Scripts de Aura Ascension – Auto Train, Auto Rebirth

  • 11:23, 03.04.2026

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Scripts de Aura Ascension – Auto Train, Auto Rebirth

Puedes obtener un script poderoso para el nuevo juego de Roblox, Aura Ascension, directamente desde este material, sin necesidad de clave. Funciona perfectamente tanto en PC como en dispositivos móviles sin restricciones. El script incluye funciones como Auto Train, Auto Farm, Auto Rebirth, entre otras, para mejorar tu experiencia de juego.

Aura Ascension se basa en el aumento continuo de estadísticas. Los jugadores entrenan para acumular grandes cantidades de aura, desbloquear zonas cada vez más desafiantes y realizar renacimientos para obtener multiplicadores significativos.

El juego rápidamente se vuelve monótono al tener que repetir constantemente las mismas acciones para mantener la competitividad. Este script está diseñado para simplificar este proceso y ahorrarte el tedioso trabajo de repetición.

CONTENIDO

Cómo Descargar el Script para Aura Ascension

No necesitas descargar scripts para Aura Ascension, solo copiar y pegar en un programa especial de scripts de Roblox, el cual sí necesitas descargar. Puedes encontrar una lista de scripts funcionales de Aura Ascension a continuación en nuestro material.

Para ejecutar los scripts correctamente, se necesita una herramienta especial: un ejecutor de Roblox. Estos programas están disponibles tanto en computadoras como en dispositivos móviles. Puedes elegir la opción que más te convenga: hay soluciones gratuitas y de pago que difieren en estabilidad, capacidades y velocidad.

EJECUTOR
PLATAFORMA SOPORTADA
DESVENTAJAS
ENLACE
Windows PC
No hay versiones para Android e iOS. Débil, puede no soportar algunos scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS y PC
Requiere actualizaciones manuales después de los parches de Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android e iOS
No soporta Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android e iOS
No soporta Windows PC
https://arceusx.com/
Aura Ascension Script
Aura Ascension Script
Todas las armas en Broken Blade: Ubicaciones y cómo obtenerlas
Todas las armas en Broken Blade: Ubicaciones y cómo obtenerlas   
Guides

Lista de Todos los Scripts de Aura Ascension (2026)

[Sin Clave] Mejor Script de Aura Ascension - Auto Farm GUI
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0Kpu7CQE"))()
[Sin Clave] Script de Aura Ascension (Big Froot Hub) - Smart Auto Farm, Auto Rebirth
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/hanniii1/Loader/refs/heads/main/BFLoader.lua"))()
Script de Aura Ascension (ToraHub) - Auto Rebirth, Establecer Puntos de Reaparición
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/AuraAscension"))()
Mejor Script de Auto Farm Aura Ascension Sin Clave (CÓDIGO ABIERTO)
--[[ ADVERTENCIA: ¡Atención! Este script no ha sido verificado por ScriptBlox. Úsalo bajo tu propio riesgo. ]] local Plr = game:GetService("Players").LocalPlayer local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local UIS = game:GetService("UserInputService") local Comm = RS:WaitForChild("Communication") local RebirthRemote = Comm:WaitForChild("Request Rebirth") local PingRemote = Comm:WaitForChild("ActivePing") local InactiveRemote = Comm:WaitForChild("Inactivity") local AFKTpRemote = Comm:WaitForChild("RequestAFKReturnTeleport") local ChestRemote = Comm:WaitForChild("ChestCommunication") local TickRemote = Comm:WaitForChild("Tick") local FXRemote = Comm:WaitForChild("FX") local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Hub = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Aura Farm Hub", LoadingTitle = "Aura Farm Hub", LoadingSubtitle = "cargando aura...", ConfigurationSaving = {Enabled = true, FolderName = "AuraFarmHub", FileName = "Config"}, Discord = {Enabled = false}, KeySystem = false }) local S = { farming = false, rebirthing = false, antiAfk = true, autoChest = false, speedOn = false, dismiss = false, curZone = "None", tickAmt = 0, sessAura = 0, sessRebirths = 0, sessStart = os.clock(), rebirthDelay = 1, speedVal = 50, manualZone = "Auto", rebLoop = false, farmLoop = false, chestLoop = false, afkStarted = false } local ZoneReqs = { {name="Fire Bath", req=1e8}, {name="Dark Lava", req=1e15}, {name="Ancient Ruins", req=1e20}, {name="Electra Field", req=1e26}, {name="Divine Realm", req=1e30}, {name="Frost Heaven", req=1e35}, {name="Fallen Star", req=1e40} } local Ranks = { {n="Noob",m=2,r=0},{n="No Aura",m=8,r=10},{n="Sigma",m=28,r=100}, {n="Aura Farmer",m=95,r=1e3},{n="Mogger",m=320,r=1e4}, {n="Aura Maestro",m=1050,r=1.5e5},{n="Chad",m=3400,r=2e6}, {n="Main Character",m=16000,r=2.5e7},{n="Shadow",m=24000,r=8e7}, {n="Ascendant",m=40000,r=1e8},{n="Conqueror",m=95000,r=1e9}, {n="Vanguard",m=220000,r=1e10},{n="Chromatic",m=520000,r=1e11}, {n="Sentinel",m=1250000,r=1e12},{n="Overlord",m=3e6,r=1e13}, {n="Dominator",m=5.5e6,r=5e13},{n="Final Boss",m=1.762e7,r=1e14}, {n="Paragon",m=3.876e7,r=1e15},{n="Imperator",m=8.528e7,r=1e16}, {n="Supreme",m=1.876e8,r=1e17},{n="Archeox",m=3.2e8,r=8e17}, {n="Emperor",m=7.8e8,r=5e18},{n="Celestial",m=9e8,r=2e19}, {n="Superior",m=1.2e9,r=4e19},{n="Menace",m=1.45e9,r=6.5e19}, {n="Grim Reaper",m=1.75e9,r=1e20},{n="The Honored One",m=2.15e9,r=1.4e20}, {n="Antagonist",m=2.6e9,r=1.85e20},{n="Deltaversal",m=3.1e9,r=2.2e20}, {n="Chronomancer",m=4.2e9,r=2.6e20},{n="ArchWarrior",m=4.393e9,r=3e20}, {n="Divine",m=7e9,r=8e20},{n="Cosmic",m=1.2e10,r=3e21}, {n="APEX",m=2.1e10,r=1e22},{n="Heptagon",m=3.8e10,r=4e22}, {n="Transcendent",m=6.5e10,r=1.5e23},{n="God of Aura",m=1.1e11,r=6e23}, {n="Anti-Hero",m=1.9e11,r=2e24},{n="Nemesis",m=3.2e11,r=6e24}, {n="Malevolent",m=5.5e11,r=1.8e25},{n="The Cursed One",m=9e11,r=5e25}, {n="Eradicator",m=1.4e12,r=1.4e26},{n="Abyss Lord",m=1.7e12,r=3.6e26}, {n="Hyperion",m=2.1e12,r=9e26},{n="Redacted",m=2.5e12,r=2.2e27}, {n="E N T I T Y",m=3e12,r=5.2e27},{n="Superhuman",m=3.6e12,r=1.2e28}, {n="Sendevian",m=4.2e12,r=2.8e28},{n="Awakening",m=5e12,r=6.4e28}, {n="Prodigy",m=5.8e12,r=1.5e29},{n="Mastermind",m=8e12,r=3.2e29}, {n="Too Much Aura",m=1.1e13,r=7e29},{n="Omniscient",m=1.5e13,r=1.3e30}, {n="Absolute",m=2.2e13,r=3e30},{n="Almighty",m=2.7e13,r=7e30}, {n="Metaversal",m=3.2e13,r=1.6e31},{n="Ultrapotent",m=3.9e13,r=3.8e31}, {n="Powerious",m=4.6e13,r=9e31},{n="Anthropeak",m=5.5e13,r=2.1e32}, {n="I N F I N I T E",m=6.5e13,r=5e32},{n="S I N G U L A R I T Y",m=9e13,r=1.2e33}, {n="L I M I T L E S S",m=1.3e14,r=3e33},{n="B