Scripts Aura Ascension – Auto Train, Auto Rebirth

  • 11:23, 03.04.2026

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Scripts Aura Ascension – Auto Train, Auto Rebirth

Vous pouvez obtenir un script puissant pour le nouveau jeu Roblox Aura Ascension directement à partir de ce matériel, sans clé requise. Il fonctionne parfaitement sur les appareils PC et mobiles sans aucune restriction. Le script inclut des fonctionnalités telles que Auto Train, Auto Farm, Auto Rebirth, et bien plus encore pour améliorer votre expérience de jeu.

Aura Ascension est basé sur la montée continue des statistiques. Les joueurs s'entraînent pour accumuler de grandes quantités d'aura, débloquer des zones de plus en plus difficiles, et effectuer des renaissances pour obtenir des multiplicateurs significatifs.

Le gameplay devient rapidement monotone car vous devez constamment répéter les mêmes actions pour rester compétitif. Ce script est conçu pour simplifier ce processus et vous éviter un grind fastidieux.

CONTENU

Comment télécharger le script pour Aura Ascension

Vous n'avez pas besoin de télécharger des scripts pour Aura Ascension—il suffit de les copier et coller dans un programme de script Roblox spécial, que vous devez télécharger. Vous pouvez trouver une liste de scripts fonctionnels pour Aura Ascension ci-dessous dans notre matériel.

Pour exécuter correctement les scripts, un outil spécial est nécessaire—un exécuteur Roblox. Ces programmes sont disponibles sur les ordinateurs et les appareils mobiles. Vous pouvez choisir l'option qui vous convient : il existe des solutions gratuites et payantes qui diffèrent en termes de stabilité, de capacités et de vitesse.

EXÉCUTEUR
PLATEFORME SUPPORTÉE
INCONVÉNIENTS
LIEN
Windows PC
Pas de versions pour Android et iOS. Faible, peut ne pas supporter certains scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS, et PC
Nécessite des mises à jour manuelles après les patchs Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android et iOS
Ne supporte pas Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android et iOS
Ne supporte pas Windows PC
https://arceusx.com/
Aura Ascension Script
Aura Ascension Script
Comment obtenir la Lune Tranchante dans Broken Blade
Comment obtenir la Lune Tranchante dans Broken Blade   
Guides
hier

Liste de tous les scripts Aura Ascension (2026)

[Sans clé] Meilleur script Aura Ascension - Auto Farm GUI
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0Kpu7CQE"))()
[Sans clé] Script Aura Ascension (Big Froot Hub) - Smart Auto Farm, Auto Rebirth
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/hanniii1/Loader/refs/heads/main/BFLoader.lua"))()
Script Aura Ascension (ToraHub) - Auto Rebirth, Définir les points de réapparition
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/AuraAscension"))()
Meilleur script Auto Farm Aura Ascension gratuit sans clé (OPEN SOURCE)
--[[ ATTENTION : Attention ! Ce script n'a pas été vérifié par ScriptBlox. Utilisez-le à vos risques et périls ! ]] local Plr = game:GetService("Players").LocalPlayer local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local UIS = game:GetService("UserInputService") local Comm = RS:WaitForChild("Communication") local RebirthRemote = Comm:WaitForChild("Request Rebirth") local PingRemote = Comm:WaitForChild("ActivePing") local InactiveRemote = Comm:WaitForChild("Inactivity") local AFKTpRemote = Comm:WaitForChild("RequestAFKReturnTeleport") local ChestRemote = Comm:WaitForChild("ChestCommunication") local TickRemote = Comm:WaitForChild("Tick") local FXRemote = Comm:WaitForChild("FX") local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Hub = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Aura Farm Hub", LoadingTitle = "Aura Farm Hub", LoadingSubtitle = "chargement de l'aura...", ConfigurationSaving = {Enabled = true, FolderName = "AuraFarmHub", FileName = "Config"}, Discord = {Enabled = false}, KeySystem = false }) local S = { farming = false, rebirthing = false, antiAfk = true, autoChest = false, speedOn = false, dismiss = false, curZone = "Aucune", tickAmt = 0, sessAura = 0, sessRebirths = 0, sessStart = os.clock(), rebirthDelay = 1, speedVal = 50, manualZone = "Auto", rebLoop = false, farmLoop = false, chestLoop = false, afkStarted = false } local ZoneReqs = { {name="Fire Bath", req=1e8}, {name="Dark Lava", req=1e15}, {name="Ancient Ruins", req=1e20}, {name="Electra Field", req=1e26}, {name="Divine Realm", req=1e30}, {name="Frost Heaven", req=1e35}, {name="Fallen Star", req=1e40} } local Ranks = { {n="Noob",m=2,r=0},{n="No Aura",m=8,r=10},{n="Sigma",m=28,r=100}, {n="Aura Farmer",m=95,r=1e3},{n="Mogger",m=320,r=1e4}, {n="Aura Maestro",m=1050,r=1.5e5},{n="Chad",m=3400,r=2e6}, {n="Main Character",m=16000,r=2.5e7},{n="Shadow",m=24000,r=8e7}, {n="Ascendant",m=40000,r=1e8},{n="Conqueror",m=95000,r=1e9}, {n="Vanguard",m=220000,r=1e10},{n="Chromatic",m=520000,r=1e11}, {n="Sentinel",m=1250000,r=1e12},{n="Overlord",m=3e6,r=1e13}, {n="Dominator",m=5.5e6,r=5e13},{n="Final Boss",m=1.762e7,r=1e14}, {n="Paragon",m=3.876e7,r=1e15},{n="Imperator",m=8.528e7,r=1e16}, {n="Supreme",m=1.876e8,r=1e17},{n="Archeox",m=3.2e8,r=8e17}, {n="Emperor",m=7.8e8,r=5e18},{n="Celestial",m=9e8,r=2e19}, {n="Superior",m=1.2e9,r=4e19},{n="Menace",m=1.45e9,r=6.5e19}, {n="Grim Reaper",m=1.75e9,r=1e20},{n="The Honored One",m=2.15e9,r=1.4e20}, {n="Antagonist",m=2.6e9,r=1.85e20},{n="Deltaversal",m=3.1e9,r=2.2e20}, {n="Chronomancer",m=4.2e9,r=2.6e20},{n="ArchWarrior",m=4.393e9,r=3e20}, {n="Divine",m=7e9,r=8e20},{n="Cosmic",m=1.2e10,r=3e21}, {n="APEX",m=2.1e10,r=1e22},{n="Heptagon",m=3.8e10,r=4e22}, {n="Transcendent",m=6.5e10,r=1.5e23},{n="God of Aura",m=1.1e11,r=6e23}, {n="Anti-Hero",m=1.9e11,r=2e24},{n="Nemesis",m=3.2e11,r=6e24}, {n="Malevolent",m=5.5e11,r=1.8e25},{n="The Cursed One",m=9e11,r=5e25}, {n="Eradicator",m=1.4e12,r=1.4e26},{n="Abyss Lord",m=1.7e12,r=3.6e26}, {n="Hyperion",m=2.1e12,r=9e26},{n="Redacted",m=2.5e12,r=2.2e27}, {n="E N T I T Y",m=3e12,r=5.2e27},{n="Superhuman",m=3.6e12,r=1.2e28}, {n="Sendevian",m=4.2e12,r=2.8e28},{n="Awakening",m=5e12,r=6.4e28}, {n="Prodigy",m=5.8e12,r=1.5e29},{n="Mastermind",m=8e12,r=3.2e29}, {n="Too Much Aura",m=1.1e13,r=7e29},{n="Omniscient",m=1.5e13,r=1.3e30}, {n="Absolute",m=2.2e13,r=3e30},{n="Almighty",m=2.7e13,r=7e30}, {n="Metaversal",m=3.2e13,r=1.6e31},{n="Ultrapotent",m=3.9e13,r=3.8e31}, {n="Powerious",m=4.6e13,r=9e31},{n="Anthropeak",m=5.5e13,r=2.1e32}, {n="I N F I N I T E",m=6.5e13,r=5e32},{n="S I N G U L A R I T Y",m=9e13,r=1.2e33}, {n="L I M I T L E S S",m=1.3e14,r=3e33},{n="B O U N D L E S S",m=1.8e14,r=7e33}, {n="F A L L E N A N G E L",m=2.5e14,r=1.7e34},{n="The Ultimate",m=3.5e14,r=4e34}, {n="Simply Better",m=5e14,r=9.5e34},{n="Deity",m=7e14,r=2.3e35}, {n="The Ascension",m=1e15,r=8e35},{n="Nightmare",m=1.4e15,r=4e38}, {n="True Genesis",m=2e15,r=7e39},{n="Abomination",m=2.8e15,r=5e41} } local function fmt(n) if not n or n == 0 then return "0" end local sf = {"","K","M","B","T","Qa","Qi","Sx","Sp","Oc","No","Dc","Ud","Dd","Txd","Exd","VgD"} if n < 1000 then return tostring(math.floor(n)) end local e = math.clamp(math.floor(math.log10(math.max(n,1))/3), 1, #sf-1) local v = n / (10^(e*3)) local d = v < 10 and 2 or (v < 100 and 1 or 0) return string.format("%."..d.."f%s", v, sf[e+1]) end local function getRoot() local c = Plr.Character return c and c:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function getHum() local c = Plr.Character return c and c:FindFirstChildOfClass("Humanoid") end local function getAura() return Plr:GetAttribute("Aura") or 0 end local function getRebirths() return Plr:GetAttribute("Rebirths") or 0 end local function getRank(a) local out = Ranks[1] for i = 1, #Ranks do if a >= Ranks[i].r then out = Ranks[i] else break end end return out end local function getRankIdx(a) local idx = 1 for i = 1, #Ranks do if a >= Ranks[i].r then idx = i else break end end return idx end local function getProgress(a) local i = getRankIdx(a) if i >= #Ranks then return 1 end local cur = Ranks[i].r local nxt = Ranks[i+1].r return math.clamp((a - cur) / (nxt - cur), 0, 1) end local cachedZones = nil local function loadZones() if cachedZones then return cachedZones end local ta = workspace:FindFirstChild("Training Areas") if not ta then return {} end local out = {} for _, z in ipairs(ta:GetChildren()) do local hb = z:FindFirstChild("AreaHitbox") if hb then local req = 0 for _, zr in ipairs(ZoneReqs) do if zr.name == z.Name then req = zr.req break end end table.insert(out, {name=z.Name, req=req, pos=hb.Position, part=hb}) end end table.sort(out, function(a,b) return a.req < b.req end) cachedZones = out return out end local function getPadCF() local pad = workspace:FindFirstChild("RebirthPad") if pad then local tp = pad:FindFirstChild("TouchPart") if tp then return tp.CFrame + Vector3.new(0,3,0) end end return CFrame.new(0,50,0) end local function bestZone(a, zones) for i = #zones, 1, -1 do if a >= zones[i].req then return zones[i] end end return zones[1] end local function nextUnlock(a, zones) for _, z in ipairs(zones) do if a < z.req then return z end end return nil end local function tp(cf) local r = getRoot() if r then r.CFrame = cf end end local function tpZone(z) if z and z.pos then tp(CFrame.new(z.pos + Vector3.new(0,5,0))) S.curZone = z.name end end local function fireRebirth() local ok, res = pcall(function() return RebirthRemote:InvokeServer() end) return ok and res end local function doManualRebirth() local root = getRoot() if not root then return end local savedCF = root.CFrame tp(getPadCF()) task.wait(0.35) local ok = fireRebirth() task.wait(0.25) if ok then S.sessRebirths = S.sessRebirths + 1 end if S.farming then local bz = bestZone(getAura(), loadZones()) if bz then tpZone(bz) else tp(savedCF) end else tp(savedCF) end end local function farmLoop() if S.farmLoop then return end S.farmLoop = true task.spawn(function() local zones = loadZones() while S.farming do local a = getAura() local target = nil if S.manualZone ~= "Auto" then for _, z in ipairs(zones) do if z.name == S.manualZone then target = z break end end end if not target then target = bestZone(a, zones) end if target then local root = getRoot() if root then if (root.Position - target.pos).Magnitude > 30 then tpToZone = target tpZone(target) else S.curZone = target.name end end end task.wait(2) end S.farmLoop = false end) end local function rebirthLoop() if S.rebLoop then return end S.rebLoop = true task.spawn(function() while S.rebirthing do local a = getAura() if a >= 1000 then local shouldGo = true if S.tickAmt > 0 and a < 5000 then local secToRecover = 1000 / S.tickAmt if secToRecover > 30 then shouldGo = false end end if shouldGo then tp(getPadCF()) task.wait(0.35) local ok = fireRebirth() if ok then S.sessRebirths = S.sessRebirths + 1 end task.wait(S.rebirthDelay) if S.farming then local bz = bestZone(getAura(), loadZones()) if bz then tpZone(bz) end end task.wait(0.3) end end task.wait(0.8) end S.rebLoop = false end) end local function antiAfk() if S.afkStarted then return end S.afkStarted = true task.spawn(function() while S.antiAfk do pcall(function() PingRemote:FireServer(false) end) local root = getRoot() if root and root.Anchored then root.Anchored = false end pcall(function() local vim = game:GetService("VirtualInputManager") vim:SendMouseMoveEvent(5, 5, game) end) task.wait(12) end S.afkStarted = false end) pcall(function() local old = hookfunction(AFKTpRemote.FireServer, newcclosure(function(self, ...) if self == AFKTpRemote then return end return old(self, ...) end)) end) pcall(function() local old2 = hookfunction(InactiveRemote.FireServer, newcclosure(function(self, ...) if self == InactiveRemote then return end return old2(self, ...) end)) end) end local function chestLoop() if S.chestLoop then return end S.chestLoop = true task.spawn(function() while S.autoChest do pcall(function() ChestRemote:FireServer("Claim") end) task.wait(305) end S.chestLoop = false end) end local function dismissLoop() task.spawn(function() while S.dismiss do pcall(function() local pg = Plr:FindFirstChild("PlayerGui") if not pg then return end local tut = pg:FindFirstChild("Tutorial") if tut then tut.Enabled = false end for _, gui in ipairs(pg:GetChildren()) do if gui:IsA("ScreenGui") and gui.Name ~= "Rayfield" then for _, fr in ipairs(gui:GetDescendants()) do if fr:IsA("TextButton") then local txt = fr.Text:lower() if txt == "x" or txt == "close" or txt == "dismiss" or txt == "ok" then pcall(function() fr.Visible = false end) end end end end end end) task.wait(3) end end) end TickRemote.OnClientEvent:Connect(function(amt) if type(amt) == "number" then S.tickAmt = amt S.sessAura = S.sessAura + amt end end) Plr.CharacterAdded:Connect(function(c) task.wait(1) if S.antiAfk then local r = c:WaitForChild("HumanoidRootPart", 5) if r and r.Anchored then r.Anchored = false end end if S.farming then task.wait(0.5) local bz = bestZone(getAura(), loadZones()) if bz then tpZone(bz) end end if S.speedOn then local h = c:WaitForChild("Humanoid", 5) if h then h.WalkSpeed = S.speedVal end end end) UIS.InputBegan:Connect(function(inp, gpe) if gpe then return end if inp.KeyCode == Enum.KeyCode.R then task.spawn(doManualRebirth) end end) local FarmTab = Hub:CreateTab("Farming", "rotate-cw") local RebTab = Hub:CreateTab("Rebirth", "refresh-cw") local StatTab = Hub:CreateTab("Stats", "bar-chart-2") local TPTab = Hub:CreateTab("Teleport", "map-pin") local MiscTab = Hub:CreateTab("Misc", "settings") FarmTab:CreateSection("Zone Farming") FarmTab:CreateToggle({ Name = "Smart Auto-Farm", CurrentValue = false, Flag = "AutoFarm", Callback = function(v) S.farming = v if v then farmLoop() end end }) local zNames = {"Auto"} for _, z in ipairs(ZoneReqs) do table.insert(zNames, z.name) end FarmTab:CreateDropdown({ Name = "Zone Override", Options = zNames, CurrentOption = {"Auto"}, Flag = "ZoneSelect", Callback = function(o) S.manualZone = o[1] or "Auto" end }) local lbZone = FarmTab:CreateLabel("Zone : scanning...") local lbAuraP = FarmTab:CreateLabel("Progression : ...") FarmTab:CreateSection("Mouvement") FarmTab:CreateToggle({ Name = "Boost de vitesse", CurrentValue = false, Flag = "SpeedBoost", Callback = function(v) S.speedOn = v local h = getHum() if h then h.WalkSpeed = v and S.speedVal or 16 end end }) FarmTab:CreateSlider({ Name = "Vitesse de marche", Range = {16, 200}, Increment = 1, CurrentValue = 50, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(v) S.speedVal = v if S.speedOn then local h = getHum() if h then h.WalkSpeed = v end end end }) RebTab:CreateSection("Renaissance automatisée") RebTab:CreateToggle({ Name = "Auto-Renaissance agressive", CurrentValue = false, Flag = "AutoRebirth", Callback = function(v) S.rebirthing = v if v then rebirthLoop() end end }) RebTab:CreateSlider({ Name = "Délai de cycle (s)", Range = {0.5, 5}, Increment = 0.5, CurrentValue = 1, Flag = "RebDelay", Callback = function(v) S.rebirthDelay = v end }) RebTab:CreateSection("Manuel") RebTab:CreateButton({ Name = "Renaissance maintenant (TP > Renaissance > Retour) [Touche R]", Callback = function() task.spawn(doManualRebirth) end }) RebTab:CreateButton({ Name = "Tirer seulement le Rebirth Remote (Pas de TP)", Callback = function() task.spawn(function() local ok = fireRebirth() if ok then S.sessRebirths = S.sessRebirths + 1 Rayfield:Notify({Title="Rebirth", Content="Succès !", Duration=2}) else Rayfield:Notify({Title="Rebirth", Content="Échec", Duration=2}) end end) end }) local lbReb = RebTab:CreateLabel("Renaissances : 0") local lbMult = RebTab:CreateLabel("Multiplicateur : x1") local lbRPH = RebTab:CreateLabel("Renaissances/hr : 0") local lbETA = RebTab:CreateLabel("ETA Renaissance : N/A") StatTab:CreateSection("Tableau de bord en direct") local stAura = StatTab:CreateLabel("Aura : 0") local stRank = StatTab:CreateLabel("Rang : Noob") local stProg = StatTab:CreateLabel("Prochain rang : 0%") local stReb = StatTab:CreateLabel("Renaissances : 0") local stZone = StatTab:CreateLabel("Zone : Aucune") local stTick = StatTab:CreateLabel("Aura/Tick : 0") local stEtaZ = StatTab:CreateLabel("Prochaine zone : N/A") local stEtaR = StatTab:CreateLabel("ETA Renaissance : N/A") local stSessA = StatTab:CreateLabel("Aura de session : 0") local stSessR = StatTab:CreateLabel("Renaissances de session : 0") local stUp = StatTab:CreateLabel("Temps de fonctionnement : 00:00:00") task.spawn(function() task.wait(4) local zones = loadZones() TPTab:CreateSection("Zones d'entraînement") for _, z in ipairs(zones) do TPTab:CreateButton({ Name = z.name .. " [" .. fmt(z.req) .. "]", Callback = function() tpZone(z) end }) end TPTab:CreateSection("Points de repère") TPTab:CreateButton({ Name = "Rebirth Pad", Callback = function() tp(getPadCF()) end }) TPTab:CreateButton({ Name = "Coffre", Callback = function() pcall(function() local hb = workspace.Map.Chest.Hitbox tp(CFrame.new(hb.Position + Vector3.new(0,5,0))) end) end }) end) MiscTab:CreateSection("Bypass Anti-Cheat") MiscTab:CreateToggle({ Name = "Anti-AFK (à toute épreuve)", CurrentValue = true, Flag = "AntiAFK", Callback = function(v) S.antiAfk = v if v then antiAfk() end end }) MiscTab:CreateSection("Automatisation") MiscTab:CreateToggle({ Name = "Réclamation automatique des coffres (5min)", CurrentValue = false, Flag = "AutoChest", Callback = function(v) S.autoChest = v if v then chestLoop() end end }) MiscTab:CreateToggle({ Name = "Fermeture automatique des pop-ups", CurrentValue = false, Flag = "AutoDismiss", Callback = function(v) S.dismiss = v if v then dismissLoop() end end }) MiscTab:CreateSection("Flex") MiscTab:CreateButton({ Name = "Flash My Aura (FX)", Callback = function() pcall(function() FXRemote:FireServer(Plr.UserId) end) end }) MiscTab:CreateSection("Serveur") MiscTab:CreateButton({ Name = "Changer de serveur", Callback = function() pcall(function() game:GetService("TeleportService"):Teleport(game.PlaceId, Plr) end) end }) MiscTab:CreateButton({ Name = "Rejoindre à nouveau", Callback = function() pcall(function() game:GetService("TeleportService"):TeleportToPlaceInstance(game.PlaceId, game.JobId, Plr) end) end }) antiAfk() task.spawn(function() while task.wait(2) do pcall(function() local a = getAura() local rb = getRebirths() local rank = getRank(a) local prog = getProgress(a) local idx = getRankIdx(a) local zones = loadZones() local nz = nextUnlock(a, zones) local up = os.clock() - S.sessStart local ut = string.format("%02d:%02d:%02d", math.floor(up/3600), math.floor(up%3600/60), math.floor(up%60)) stAura:Set("Aura : " .. fmt(a)) stRank:Set("Rang : " .. rank.n .. " (x" .. fmt(rank.m) .. ")") if idx < #Ranks then stProg:Set("Prochain : " .. Ranks[idx+1].n .. " [" .. math.floor(prog*100) .. "%]") else stProg:Set("Rang : MAX") end stReb:Set("Renaissances : " .. fmt(rb)) stZone:Set("Zone : " .. S.curZone) stTick:Set("Aura/Tick : +" .. fmt(S.tickAmt)) if nz then if S.tickAmt > 0 then local need = nz.req - a if need > 0 then local sec = need / S.tickAmt if sec > 86400 then stEtaZ:Set("Prochaine zone : " .. nz.name .. " dans " .. string.format("%.1fd", sec/86400)) elseif sec > 3600 then stEtaZ:Set("Prochaine zone : " .. nz.name .. " dans " .. string.format("%.1fh", sec/3600)) else stEtaZ:Set("Prochaine zone : " .. nz.name .. " dans " .. string.format("%.0fm", sec/60)) end else stEtaZ:Set("Prochaine zone : " .. nz.name .. " PRÊT !") end else stEtaZ:Set("Prochaine zone : " .. nz.name .. " [" .. fmt(nz.req) .. "]") end else stEtaZ:Set("Toutes les zones débloquées") end if a >= 1000 then stEtaR:Set("Renaissance : PRÊT MAINTENANT") elseif S.tickAmt > 0 then stEtaR:Set("Renaissance dans : " .. string.format("%.0fs", (1000 - a) / S.tickAmt)) else stEtaR:Set("Renaissance : en attente des ticks...") end stSessA:Set("Aura de session : " .. fmt(S.sessAura)) stSessR:Set("Renaissances de session : " .. S.sessRebirths) stUp:Set("Temps de fonctionnement : " .. ut) lbZone:Set("Zone : " .. S.curZone) lbAuraP:Set("Aura : " .. fmt(a) .. " | Rang : " .. rank.n) lbReb:Set("Renaissances : " .. fmt(rb)) lbMult:Set("Multiplicateur : x" .. fmt(rank.m)) local rph = 0 if up > 60 then rph = math.floor(S.sessRebirths / (up/3600)) end lbRPH:Set("Renaissances/hr : " .. rph) if a >= 1000 then lbETA:Set("ETA : PRÊT") elseif S.tickAmt > 0 then lbETA:Set("ETA : " .. string.format("%.0fs", (1000-a)/S.tickAmt)) else lbETA:Set("ETA : en attente...") end end) end end) task.spawn(function() while task.wait(1) do if S.speedOn then local h = getHum() if h and h.WalkSpeed ~= S.speedVal then h.WalkSpeed = S.speedVal end end if S.antiAfk then local r = getRoot() `markdown Rayfield:Notify({Title="Aura Farm Hub", Content="Chargé ! R = renaissance manuelle", Duration=5})
Script Aura Ascension - Aura infinie, Téléportations, Rebirth automatique
```markdown loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/YTRANSBLOX/RANSBLOX-SCRIPT/refs/heads/main/AuraAscension.lua"))()
Script Aura Ascension sans clé - Entraînement automatique intelligent
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/YTRANSBLOX/RANSBLOX-SCRIPT/refs/heads/main/AuraAscension.lua"))()
[KEY] auto farm intelligent, auto rebirth, argent infini, aura infinie
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/francybot2/catmiov2/refs/heads/main/catmio.lua"))()
[KEY] Aura Ascension Auto Farm | Auto Rebirth | Et plus encore !
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/PXGf6qSS"))()
[KEY] Script GUI Fun Chill
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v3/loaders/fda9babd071d6b536a745774b6bc681c.lua"))()
Auto Spawn I Auto Rebirth I Et plus
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/wendigothe48-maker/promoteds/main/AuraAcension"))()
Script Auto Farm GRATUIT pour Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0Kpu7CQE"))()
Script Mobile Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/aura-ascension-script_1774984317595_SFD713xEcL.txt",true))()
[KEY] Aura Ascension OP SCRIPT - BCODE HUB
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Baconlovecode/SECRET/refs/heads/main/OIQMW.lua"))()
Auto Rebirth Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0Kpu7CQE"))()
[KEY] Aurora Script Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/notCitruss/Aurora/main/loader.lua"))()
Aura Ascension | Auto spawn, Auto rebirth &amp; PLUS
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unkegrrr/ScripterzzHUB/refs/heads/main/HUB.lua"))()
Aura Ascension Auto Rebirth, Vol, Pas de kick AFK
getgenv().Settings = { AutoRebirth = false, AntiAFK = true, FarmAura = false, FlySpeed = 50, Flying = false } -- // Services local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local RunService = game:GetService("RunService") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local VirtualUser = game:GetService("VirtualUser") local plr = Players.LocalPlayer local remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Communication") local rebirthRemote = remotes:WaitForChild("RequestRebirth") -- // Rayfield Library Load local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Master of Developers 👑", LoadingTitle = "Exit Light, Enter Night...", LoadingSubtitle = "by Spirex", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "MasterDevs", FileName = "AuraAscension" }, KeybindSource = "RightShift", Theme = "Default" -- UI logic handled by library defaults; visual style "Metallica" via notifications }) -- // TABS local MainTab = Window:CreateTab("Automatisation", 4483362458) local MovementTab = Window:CreateTab("Mouvement", 4483362458) local ConfigTab = Window:CreateTab("Paramètres", 4483362458) -- // MAIN FARM MainTab:CreateSection("Aura & Rebirth") MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Rebirth", CurrentValue = false, Callback = function(Value) getgenv().Settings.AutoRebirth = Value end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Boucle d'Aura infinie", CurrentValue = false, Callback = function(Value) getgenv().Settings.FarmAura = Value end, }) -- // MOVEMENT (FLYING) MovementTab:CreateSection("Système de vol") MovementTab:CreateToggle({ Name = "Vol activé", CurrentValue = false, Callback = function(v) getgenv().Settings.Flying = v if v then local char = plr.Character if not char or not char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local root = char.HumanoidRootPart local bv = Instance.new("BodyVelocity") local bg = Instance.new("BodyGyro") bv.Name = "DevFlight_V" bv.Parent = root bv.MaxForce = Vector3.new(9e9, 9e9, 9e9) bv.Velocity = Vector3.new(0, 0, 0) bg.Name = "DevFlight_G" bg.Parent = root bg.MaxTorque = Vector3.new(9e9, 9e9, 9e9) bg.CFrame = root.CFrame task.spawn(function() while getgenv().Settings.Flying do local cam = workspace.CurrentCamera local dir = Vector3.new(0,0,0) if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.W) then dir = dir + cam.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.S) then dir = dir - cam.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.D) then dir = dir + cam.CFrame.RightVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.A) then dir = dir - cam.CFrame.RightVector end bv.Velocity = dir * getgenv().Settings.FlySpeed bg.CFrame = cam.CFrame RunService.RenderStepped:Wait() end if bv then bv:Destroy() end if bg then bg:Destroy() end end) end end, }) MovementTab:CreateSlider({ Name = "Vitesse de vol", Range = {10, 300}, Increment = 5, CurrentValue = 50, Callback = function(Value) getgenv().Settings.FlySpeed = Value end, }) -- // CONFIGS ConfigTab:CreateSection("Urgence") ConfigTab:CreateButton({ Name = "Forcer la sortie", Callback = function() -- Reset all states getgenv().Settings.AutoRebirth = false getgenv().Settings.FarmAura = false getgenv().Settings.Flying = false -- Cleanup UI Rayfield:Destroy() -- Final Notification print("Master of Developers: Script arrêté en toute sécurité.") end, }) -- // Logic Handlers -- Auto Rebirth Task task.spawn(function() while task.wait(0.5) do if getgenv().Settings.AutoRebirth then pcall(function() rebirthRemote:InvokeServer() end) end end end) -- Anti-Inactivity Logic (Simulates activity for Aura) task.spawn(function() while task.wait(1) do if getgenv().Settings.FarmAura then pcall(function() remotes.Tick:FireServer() remotes.ActivePing:FireServer() end) end end end) -- Anti-Kick Connect (Standard Anti-AFK) plr.Idled:Connect(function() if getgenv().Settings.AntiAFK then VirtualUser:CaptureController() VirtualUser:ClickButton2(Vector2.new()) end end) -- Visual Theme Announcement Rayfield:Notify({ Title = "Master of Developers Chargé", Content = "Thème Néon Rouge/Bleu Actif. Raccourcis supprimés.", Duration = 5, })
Luminis Hub | Script Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Bliqe/Upload/refs/heads/main/Games/AA/Luminis.lua"))()
Aura Ascension Kill Farm | YTRans Hub
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Bliqe/Upload/refs/heads/main/Games/AA/YTRans.lua"))()
Aura Ascension Boss Farm Gratuit
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/qJMIR0O3/raw"))()
Luminis Hub - Auto Farm &amp; Auto Rebirth
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v4/loaders/24df4399c3458d81346da5dda02fe1d1.lua"))()
ZXCHUB || Aura Ascension AUTOFARM
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/4b11c259bd6c83ee90ee87880e7cc7a7d3ed4f0f3845cd150bea27d6b8bde6cc/download"))()
Auto Rebirth, Vol, Mode Vitesse
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/90e09c5b1cb46bf4e68292e5d87742902bbe15b84b2f5c45f971f095b50106ac/download"))()
MEILLEUR SCRIPT tout en un SIGMA AUTOFARM | Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/4479cantcode/4479Hub/refs/heads/main/Script.lua"))()
Le meilleur AUTO FARM
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/27-n1ght/Boron/refs/heads/main/Sailor%20piece"))()

Comment Exécuter un Script dans Aura Ascension

Dans ce guide pour travailler avec les scripts dans Aura Ascension, nous utilisons Xeno Executor—un outil simple et gratuit. Vous pouvez choisir d'autres programmes comme Delta ou Arceus X Neo si vous le souhaitez, car leur utilisation est assez similaire.

