Aura Ascension Scriptleri – Otomatik Eğitim, Otomatik Yeniden Doğuş

  • 11:23, 03.04.2026

  • 2

Aura Ascension Scriptleri – Otomatik Eğitim, Otomatik Yeniden Doğuş

Yeni Roblox oyunu Aura Ascension için güçlü bir script'i doğrudan bu materyalden alabilirsiniz—anahtar gerekmez. Hem PC'de hem de mobil cihazlarda sorunsuz çalışır ve herhangi bir kısıtlama yoktur. Script, Auto Train, Auto Farm, Auto Rebirth gibi özellikler içerir ve oyun deneyiminizi geliştirir.

Aura Ascension, sürekli stat geliştirmeye dayalıdır. Oyuncular, büyük miktarlarda aura biriktirmek, giderek zorlaşan bölgeleri açmak ve önemli çarpanlar kazanmak için rebirth yaparlar.

Oynanış, rekabetçi kalmak için sürekli aynı eylemleri tekrarlamak zorunda olduğunuzdan hızla monoton hale gelir. Bu script, bu süreci basitleştirmek ve sizi sıkıcı grind'dan kurtarmak için tasarlanmıştır.

İÇERİK

Aura Ascension için Script'i Nasıl İndirilir?

Aura Ascension için script indirmenize gerek yok—sadece özel bir Roblox script programına kopyalayıp yapıştırın, bu programı indirmeniz gerekecek. Çalışan Aura Ascension script'lerinin bir listesini aşağıda materyalimizde bulabilirsiniz.

Script'leri doğru çalıştırmak için özel bir araç gereklidir—bir Roblox executor. Bu tür programlar hem bilgisayarlarda hem de mobil cihazlarda mevcuttur. İhtiyacınıza uygun olanı seçebilirsiniz: hem ücretsiz hem de ücretli çözümler mevcut olup, bunlar kararlılık, yetenekler ve hız açısından farklılık gösterir.

EXECUTOR
DESTEKLENEN PLATFORM
DEZAVANTAJLAR
BAĞLANTI
Windows PC
Android ve iOS için sürümleri yok. Zayıf, bazı script'leri desteklemeyebilir
https://xeno-executor.com
Android, iOS ve PC
Roblox yamalarından sonra manuel güncellemeler gerektirir
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android ve iOS
Windows PC'yi desteklemez
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android ve iOS
Windows PC'yi desteklemez
https://arceusx.com/
Aura Ascension Script
Aura Ascension Script
Grow a Garden'da Wasp Prince Nasıl Elde Edilir
Grow a Garden'da Wasp Prince Nasıl Elde Edilir   
Guides

Tüm Aura Ascension Script'leri Listesi (2026)

[Keyless] Aura Ascension Script Best - Auto Farm GUI
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0Kpu7CQE"))()
[Keyless] Aura Ascension Script (Big Froot Hub) - Smart Auto Farm, Auto Rebirth
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/hanniii1/Loader/refs/heads/main/BFLoader.lua"))()
Aura Ascension Script (ToraHub) - Auto Rebirth, Set Spawn Points
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/gumanba/Scripts/main/AuraAscension"))()
En İyi Auto Farm Aura Ascension Ücretsiz Keyless Script (AÇIK KAYNAK)
--[[ UYARI: Dikkat! Bu script, ScriptBlox tarafından doğrulanmamıştır. Kendi sorumluluğunuzda kullanın! ]] local Plr = game:GetService("Players").LocalPlayer local RS = game:GetService("ReplicatedStorage") local UIS = game:GetService("UserInputService") local Comm = RS:WaitForChild("Communication") local RebirthRemote = Comm:WaitForChild("Request Rebirth") local PingRemote = Comm:WaitForChild("ActivePing") local InactiveRemote = Comm:WaitForChild("Inactivity") local AFKTpRemote = Comm:WaitForChild("RequestAFKReturnTeleport") local ChestRemote = Comm:WaitForChild("ChestCommunication") local TickRemote = Comm:WaitForChild("Tick") local FXRemote = Comm:WaitForChild("FX") local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Hub = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Aura Farm Hub", LoadingTitle = "Aura Farm Hub", LoadingSubtitle = "aura yükleniyor...", ConfigurationSaving = {Enabled = true, FolderName = "AuraFarmHub", FileName = "Config"}, Discord = {Enabled = false}, KeySystem = false }) local S = { farming = false, rebirthing = false, antiAfk = true, autoChest = false, speedOn = false, dismiss = false, curZone = "None", tickAmt = 0, sessAura = 0, sessRebirths = 0, sessStart = os.clock(), rebirthDelay = 1, speedVal = 50, manualZone = "Auto", rebLoop = false, farmLoop = false, chestLoop = false, afkStarted = false } local ZoneReqs = { {name="Fire Bath", req=1e8}, {name="Dark Lava", req=1e15}, {name="Ancient Ruins", req=1e20}, {name="Electra Field", req=1e26}, {name="Divine Realm", req=1e30}, {name="Frost Heaven", req=1e35}, {name="Fallen Star", req=1e40} } local Ranks = { {n="Noob",m=2,r=0},{n="No Aura",m=8,r=10},{n="Sigma",m=28,r=100}, {n="Aura Farmer",m=95,r=1e3},{n="Mogger",m=320,r=1e4}, {n="Aura Maestro",m=1050,r=1.5e5},{n="Chad",m=3400,r=2e6}, {n="Main Character",m=16000,r=2.5e7},{n="Shadow",m=24000,r=8e7}, {n="Ascendant",m=40000,r=1e8},{n="Conqueror",m=95000,r=1e9}, {n="Vanguard",m=220000,r=1e10},{n="Chromatic",m=520000,r=1e11}, {n="Sentinel",m=1250000,r=1e12},{n="Overlord",m=3e6,r=1e13}, {n="Dominator",m=5.5e6,r=5e13},{n="Final Boss",m=1.762e7,r=1e14}, {n="Paragon",m=3.876e7,r=1e15},{n="Imperator",m=8.528e7,r=1e16}, {n="Supreme",m=1.876e8,r=1e17},{n="Archeox",m=3.2e8,r=8e17}, {n="Emperor",m=7.8e8,r=5e18},{n="Celestial",m=9e8,r=2e19}, {n="Superior",m=1.2e9,r=4e19},{n="Menace",m=1.45e9,r=6.5e19}, {n="Grim Reaper",m=1.75e9,r=1e20},{n="The Honored One",m=2.15e9,r=1.4e20}, {n="Antagonist",m=2.6e9,r=1.85e20},{n="Deltaversal",m=3.1e9,r=2.2e20}, {n="Chronomancer",m=4.2e9,r=2.6e20},{n="ArchWarrior",m=4.393e9,r=3e20}, {n="Divine",m=7e9,r=8e20},{n="Cosmic",m=1.2e10,r=3e21}, {n="APEX",m=2.1e10,r=1e22},{n="Heptagon",m=3.8e10,r=4e22}, {n="Transcendent",m=6.5e10,r=1.5e23},{n="God of Aura",m=1.1e11,r=6e23}, {n="Anti-Hero",m=1.9e11,r=2e24},{n="Nemesis",m=3.2e11,r=6e24}, {n="Malevolent",m=5.5e11,r=1.8e25},{n="The Cursed One",m=9e11,r=5e25}, {n="Eradicator",m=1.4e12,r=1.4e26},{n="Abyss Lord",m=1.7e12,r=3.6e26}, {n="Hyperion",m=2.1e12,r=9e26},{n="Redacted",m=2.5e12,r=2.2e27}, {n="E N T I T Y",m=3e12,r=5.2e27},{n="Superhuman",m=3.6e12,r=1.2e28}, {n="Sendevian",m=4.2e12,r=2.8e28},{n="Awakening",m=5e12,r=6.4e28}, {n="Prodigy",m=5.8e12,r=1.5e29},{n="Mastermind",m=8e12,r=3.2e29}, {n="Too Much Aura",m=1.1e13,r=7e29},{n="Omniscient",m=1.5e13,r=1.3e30}, {n="Absolute",m=2.2e13,r=3e30},{n="Almighty",m=2.7e13,r=7e30}, {n="Metaversal",m=3.2e13,r=1.6e31},{n="Ultrapotent",m=3.9e13,r=3.8e31}, {n="Powerious",m=4.6e13,r=9e31},{n="Anthropeak",m=5.5e13,r=2.1e32}, {n="I N F I N I T E",m=6.5e13,r=5e32},{n="S I N G U L A R I T Y",m=9e13,r=1.2e33}, {n="L I M I T L E S S",m=1.3e14,r=3e33},{n="B O U N D L E S S",m=1.8e14,r=7e33}, {n="F A L L E N A N G E L",m=2.5e14,r=1.7e34},{n="The Ultimate",m=3.5e14,r=4e34}, {n="Simply Better",m=5e14,r=9.5e34},{n="Deity",m=7e14,r=2.3e35}, {n="The Ascension",m=1e15,r=8e35},{n="Nightmare",m=1.4e15,r=4e38}, {n="True Genesis",m=2e15,r=7e39},{n="Abomination",m=2.8e15,r=5e41} } local function fmt(n) if not n or n == 0 then return "0" end local sf = {"","K","M","B","T","Qa","Qi","Sx","Sp","Oc","No","Dc","Ud","Dd","Txd","Exd","VgD"} if n < 1000 then return tostring(math.floor(n)) end local e = math.clamp(math.floor(math.log10(math.max(n,1))/3), 1, #sf-1) local v = n / (10^(e*3)) local d = v < 10 and 2 or (v < 100 and 1 or 0) return string.format("%."..d.."f%s", v, sf[e+1]) end local function getRoot() local c = Plr.Character return c and c:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function getHum() local c = Plr.Character return c and c:FindFirstChildOfClass("Humanoid") end local function getAura() return Plr:GetAttribute("Aura") or 0 end local function getRebirths() return Plr:GetAttribute("Rebirths") or 0 end local function getRank(a) local out = Ranks[1] for i = 1, #Ranks do if a >= Ranks[i].r then out = Ranks[i] else break end end return out end local function getRankIdx(a) local idx = 1 for i = 1, #Ranks do if a >= Ranks[i].r then idx = i else break end end return idx end local function getProgress(a) local i = getRankIdx(a) if i >= #Ranks then return 1 end local cur = Ranks[i].r local nxt = Ranks[i+1].r return math.clamp((a - cur) / (nxt - cur), 0, 1) end local cachedZones = nil local function loadZones() if cachedZones then return cachedZones end local ta = workspace:FindFirstChild("Training Areas") if not ta then return {} end local out = {} for _, z in ipairs(ta:GetChildren()) do local hb = z:FindFirstChild("AreaHitbox") if hb then local req = 0 for _, zr in ipairs(ZoneReqs) do if zr.name == z.Name then req = zr.req break end end table.insert(out, {name=z.Name, req=req, pos=hb.Position, part=hb}) end end table.sort(out, function(a,b) return a.req < b.req end) cachedZones = out return out end local function getPadCF() local pad = workspace:FindFirstChild("RebirthPad") if pad then local tp = pad:FindFirstChild("TouchPart") if tp then return tp.CFrame + Vector3.new(0,3,0) end end return CFrame.new(0,50,0) end local function bestZone(a, zones) for i = #zones, 1, -1 do if a >= zones[i].req then return zones[i] end end return zones[1] end local function nextUnlock(a, zones) for _, z in ipairs(zones) do if a < z.req then return z end end return nil end local function tp(cf) local r = getRoot() if r then r.CFrame = cf end end local function tpZone(z) if z and z.pos then tp(CFrame.new(z.pos + Vector3.new(0,5,0))) S.curZone = z.name end end local function fireRebirth() local ok, res = pcall(function() return RebirthRemote:InvokeServer() end) return ok and res end local function doManualRebirth() local root = getRoot() if not root then return end local savedCF = root.CFrame tp(getPadCF()) task.wait(0.35) local ok = fireRebirth() task.wait(0.25) if ok then S.sessRebirths = S.sessRebirths + 1 end if S.farming then local bz = bestZone(getAura(), loadZones()) if bz then tpZone(bz) else tp(savedCF) end else tp(savedCF) end end local function farmLoop() if