O U N D L E S S",m=1.8e14,r=7e33}, {n="F A L L E N A N G E L",m=2.5e14,r=1.7e34},{n="The Ultimate",m=3.5e14,r=4e34}, {n="Simply Better",m=5e14,r=9.5e34},{n="Deity",m=7e14,r=2.3e35}, {n="The Ascension",m=1e15,r=8e35},{n="Nightmare",m=1.4e15,r=4e38}, {n="True Genesis",m=2e15,r=7e39},{n="Abomination",m=2.8e15,r=5e41} } local function fmt(n) if not n or n == 0 then return "0" end local sf = {"","K","M","B","T","Qa","Qi","Sx","Sp","Oc","No","Dc","Ud","Dd","Txd","Exd","VgD"} if n < 1000 then return tostring(math.floor(n)) end local e = math.clamp(math.floor(math.log10(math.max(n,1))/3), 1, #sf-1) local v = n / (10^(e*3)) local d = v < 10 and 2 or (v < 100 and 1 or 0) return string.format("%."..d.."f%s", v, sf[e+1]) end local function getRoot() local c = Plr.Character return c and c:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function getHum() local c = Plr.Character return c and c:FindFirstChildOfClass("Humanoid") end local function getAura() return Plr:GetAttribute("Aura") or 0 end local function getRebirths() return Plr:GetAttribute("Rebirths") or 0 end local function getRank(a) local out = Ranks[1] for i = 1, #Ranks do if a >= Ranks[i].r then out = Ranks[i] else break end end return out end local function getRankIdx(a) local idx = 1 for i = 1, #Ranks do if a >= Ranks[i].r then idx = i else break end end return idx end local function getProgress(a) local i = getRankIdx(a) if i >= #Ranks then return 1 end local cur = Ranks[i].r local nxt = Ranks[i+1].r return math.clamp((a - cur) / (nxt - cur), 0, 1) end local cachedZones = nil local function loadZones() if cachedZones then return cachedZones end local ta = workspace:FindFirstChild("Training Areas") if not ta then return {} end local out = {} for _, z in ipairs(ta:GetChildren()) do local hb = z:FindFirstChild("AreaHitbox") if hb then local req = 0 for _, zr in ipairs(ZoneReqs) do if zr.name == z.Name then req = zr.req break end end table.insert(out, {name=z.Name, req=req, pos=hb.Position, part=hb}) end end table.sort(out, function(a,b) return a.req < b.req end) cachedZones = out return out end local function getPadCF() local pad = workspace:FindFirstChild("RebirthPad") if pad then local tp = pad:FindFirstChild("TouchPart") if tp then return tp.CFrame + Vector3.new(0,3,0) end end return CFrame.new(0,50,0) end local function bestZone(a, zones) for i = #zones, 1, -1 do if a >= zones[i].req then return zones[i] end end return zones[1] end local function nextUnlock(a, zones) for _, z in ipairs(zones) do if a < z.req then return z end end return nil end local function tp(cf) local r = getRoot() if r then r.CFrame = cf end end local function tpZone(z) if z and z.pos then tp(CFrame.new(z.pos + Vector3.new(0,5,0))) S.curZone = z.name end end local function fireRebirth() local ok, res = pcall(function() return RebirthRemote:InvokeServer() end) return ok and res end local function doManualRebirth() local root = getRoot() if not root then return end local savedCF = root.CFrame tp(getPadCF()) task.wait(0.35) local ok = fireRebirth() task.wait(0.25) if ok then S.sessRebirths = S.sessRebirths + 1 end if S.farming then local bz = bestZone(getAura(), loadZones()) if bz then tpZone(bz) else tp(savedCF) end else tp(savedCF) end end local function farmLoop() if S.farmLoop then return end S.farmLoop = true task.spawn(function() local zones = loadZones() while S.farming do local a = getAura() local target = nil if S.manualZone ~= "Auto" then for _, z in ipairs(zones) do if z.name == S.manualZone then target = z break end end end if not target then target = bestZone(a, zones) end if target then local root = getRoot() if root then if (root.Position - target.pos).Magnitude > 30 then tpToZone = target tpZone(target) else S.curZone = target.name end end end task.wait(2) end S.farmLoop = false end) end local function rebirthLoop() if S.rebLoop then return end S.rebLoop = true task.spawn(function() while S.rebirthing do local a = getAura() if a >= 1000 then local shouldGo = true if S.tickAmt > 0 and a < 5000 then local secToRecover = 1000 / S.tickAmt if secToRecover > 30 then shouldGo = false end end if shouldGo then tp(getPadCF()) task.wait(0.35) local ok = fireRebirth() if ok then S.sessRebirths = S.sessRebirths + 1 end task.wait(S.rebirthDelay) if S.farming then local bz = bestZone(getAura(), loadZones()) if bz then tpZone(bz) end end task.wait(0.3) end end task.wait(0.8) end S.rebLoop = false end) end local function antiAfk() if S.afkStarted then return end S.afkStarted = true task.spawn(function() while S.antiAfk do pcall(function() PingRemote:FireServer(false) end) local root = getRoot() if root and root.Anchored then root.Anchored = false end pcall(function() local vim = game:GetService("VirtualInputManager") vim:SendMouseMoveEvent(5, 5, game) end) task.wait(12) end S.afkStarted = false end) pcall(function() local old = hookfunction(AFKTpRemote.FireServer, newcclosure(function(self, ...) if self == AFKTpRemote then return end return old(self, ...) end)) end) pcall(function() local old2 = hookfunction(InactiveRemote.FireServer, newcclosure(function(self, ...) if self == InactiveRemote then return end return old2(self, ...) end)) end) end local function chestLoop() if S.chestLoop then return end S.chestLoop = true task.spawn(function() while S.autoChest do pcall(function() ChestRemote:FireServer("Claim") end) task.wait(305) end S.chestLoop = false end) end local function dismissLoop() task.spawn(function() while S.dismiss do pcall(function() local pg = Plr:FindFirstChild("PlayerGui") if not pg then return end local tut = pg:FindFirstChild("Tutorial") if tut then tut.Enabled = false end for _, gui in ipairs(pg:GetChildren()) do if gui:IsA("ScreenGui") and gui.Name ~= "Rayfield" then for _, fr in ipairs(gui:GetDescendants()) do if fr:IsA("TextButton") then local txt = fr.Text:lower() if txt == "x" or txt == "close" or txt == "dismiss" or txt == "ok" then pcall(function() fr.Visible = false end) end end end end end end) task.wait(3) end end) end TickRemote.OnClientEvent:Connect(function(amt) if type(amt) == "number" then S.tickAmt = amt S.sessAura = S.sessAura + amt end end) Plr.CharacterAdded:Connect(function(c) task.wait(1) if S.antiAfk then local r = c:WaitForChild("HumanoidRootPart", 5) if r and r.Anchored then r.Anchored = false end end if S.farming then task.wait(0.5) local bz = bestZone(getAura(), loadZones()) if bz then tpZone(bz) end end if S.speedOn then local h = c:WaitForChild("Humanoid", 5) if h then h.WalkSpeed = S.speedVal end end end) UIS.InputBegan:Connect(function(inp, gpe) if gpe then return end if inp.KeyCode == Enum.KeyCode.R then task.spawn(doManualRebirth) end end) local FarmTab = Hub:CreateTab("Farming", "rotate-cw") local RebTab = Hub:CreateTab("Rebirth", "refresh-cw") local StatTab = Hub:CreateTab("Stats", "bar-chart-2") local TPTab = Hub:CreateTab("Teleport", "map-pin") local MiscTab = Hub:CreateTab("Misc", "settings") FarmTab:CreateSection("Zone Farming") FarmTab:CreateToggle({ Name = "Smart Auto-Farm", CurrentValue = false, Flag = "AutoFarm", Callback = function(v) S.farming = v if v then farmLoop() end end }) local zNames = {"Auto"} for _, z in ipairs(ZoneReqs) do table.insert(zNames, z.name) end FarmTab:CreateDropdown({ Name = "Zone Override", Options = zNames, CurrentOption = {"Auto"}, Flag = "ZoneSelect", Callback = function(o) S.manualZone = o[1] or "Auto" end }) local lbZone = FarmTab:CreateLabel("Zone: scanning...") local lbAuraP = FarmTab:CreateLabel("Progress: ...") FarmTab:CreateSection("Movement") FarmTab:CreateToggle({ Name = "Speed Boost", CurrentValue = false, Flag = "SpeedBoost", Callback = function(v) S.speedOn = v local h = getHum() if h then h.WalkSpeed = v and S.speedVal or 16 end end }) FarmTab:CreateSlider({ Name = "Walk Speed", Range = {16, 200}, Increment = 1, CurrentValue = 50, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(v) S.speedVal = v if S.speedOn then local h = getHum() if h then h.WalkSpeed = v end end end }) RebTab:CreateSection("Automated Rebirth") RebTab:CreateToggle({ Name = "Aggressive Auto-Rebirth", CurrentValue = false, Flag = "AutoRebirth", Callback = function(v) S.rebirthing = v if v then rebirthLoop() end end }) RebTab:CreateSlider({ Name = "Cycle Delay (s)", Range = {0.5, 5}, Increment = 0.5, CurrentValue = 1, Flag = "RebDelay", Callback = function(v) S.rebirthDelay = v end }) RebTab:CreateSection("Manual") RebTab:CreateButton({ Name = "Rebirth Now (TP > Rebirth > Return) [R Key]", Callback = function() task.spawn(doManualRebirth) end }) RebTab:CreateButton({ Name = "Fire Rebirth Remote Only (No TP)", Callback = function() task.spawn(function() local ok = fireRebirth() if ok then S.sessRebirths = S.sessRebirths + 1 Rayfield:Notify({Title="Rebirth", Content="Success!", Duration=2}) else Rayfield:Notify({Title="Rebirth", Content="Failed", Duration=2}) end end) end }) local lbReb = RebTab:CreateLabel("Rebirths: 0") local lbMult = RebTab:CreateLabel("Multiplier: x1") local lbRPH = RebTab:CreateLabel("Rebirths/hr: 0") local lbETA = RebTab:CreateLabel("ETA Rebirth: N/A") StatTab:CreateSection("Live Dashboard") local stAura = StatTab:CreateLabel("Aura: 0") local stRank = StatTab:CreateLabel("Rank: Noob") local stProg = StatTab:CreateLabel("Next Rank: 0%") local stReb = StatTab:CreateLabel("Rebirths: 0") local stZone = StatTab:CreateLabel("Zone: None") local stTick = StatTab:CreateLabel("Aura/Tick: 0") local stEtaZ = StatTab:CreateLabel("Next Zone: N/A") local stEtaR = StatTab:CreateLabel("ETA Rebirth: N/A") local stSessA = StatTab:CreateLabel("Session Aura: 0") local stSessR = StatTab:CreateLabel("Session Rebirths: 0") local stUp = StatTab:CreateLabel("Uptime: 00:00:00") task.spawn(function() task.wait(4) local zones = loadZones() TPTab:CreateSection("Training Areas") for _, z in ipairs(zones) do TPTab:CreateButton({ Name = z.name .. " [" .. fmt(z.req) .. "]", Callback = function() tpZone(z) end }) end TPTab:CreateSection("Landmarks") TPTab:CreateButton({ Name = "Rebirth Pad", Callback = function() tp(getPadCF()) end }) TPTab:CreateButton({ Name = "Chest", Callback = function() pcall(function() local hb = workspace.Map.Chest.Hitbox tp(CFrame.new(hb.Position + Vector3.new(0,5,0))) end) end }) end) MiscTab:CreateSection("Anti-Cheat Bypass") MiscTab:CreateToggle({ Name = "Anti-AFK (Bulletproof)", CurrentValue = true, Flag = "AntiAFK", Callback = function(v) S.antiAfk = v if v then antiAfk() end end }) MiscTab:CreateSection("Automation") MiscTab:CreateToggle({ Name = "Auto Chest Claim (5min)", CurrentValue = false, Flag = "AutoChest", Callback = function(v) S.autoChest = v if v then chestLoop() end end }) MiscTab:CreateToggle({ Name = "Auto-Dismiss Popups", CurrentValue = false, Flag = "AutoDismiss", Callback = function(v) S.dismiss = v if v then dismissLoop() end end }) MiscTab:CreateSection("Flex") MiscTab:CreateButton({ Name = "Flash My Aura (FX)", Callback = function() pcall(function() FXRemote:FireServer(Plr.UserId) end) end }) MiscTab:CreateSection("Server") MiscTab:CreateButton({ Name = "Server Hop", Callback = function() pcall(function() game:GetService("TeleportService"):Teleport(game.PlaceId, Plr) end) end }) MiscTab:CreateButton({ Name = "Rejoin", Callback = function() pcall(function() game:GetService("TeleportService"):TeleportToPlaceInstance(game.PlaceId, game.JobId, Plr) end) end }) antiAfk() task.spawn(function() while task.wait(2) do pcall(function() local a = getAura() local rb = getRebirths() local rank = getRank(a) local prog = getProgress(a) local idx = getRankIdx(a) local zones = loadZones() local nz = nextUnlock(a, zones) local up = os.clock() - S.sessStart local ut = string.format("%02d:%02d:%02d", math.floor(up/3600), math.floor(up%3600/60), math.floor(up%60)) stAura:Set("Aura: " .. fmt(a)) stRank:Set("Rank: " .. rank.n .. " (x" .. fmt(rank.m) .. ")") if idx < #Ranks then stProg:Set("Next: " .. Ranks[idx+1].n .. " [" .. math.floor(prog*100) .. "%]") else stProg:Set("Rank: MAX") end stReb:Set("Rebirths: " .. fmt(rb)) stZone:Set("Zone: " .. S.curZone) stTick:Set("Aura/Tick: +" .. fmt(S.tickAmt)) if nz then if S.tickAmt > 0 then local need = nz.req - a if need > 0 then local sec = need / S.tickAmt if sec > 86400 then stEtaZ:Set("Next Zone: " .. nz.name .. " in " .. string.format("%.1fd", sec/86400)) elseif sec > 3600 then stEtaZ:Set("Next Zone: " .. nz.name .. " in " .. string.format("%.1fh", sec/3600)) else stEtaZ:Set("Next Zone: " .. nz.name .. " in " .. string.format("%.0fm", sec/60)) end else stEtaZ:Set("Next Zone: " .. nz.name .. " READY!") end else stEtaZ:Set("Next