
Là một fan lâu năm của Game of Thrones, tôi thực sự hào hứng khi thấy Kingsroad có thể mang lại điều gì. Ý tưởng sống trong câu chuyện của riêng tôi ở Westeros, vượt qua các trò chơi quyền lực chính trị, đối đầu với những gương mặt quen thuộc và tạo dựng di sản cho mình, dường như là sự kết hợp hoàn hảo giữa RPG và sự đắm chìm trong thế giới giả tưởng. Nhưng sau hơn 20 giờ chơi phiên bản Early Access của Game of Thrones: Kingsroad, rõ ràng rằng trò chơi này không như tôi mong đợi.
Khởi đầu đầy hứa hẹn nhưng chỉ trên bề mặt
Lấy bối cảnh trong sự kiện của mùa thứ tư của show HBO, Kingsroad giới thiệu bạn là đứa con ngoài giá thú của House Tyre, một gia tộc quý tộc được tạo ra cho trò chơi. Hành trình của bạn trải dài từ phương Bắc băng giá và vượt qua Bức Tường, với sự xuất hiện của Jon Snow, Samwell Tarly, Roose Bolton và những nhân vật khác. Tiền đề rất phong phú, và có một nỗ lực đáng kính để đưa bạn vào chính trị và kịch tính của Westeros. Phần hướng dẫn nhanh gọn, đối thoại tạm ổn và phần trình bày ban đầu khá tốt, nếu bạn không nhìn quá kỹ.
Trình tạo nhân vật đáng ngạc nhiên chi tiết đối với một tựa game thân thiện với di động. Bạn có thể điều chỉnh mọi thứ từ vết sẹo trên mặt đến độ bóng của tóc. Lấy cảm hứng từ Tormund và Brienne, tôi chọn lớp Sellsword cầm rìu và ấn tượng với tính linh hoạt ban đầu. Người chơi có thể chuyển đổi lớp và chia sẻ chiến lợi phẩm, điều này giúp dễ dàng thử nghiệm. Nhưng khi bạn vượt qua phần hướng dẫn, những vết nứt trong vương quốc băng giá này bắt đầu lộ ra.
Thế giới của sự cày cuốc, lỗi game và cày cuốc lại
Westeros rộng lớn và quen thuộc về mặt hình ảnh, nhưng không thực sự sống động. Bức Tường trông hùng vĩ, và sân trong của Winterfell tạo không khí thoạt nhìn, nhưng nếu ở lâu một chút, sự đắm chìm tan vỡ. NPC di chuyển như những con rối giật cục hoặc nhìn chằm chằm qua bạn. Các mảng địa hình nhấp nháy một cách khó xử. Các cuộc trò chuyện cảm thấy kỳ lạ, với các cử động môi và mắt dường như hoạt động trên các kịch bản hoàn toàn khác nhau. Di chuyển là một vấn đề khác. Dù đi bộ hay cưỡi ngựa, luôn cảm giác như bạn đang trượt trên băng, ngay cả khi bạn rõ ràng đang trên mặt đất khô. Kiểm soát ngựa không chính xác, và tôi thường thấy mình trượt vào các trại địch hoặc bị kẹt trên địa hình.
Chiến đấu cũng không khá hơn. Nó bắt đầu ổn, với các đòn tấn công nhẹ/nặng và né tránh, nhưng nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại. Mô hình kẻ thù được tái sử dụng liên tục. Các trận đấu trùm không cảm thấy khác biệt có ý nghĩa so với các cuộc chạm trán thông thường, chỉ là dài hơn. Mặc dù có các cây nâng cấp để khám phá, hành động cốt lõi không phát triển theo cách thỏa mãn. Có những khoảnh khắc thú vị, như cần phải tách kẻ thù ra khỏi một nhóm, nhưng chúng rất hiếm hoi. Hầu hết thời gian, tôi chỉ nhấn tấn công và hy vọng trang bị của mình chịu đựng được.
Assassin's Creed Lite... Với một điều kiện
Thỉnh thoảng, Kingsroad đánh đúng nốt. Các câu đố leo trèo ẩn trên bản đồ mang lại sự nghỉ ngơi khỏi các trận chiến vô nghĩa. Bạn sẽ leo lên các tàn tích, khám phá các cánh cửa bí mật và đào lên các kho báu giàu truyền thuyết. Những khoảnh khắc này gần giống với một phiên bản rút gọn của Assassin’s Creed Valhalla, hoàn chỉnh với công cụ ping để tiết lộ chiến lợi phẩm và kẻ thù. Thật không may, những đỉnh cao này liên tục bị phá hỏng bởi hệ thống kiếm tiền của trò chơi.
Trả tiền hoặc chết
Hãy thành thật, Kingsroad được thiết kế để là một trò chơi miễn phí, dịch vụ trực tuyến. Nhưng thay vì cung cấp các giao dịch vi mô thẩm mỹ hoặc tiện lợi, nó lồng ghép việc kiếm tiền sâu vào lối chơi. Cần di chuyển nhanh? Trả tiền để bỏ qua việc đi bộ. Muốn hồi sinh ngay lập tức với tất cả đồ đạc của bạn? Trả tiền cho điều đó. Tiến trình bị tắc nghẽn bởi hệ thống Momentum (nghĩa là điểm số trang bị của Destiny), ban đầu có thể quản lý được nhưng nhanh chóng trở nên khắc nghiệt nếu không có những tăng cường trả phí.
Không chỉ là việc cày cuốc trở nên nặng nề, mà gần như mọi hệ thống đều có một phiên bản tiện lợi hơn, thú vị hơn bị khóa sau một bức tường trả phí. Lối chơi từng khoảnh khắc bắt đầu cảm thấy như một công việc vặt. Và khi bạn liên tục được nhắc nhở rằng việc chi tiền sẽ làm cho trò chơi bớt khó chịu, sự kỳ diệu của Westeros nhanh chóng tan biến.
Có hy vọng không?
Không phải mọi thứ đều tồi tệ như nó có vẻ. Những khoảnh khắc trong câu chuyện nơi bạn giúp dân làng tránh một cuộc tấn công của bọn cướp hoặc khi những đứa trẻ sau đó được trả lại cho cha mẹ của chúng đôi khi cực kỳ xúc động. Cưỡi một con sói to lớn qua những cánh đồng phủ tuyết thật ngoạn mục. Tôi vẫn chưa khám phá một phần rộng lớn của bản đồ bị cắt nhỏ. Còn rất nhiều điều để khám phá như Quản lý Điền trang, kỹ năng tiên tiến, truyền thuyết sâu sắc hơn và các hiện vật.
Kingsroad, trong thời điểm hiện tại, cảm thấy như bị mắc kẹt giữa việc cố gắng trở thành một trò chơi RPG hoàn chỉnh và bị ràng buộc bởi ràng buộc tài chính. Các trò chơi như Assassin's Creed và Destiny được vay mượn rất nhiều, và như những trò chơi khác, độ sâu đáng thưởng của chúng bị loại bỏ.
Tôi đã mong đợi điều tốt nhất đối với Game of Thrones: Kingsroad vì nó có những tia hy vọng, nhưng sự tập trung quá mức vào kiếm tiền là không thể tha thứ. Tôi đã muốn trân trọng trò chơi vì là một fan của series. Tôi hy vọng được đắm mình trong cuộc xung đột ở Westeros, để điều hướng qua sự thao túng và đẫm máu, và cuối cùng, đạt đến những đỉnh cao chưa từng có.
Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi