konfliktgründe in der Championauswahl.
  • Championauswahl: Animationen und Timer wurden um etwa 30 Sekunden verkürzt; es wird ein Climb Indicator hinzugefügt — ein Hinweis für Spieler, deren sichtbarer Rang hinter dem MMR zurückbleibt (um falsche Etiketten wie „smurf/inter“ zu vermeiden).

MMR und DuoQ

  • Flex MMR wird näher an Solo/Duo MMR angeglichen, um Anomalien in der Matchzusammensetzung zu vermeiden.
  • DuoQ kehrt in Solo/Duo auf allen Rängen (einschließlich Challenger) in den meisten Regionen zurück — Riot ist der Ansicht, dass die Änderungen am Matchmaking-System und die Anti-Boost-Maßnahmen ausreichend sind, um diese Option sicher zu gestalten.

Season 1 2026 in League of Legends ist nicht einfach nur eine „weitere Vorsaison“, sondern ein umfassender Neustart grundlegender Spielsysteme: von Starttimings und Zielen bis hin zu Rollen, Gegenständen, Vision und Ranked-Wirtschaft. Das Demacia-Thema setzt den Rahmen „Einheit, Gerechtigkeit und strategisches Spiel“, während Role Quests, Crystalline Overgrowth, Faelights, neue Gegenstände und Aegis of Valor darauf abzielen, dem Spiel das Gefühl zurückzugeben, dass jede Rolle, jede Entscheidung auf der Karte und jede Lane wirklich eine Bedeutung hat.​

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