Zone: " .. nz.name .. " [" .. fmt(nz.req) .. "]") end else stEtaZ:Set("All Zones Unlocked") end if a >= 1000 then stEtaR:Set("Rebirth: READY NOW") elseif S.tickAmt > 0 then stEtaR:Set("Rebirth in: " .. string.format("%.0fs", (1000 - a) / S.tickAmt)) else stEtaR:Set("Rebirth: waiting for ticks...") end stSessA:Set("Session Aura: " .. fmt(S.sessAura)) stSessR:Set("Session Rebirths: " .. S.sessRebirths) stUp:Set("Uptime: " .. ut) lbZone:Set("Zone: " .. S.curZone) lbAuraP:Set("Aura: " .. fmt(a) .. " | Rank: " .. rank.n) lbReb:Set("Rebirths: " .. fmt(rb)) lbMult:Set("Multiplier: x" .. fmt(rank.m)) local rph = 0 if up > 60 then rph = math.floor(S.sessRebirths / (up/3600)) end lbRPH:Set("Rebirths/hr: " .. rph) if a >= 1000 then lbETA:Set("ETA: READY") elseif S.tickAmt > 0 then lbETA:Set("ETA: " .. string.format("%.0fs", (1000-a)/S.tickAmt)) else lbETA:Set("ETA: waiting...") end end) end end) task.spawn(function() while task.wait(1) do if S.speedOn then local h = getHum() if h and h.WalkSpeed ~= S.speedVal then h.WalkSpeed = S.speedVal end end if S.antiAfk then local r = getRoot() `markdown Rayfield:Notify({Title="Aura Farm Hub", Content="Loaded! R = manual rebirth", Duration=5})
Script Aura Ascension - Inf Aura, Teleports, Auto Rebirth
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/GZSSF/-Ascensi-n-de-Aura/refs/heads/main/%F0%9F%91%91%20Ascensi%C3%B3n%20de%20Aura"))()
Aura Ascension Script sin clave - Entrenamiento automático inteligente
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/YTRANSBLOX/RANSBLOX-SCRIPT/refs/heads/main/AuraAscension.lua"))()
[CLAVE] auto farm inteligente, auto renacimiento inteligente, dinero infinito, aura infinita
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/francybot2/catmiov2/refs/heads/main/catmio.lua"))()
[CLAVE] Aura Ascension Auto Farm | Auto Rebirth | ¡Y más+ Script!
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/PXGf6qSS"))()
[CLAVE] Fun Chill Script GUI
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v3/loaders/fda9babd071d6b536a745774b6bc681c.lua"))()
Auto Spawn I Auto Rebirth I Y más
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/wendigothe48-maker/promoteds/main/AuraAcension"))()
Script de Auto Farm GRATIS para Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0Kpu7CQE"))()
Script móvil de Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/aura-ascension-script_1774984317595_SFD713xEcL.txt",true))()
[CLAVE] Aura Ascension OP SCRIPT - BCODE HUB
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Baconlovecode/SECRET/refs/heads/main/OIQMW.lua"))()
Auto Rebirth Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0Kpu7CQE"))()
[CLAVE] Aurora Script Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/notCitruss/Aurora/main/loader.lua"))()
Aura Ascension | Auto spawn, Auto rebirth &amp; MÁS
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unkegrrr/ScripterzzHUB/refs/heads/main/HUB.lua"))()
Aura Ascension Auto Rebirth, Volar, Sin expulsión por inactividad
getgenv().Settings = { AutoRebirth = false, AntiAFK = true, FarmAura = false, FlySpeed = 50, Flying = false } -- // Servicios local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local RunService = game:GetService("RunService") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local VirtualUser = game:GetService("VirtualUser") local plr = Players.LocalPlayer local remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Communication") local rebirthRemote = remotes:WaitForChild("RequestRebirth") -- // Carga de la biblioteca Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Master of Developers 👑", LoadingTitle = "Exit Light, Enter Night...", LoadingSubtitle = "por Spirex", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "MasterDevs", FileName = "AuraAscension" }, KeybindSource = "RightShift", Theme = "Default" -- La lógica de la UI es manejada por los valores predeterminados de la biblioteca; estilo visual "Metallica" a través de notificaciones }) -- // PESTAÑAS local MainTab = Window:CreateTab("Automatización", 4483362458) local MovementTab = Window:CreateTab("Movimiento", 4483362458) local ConfigTab = Window:CreateTab("Configuración", 4483362458) -- // FARM PRINCIPAL