Étape 1

Tout d'abord, vous devez installer l'exécuteur sur votre appareil—qu'il s'agisse d'un ordinateur ou d'un smartphone. Pour télécharger Xeno Executor, rendez-vous sur la page officielle et téléchargez le fichier :

  • xeno-executor.com/download/
Bouton de téléchargement Xeno
Bouton de téléchargement Xeno
Universal Tower Defense X : Guide de l'Ange Né en Enfer
Universal Tower Defense X : Guide de l'Ange Né en Enfer   
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Étape 2

Après le téléchargement, ouvrez l'archive et extrayez les fichiers à un emplacement pratique. Ensuite, lancez Xeno.exe (ou le fichier d'un autre exécuteur si vous avez choisi une alternative).

Note : Lors du premier lancement, le programme peut vous demander d'installer ou de mettre à jour .NET SDK et Visual C++ Runtime. Il est conseillé d'accepter, car le refus pourrait entraîner des dysfonctionnements de l'exécuteur et des scripts.

Lancement&nbsp;de Xeno.exe
Lancement de Xeno.exe

Étape 3

Démarrez Aura Ascension sans fermer l'exécuteur. Dans le programme, cliquez sur le bouton Attach pour vous connecter au jeu. Si cela est fait correctement, un message apparaîtra en bas disant Attached Ingame!

Bouton&nbsp;Attach
Bouton Attach

Étape 4

Copiez le script choisi et collez-le dans le champ de saisie de code approprié dans l'exécuteur. Ensuite, cliquez sur le bouton Exécuter pour le lancer.

Entrer le script dans&nbsp;Aura Ascension
Entrer le script dans Aura Ascension
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Étape 5

Attendez quelques secondes après l'exécution. Le menu du script pour Aura Ascension devrait apparaître à l'écran. Une fois ouvert, vous pouvez utiliser les fonctionnalités disponibles et ajuster les paramètres selon vos besoins.

GUI&nbsp;Aura Ascension
GUI Aura Ascension

Fonctionnalités Clés des Scripts Aura Ascension

L'une des principales fonctionnalités est le système d'entraînement automatique intelligent. Au lieu de laisser votre personnage s'entraîner dans un endroit inefficace, il sélectionne automatiquement la meilleure zone en fonction de votre niveau d'aura actuel et vous déplace vers des emplacements plus appropriés à mesure que votre puissance augmente. Cela augmente considérablement l'efficacité de la progression dans le jeu, où le choix de la bonne zone est crucial.

Une autre fonctionnalité importante est l'Auto Rebirth, qui effectue automatiquement des réinitialisations pour que vous n'ayez pas à le faire manuellement à chaque fois. De plus, vous pouvez ajuster la fréquence de renaissance en utilisant les paramètres Interval Unit et Interval Value, vous donnant un contrôle total sur le processus. Cela assure une automatisation plus fluide et plus gérable pendant les longues sessions de jeu.

Script Aura Ascension
Script Aura Ascension

Pourquoi les Scripts Aura Ascension Peuvent Ne Pas Fonctionner

  • Scripts Obsolètes

Si un script n'a pas été mis à jour depuis un certain temps et a été créé pour des versions antérieures d'Aura Ascension, il peut fonctionner avec des erreurs ou ne pas s'exécuter du tout. Cela est dû au fait que les mises à jour modifient la structure interne du jeu. Parfois, certaines fonctions peuvent encore fonctionner, mais certaines fonctionnalités deviennent indisponibles. Dans ce cas, la meilleure solution est de trouver une version plus récente du script qui prend en charge la version actuelle du jeu.

  • Problèmes de Compatibilité avec l'Exécuteur

Différents exécuteurs ont leurs caractéristiques spécifiques et niveaux de support de scripts. Certains outils fonctionnent plus stablement, tandis que d'autres peuvent ne pas gérer certains scripts. Par exemple, des exécuteurs comme Xeno ou SOLAR ne fournissent parfois pas une compatibilité complète. Bien que Xeno soit assez populaire et facile à utiliser, s'il y a des erreurs, il vaut la peine d'essayer un autre exécuteur.

  • Perte de Connexion au Serveur

Parfois, après avoir exécuté un script, le joueur est automatiquement expulsé du serveur avec un message d'erreur. Cela peut être dû à une incompatibilité entre la version du jeu et le script ou à une réaction du système anti-triche aux programmes tiers. Dans une telle situation, vous devrez rentrer dans le jeu et essayer à nouveau. Si le problème persiste, il est préférable de choisir un autre script, car celui-ci entre probablement en conflit avec le jeu ou le serveur.

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Mateus

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