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Como un fan de larga data de Game of Thrones, estaba realmente emocionado de ver lo que Kingsroad podría ofrecer. La mera idea de vivir mi propia historia en Westeros, navegando entre juegos de poder político, cruzando espadas con caras conocidas y forjando mi legado, parecía la mezcla perfecta de RPG e inmersión en la fantasía. Pero después de más de 20 horas en la versión de Acceso Anticipado de Game of Thrones: Kingsroad, se ha vuelto claro que este juego no es lo que realmente esperaba.
Ambientado durante los eventos de la cuarta temporada de la serie de HBO, Kingsroad te presenta como el heredero bastardo de la Casa Tyre, una casa noble creada para el juego. Tu viaje abarca desde el gélido Norte hasta más allá del Muro, con apariciones de Jon Snow, Samwell Tarly, Roose Bolton y otros. La premisa es rica, y hay un intento respetable de sumergirte en la política y el drama de Westeros. El tutorial es rápido, los diálogos son aceptables y la presentación inicial es decente, si no miras demasiado de cerca.
El creador de personajes es sorprendentemente detallado para un título amigable con dispositivos móviles. Puedes ajustar todo, desde cicatrices faciales hasta el brillo del cabello. Inspirado por Tormund y Brienne, elegí la clase de Mercenario con hacha y quedé impresionado con la versatilidad inicial. Los jugadores pueden cambiar de clase y compartir botín, lo que ayuda con la experimentación. Pero una vez que pasas el tutorial, las grietas en este reino helado comienzan a mostrarse.
Westeros es vasto y visualmente familiar, pero no exactamente vivo. El Muro se ve grandioso, y los patios de Winterfell son atmosféricos a primera vista, pero si te quedas un poco más, la inmersión se rompe. Los NPCs se mueven como animatronics bruscos o te miran fijamente. Parches de terreno parpadean torpemente. Las conversaciones se sienten extrañas, con movimientos de labios y animaciones de ojos que parecen operar en guiones completamente separados. El movimiento es otro problema. Ya sea a pie o a caballo, siempre parece que estás deslizándote sobre hielo, incluso cuando claramente estás en tierra seca. Los controles de las monturas son imprecisos, y a menudo me encontraba deslizándome hacia campamentos enemigos o quedándome atrapado en la geometría del terreno.
El combate no mejora. Comienza bien, con ataques ligeros/pesados y esquives, pero rápidamente se vuelve repetitivo. Los modelos de enemigos se reutilizan constantemente. Las peleas contra jefes no se sienten significativamente diferentes de los encuentros con soldados rasos, solo más largas. Aunque hay árboles de mejoras por explorar, la acción central no evoluciona de manera satisfactoria. Hay momentos intrigantes, como la necesidad de aislar enemigos de un grupo, pero son pocos y distantes entre sí. La mayoría del tiempo, estaba machacando ataques y esperando que mi equipo aguantara.
De vez en cuando, Kingsroad logra dar en el clavo. Los rompecabezas de plataformas escondidos a lo largo del mapa ofrecen un respiro de las batallas sin sentido. Escalarás ruinas, descubrirás puertas secretas y desenterrarás tesoros llenos de historia. Estos momentos se sienten más cercanos a un Assassin’s Creed Valhalla simplificado, completo con una herramienta de ping para revelar botines y enemigos. Desafortunadamente, estos puntos altos son constantemente socavados por los sistemas de monetización del juego.
Seamos honestos, Kingsroad está diseñado para ser un juego gratuito con servicio en vivo. Pero en lugar de ofrecer microtransacciones cosméticas o ventajas de conveniencia, su monetización está profundamente integrada en la jugabilidad. ¿Necesitas viajar rápido? Paga para saltarte el paseo. ¿Quieres revivir instantáneamente con todos tus objetos? Paga por eso también. La progresión se ve limitada por un sistema de Momentum (piensa en la puntuación de equipo de Destiny), que comienza siendo manejable pero rápidamente se vuelve castigador sin aumentos pagados.
No es solo que la molienda se vuelva pesada, es que casi todos los sistemas tienen una versión más conveniente y más disfrutable bloqueada tras un muro de pago. La jugabilidad en el momento a momento comienza a sentirse como una tarea. Y cuando constantemente te recuerdan que gastar dinero hará que el juego sea menos frustrante, la magia de Westeros se desvanece rápidamente.
No todo es tan horrible como parece. Los momentos en la historia donde ayudas a los aldeanos a evadir un ataque de bandidos o cuando los niños son devueltos a sus padres son a veces increíblemente emocionales. Montar un lobo huargo a través de los campos cubiertos de nieve es impresionante. Aún no he explorado una gran parte del mapa segmentado. Hay mucho más por descubrir, como la Gestión de Propiedades, habilidades avanzadas, un lore más profundo y artefactos.
Kingsroad, por el momento, se siente atrapado entre intentar ser un juego RPG completo y estar atado a una restricción financiera. Juegos como Assassin’s Creed y Destiny son fuertemente tomados como referencia, y al igual que el resto, su profundidad gratificante es eliminada.
Deseaba lo mejor para Game of Thrones: Kingsroad porque tiene destellos de esperanza, pero el excesivo enfoque hacia la monetización es imperdonable. Quería apreciar el juego debido a ser fan de la serie. Esperaba sumergirme en el conflicto en Westeros, navegar a través de la manipulación y el gore, y eventualmente, alcanzar alturas sin precedentes.
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