MainTab:CreateSection("Aura & Renacimiento") MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Rebirth", CurrentValue = false, Callback = function(Value) getgenv().Settings.AutoRebirth = Value end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Bucle de Aura Infinita", CurrentValue = false, Callback = function(Value) getgenv().Settings.FarmAura = Value end, }) -- // MOVIMIENTO (VOLANDO) MovementTab:CreateSection("Sistema de Vuelo") MovementTab:CreateToggle({ Name = "Vuelo Activado", CurrentValue = false, Callback = function(v) getgenv().Settings.Flying = v if v then local char = plr.Character if not char or not char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local root = char.HumanoidRootPart local bv = Instance.new("BodyVelocity") local bg = Instance.new("BodyGyro") bv.Name = "DevFlight_V" bv.Parent = root bv.MaxForce = Vector3.new(9e9, 9e9, 9e9) bv.Velocity = Vector3.new(0, 0, 0) bg.Name = "DevFlight_G" bg.Parent = root bg.MaxTorque = Vector3.new(9e9, 9e9, 9e9) bg.CFrame = root.CFrame task.spawn(function() while getgenv().Settings.Flying do local cam = workspace.CurrentCamera local dir = Vector3.new(0,0,0) if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.W) then dir = dir + cam.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.S) then dir = dir - cam.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.D) then dir = dir + cam.CFrame.RightVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.A) then dir = dir - cam.CFrame.RightVector end bv.Velocity = dir * getgenv().Settings.FlySpeed bg.CFrame = cam.CFrame RunService.RenderStepped:Wait() end if bv then bv:Destroy() end if bg then bg:Destroy() end end) end end, }) MovementTab:CreateSlider({ Name = "Velocidad de Vuelo", Range = {10, 300}, Increment = 5, CurrentValue = 50, Callback = function(Value) getgenv().Settings.FlySpeed = Value end, }) -- // CONFIGURACIONES ConfigTab:CreateSection("Emergencia") ConfigTab:CreateButton({ Name = "Forzar Salida", Callback = function() -- Restablecer todos los estados getgenv().Settings.AutoRebirth = false getgenv().Settings.FarmAura = false getgenv().Settings.Flying = false -- Limpiar UI Rayfield:Destroy() -- Notificación Final print("Master of Developers: Script Terminado de Forma Segura.") end, }) -- // Manejadores de Lógica -- Tarea de Auto Rebirth task.spawn(function() while task.wait(0.5) do if getgenv().Settings.AutoRebirth then pcall(function() rebirthRemote:InvokeServer() end) end end end) -- Lógica Anti-Inactividad (Simula actividad para Aura) task.spawn(function() while task.wait(1) do if getgenv().Settings.FarmAura then pcall(function() remotes.Tick:FireServer() remotes.ActivePing:FireServer() end) end end end) -- Conexión Anti-Kick (Anti-AFK estándar) plr.Idled:Connect(function() if getgenv().Settings.AntiAFK then VirtualUser:CaptureController() VirtualUser:ClickButton2(Vector2.new()) end end) -- Anuncio de Tema Visual Rayfield:Notify({ Title = "Master of Developers Cargado", Content = "Tema Neón Rojo/Azul Activo. Atajos de Teclado Eliminados.", Duration = 5, })
Luminis Hub | Script de Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Bliqe/Upload/refs/heads/main/Games/AA/Luminis.lua"))()
Aura Ascension Kill Farm | YTRans Hub
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Bliqe/Upload/refs/heads/main/Games/AA/YTRans.lua"))()
Aura Ascension Boss Farm Gratis
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/qJMIR0O3/raw"))()
Luminis Hub - Auto Farm &amp; Auto Rebirth
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v4/loaders/24df4399c3458d81346da5dda02fe1d1.lua"))()
ZXCHUB || Aura Ascension AUTOFARM
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/4b11c259bd6c83ee90ee87880e7cc7a7d3ed4f0f3845cd150bea27d6b8bde6cc/download"))()
Auto Rebirth, Volar, Modo Velocidad
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/90e09c5b1cb46bf4e68292e5d87742902bbe15b84b2f5c45f971f095b50106ac/download"))()
MEJOR SCRIPT todo en 1 SIGMA AUTOFARM | Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/4479cantcode/4479Hub/refs/heads/main/Script.lua"))()
El mejor AUTO FARM
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/27-n1ght/Boron/refs/heads/main/Sailor%20piece"))()

Cómo Ejecutar un Script en Aura Ascension

En esta guía para trabajar con scripts en Aura Ascension, utilizamos Xeno Executor, una herramienta simple y gratuita. Puedes elegir otros programas como Delta o Arceus X Neo si lo prefieres, ya que su uso es bastante similar.

Paso 1

Primero, necesitas instalar el ejecutor en tu dispositivo, ya sea una computadora o un smartphone. Para descargar Xeno Executor, ve a la página oficial y descarga el archivo:

  • xeno-executor.com/download/
Botón de Descarga de Xeno
Botón de Descarga de Xeno
Todas las bendiciones en Broken Blade: Rarezas y estadísticas
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Paso 2

Después de descargar, abre el archivo comprimido y extrae los archivos en una ubicación conveniente. Luego, ejecuta Xeno.exe (o el archivo de otro ejecutor si elegiste una alternativa).

Nota: Al primer inicio, el programa puede solicitar que instales o actualices .NET SDK y Visual C++ Runtime. Es recomendable aceptar, ya que de no hacerlo, podría haber fallos tanto en el ejecutor como en los scripts.

Iniciando&nbsp;Xeno.exe
Iniciando Xeno.exe

Paso 3

Inicia Aura Ascension sin cerrar el ejecutor. En el programa, haz clic en el botón Attach para conectarte al juego. Si se hace correctamente, aparecerá un mensaje en la parte inferior que dice Attached Ingame!

Botón&nbsp;Attach
Botón Attach

Paso 4

Copia el script elegido y pégalo en el campo de entrada de código correspondiente en el ejecutor. Luego, haz clic en el botón Ejecutar para ejecutarlo.

Ingresando el script en&nbsp;Aura Ascension
Ingresando el script en Aura Ascension
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Paso 5

Espera unos segundos después de ejecutar. El menú del script para Aura Ascension debería aparecer en la pantalla. Una vez que se abra, puedes usar las funciones disponibles y ajustar la configuración según tus necesidades.

GUI&nbsp;Aura Ascension
GUI Aura Ascension

Características Clave de los Scripts de Aura Ascension

Una de las características principales es el sistema inteligente de Auto Train. En lugar de dejar a tu personaje entrenando en un lugar ineficaz, selecciona automáticamente la mejor zona según tu nivel de aura actual y te mueve a ubicaciones más adecuadas a medida que tu poder crece. Esto incrementa significativamente la eficiencia del progreso en el juego, donde elegir la zona correcta es crucial.

Otra característica importante es el Auto Rebirth, que realiza los reinicios automáticamente para que no tengas que hacerlo manualmente cada vez. Además, puedes ajustar la frecuencia de renacimiento usando las configuraciones de Interval Unit y Interval Value, dándote control total sobre el proceso. Esto asegura una automatización más fluida y manejable durante sesiones largas de juego.

Script de Aura Ascension
Script de Aura Ascension

Por Qué los Scripts de Aura Ascension Pueden No Funcionar

  • Scripts Desactualizados

Si un script no se ha actualizado por un tiempo y fue creado para versiones anteriores de Aura Ascension, puede funcionar con errores o no ejecutarse en absoluto. Esto se debe a que las actualizaciones cambian la estructura interna del juego. A veces, ciertas funciones pueden seguir funcionando, pero algunas características se vuelven inaccesibles. En este caso, la mejor solución es encontrar una versión más nueva del script que sea compatible con la versión actual del juego.

  • Problemas de Compatibilidad con el Ejecutor

Diferentes ejecutores tienen sus características específicas y niveles de soporte para scripts. Algunas herramientas funcionan de manera más estable, mientras que otras pueden no manejar ciertos scripts. Por ejemplo, ejecutores como Xeno o SOLAR a veces no proporcionan compatibilidad total. Aunque Xeno es bastante popular y fácil de usar, si ocurren errores, vale la pena probar con un ejecutor diferente.

  • Pérdida de Conexión con el Servidor

A veces, después de ejecutar un script, el jugador es expulsado automáticamente del servidor con un mensaje de error. Esto puede deberse a una incompatibilidad entre la versión del juego y el script o a una reacción del sistema anti-trampas a programas de terceros. En tal situación, necesitarás volver a ingresar al juego e intentarlo nuevamente. Si el problema persiste, es mejor elegir un script diferente, ya que el actual probablemente entra en conflicto con el juego o el servidor.

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