S.farmLoop then return end S.farmLoop = true task.spawn(function() local zones = loadZones() while S.farming do local a = getAura() local target = nil if S.manualZone ~= "Auto" then for _, z in ipairs(zones) do if z.name == S.manualZone then target = z break end end end if not target then target = bestZone(a, zones) end if target then local root = getRoot() if root then if (root.Position - target.pos).Magnitude > 30 then tpToZone = target tpZone(target) else S.curZone = target.name end end end task.wait(2) end S.farmLoop = false end) end local function rebirthLoop() if S.rebLoop then return end S.rebLoop = true task.spawn(function() while S.rebirthing do local a = getAura() if a >= 1000 then local shouldGo = true if S.tickAmt > 0 and a < 5000 then local secToRecover = 1000 / S.tickAmt if secToRecover > 30 then shouldGo = false end end if shouldGo then tp(getPadCF()) task.wait(0.35) local ok = fireRebirth() if ok then S.sessRebirths = S.sessRebirths + 1 end task.wait(S.rebirthDelay) if S.farming then local bz = bestZone(getAura(), loadZones()) if bz then tpZone(bz) end end task.wait(0.3) end end task.wait(0.8) end S.rebLoop = false end) end local function antiAfk() if S.afkStarted then return end S.afkStarted = true task.spawn(function() while S.antiAfk do pcall(function() PingRemote:FireServer(false) end) local root = getRoot() if root and root.Anchored then root.Anchored = false end pcall(function() local vim = game:GetService("VirtualInputManager") vim:SendMouseMoveEvent(5, 5, game) end) task.wait(12) end S.afkStarted = false end) pcall(function() local old = hookfunction(AFKTpRemote.FireServer, newcclosure(function(self, ...) if self == AFKTpRemote then return end return old(self, ...) end)) end) pcall(function() local old2 = hookfunction(InactiveRemote.FireServer, newcclosure(function(self, ...) if self == InactiveRemote then return end return old2(self, ...) end)) end) end local function chestLoop() if S.chestLoop then return end S.chestLoop = true task.spawn(function() while S.autoChest do pcall(function() ChestRemote:FireServer("Claim") end) task.wait(305) end S.chestLoop = false end) end local function dismissLoop() task.spawn(function() while S.dismiss do pcall(function() local pg = Plr:FindFirstChild("PlayerGui") if not pg then return end local tut = pg:FindFirstChild("Tutorial") if tut then tut.Enabled = false end for _, gui in ipairs(pg:GetChildren()) do if gui:IsA("ScreenGui") and gui.Name ~= "Rayfield" then for _, fr in ipairs(gui:GetDescendants()) do if fr:IsA("TextButton") then local txt = fr.Text:lower() if txt == "x" or txt == "close" or txt == "dismiss" or txt == "ok" then pcall(function() fr.Visible = false end) end end end end end end) task.wait(3) end end) end TickRemote.OnClientEvent:Connect(function(amt) if type(amt) == "number" then S.tickAmt = amt S.sessAura = S.sessAura + amt end end) Plr.CharacterAdded:Connect(function(c) task.wait(1) if S.antiAfk then local r = c:WaitForChild("HumanoidRootPart", 5) if r and r.Anchored then r.Anchored = false end end if S.farming then task.wait(0.5) local bz = bestZone(getAura(), loadZones()) if bz then tpZone(bz) end end if S.speedOn then local h = c:WaitForChild("Humanoid", 5) if h then h.WalkSpeed = S.speedVal end end end) UIS.InputBegan:Connect(function(inp, gpe) if gpe then return end if inp.KeyCode == Enum.KeyCode.R then task.spawn(doManualRebirth) end end) local FarmTab = Hub:CreateTab("Farming", "rotate-cw") local RebTab = Hub:CreateTab("Rebirth", "refresh-cw") local StatTab = Hub:CreateTab("Stats", "bar-chart-2") local TPTab = Hub:CreateTab("Teleport", "map-pin") local MiscTab = Hub:CreateTab("Misc", "settings") FarmTab:CreateSection("Zone Farming") FarmTab:CreateToggle({ Name = "Smart Auto-Farm", CurrentValue = false, Flag = "AutoFarm", Callback = function(v) S.farming = v if v then farmLoop() end end }) local zNames = {"Auto"} for _, z in ipairs(ZoneReqs) do table.insert(zNames, z.name) end FarmTab:CreateDropdown({ Name = "Zone Override", Options = zNames, CurrentOption = {"Auto"}, Flag = "ZoneSelect", Callback = function(o) S.manualZone = o[1] or "Auto" end }) local lbZone = FarmTab:CreateLabel("Zone: scanning...") local lbAuraP = FarmTab:CreateLabel("Progress: ...") FarmTab:CreateSection("Movement") FarmTab:CreateToggle({ Name = "Speed Boost", CurrentValue = false, Flag = "SpeedBoost", Callback = function(v) S.speedOn = v local h = getHum() if h then h.WalkSpeed = v and S.speedVal or 16 end end }) FarmTab:CreateSlider({ Name = "Walk Speed", Range = {16, 200}, Increment = 1, CurrentValue = 50, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(v) S.speedVal = v if S.speedOn then local h = getHum() if h then h.WalkSpeed = v end end end }) RebTab:CreateSection("Automated Rebirth") RebTab:CreateToggle({ Name = "Aggressive Auto-Rebirth", CurrentValue = false, Flag = "AutoRebirth", Callback = function(v) S.rebirthing = v if v then rebirthLoop() end end }) RebTab:CreateSlider({ Name = "Cycle Delay (s)", Range = {0.5, 5}, Increment = 0.5, CurrentValue = 1, Flag = "RebDelay", Callback = function(v) S.rebirthDelay = v end }) RebTab:CreateSection("Manual") RebTab:CreateButton({ Name = "Rebirth Now (TP > Rebirth > Return) [R Key]", Callback = function() task.spawn(doManualRebirth) end }) RebTab:CreateButton({ Name = "Fire Rebirth Remote Only (No TP)", Callback = function() task.spawn(function() local ok = fireRebirth() if ok then S.sessRebirths = S.sessRebirths + 1 Rayfield:Notify({Title="Rebirth", Content="Success!", Duration=2}) else Rayfield:Notify({Title="Rebirth", Content="Failed", Duration=2}) end end) end }) local lbReb = RebTab:CreateLabel("Rebirths: 0") local lbMult = RebTab:CreateLabel("Multiplier: x1") local lbRPH = RebTab:CreateLabel("Rebirths/hr: 0") local lbETA = RebTab:CreateLabel("ETA Rebirth: N/A") StatTab:CreateSection("Live Dashboard") local stAura = StatTab:CreateLabel("Aura: 0") local stRank = StatTab:CreateLabel("Rank: Noob") local stProg = StatTab:CreateLabel("Next Rank: 0%") local stReb = StatTab:CreateLabel("Rebirths: 0") local stZone = StatTab:CreateLabel("Zone: None") local stTick = StatTab:CreateLabel("Aura/Tick: 0") local stEtaZ = StatTab:CreateLabel("Next Zone: N/A") local stEtaR = StatTab:CreateLabel("ETA Rebirth: N/A") local stSessA = StatTab:CreateLabel("Session Aura: 0") local stSessR = StatTab:CreateLabel("Session Rebirths: 0") local stUp = StatTab:CreateLabel("Uptime: 00:00:00") task.spawn(function() task.wait(4) local zones = loadZones() TPTab:CreateSection("Training Areas") for _, z in ipairs(zones) do TPTab:CreateButton({ Name = z.name .. " [" .. fmt(z.req) .. "]", Callback = function() tpZone(z) end }) end TPTab:CreateSection("Landmarks") TPTab:CreateButton({ Name = "Rebirth Pad", Callback = function() tp(getPadCF()) end }) TPTab:CreateButton({ Name = "Chest", Callback = function() pcall(function() local hb = workspace.Map.Chest.Hitbox tp(CFrame.new(hb.Position + Vector3.new(0,5,0))) end) end }) end) MiscTab:CreateSection("Anti-Cheat Bypass") MiscTab:CreateToggle({ Name = "Anti-AFK (Bulletproof)", CurrentValue = true, Flag = "AntiAFK", Callback = function(v) S.antiAfk = v if v then antiAfk() end end }) MiscTab:CreateSection("Automation") MiscTab:CreateToggle({ Name = "Auto Chest Claim (5min)", CurrentValue = false, Flag = "AutoChest", Callback = function(v) S.autoChest = v if v then chestLoop() end end }) MiscTab:CreateToggle({ Name = "Auto-Dismiss Popups", CurrentValue = false, Flag = "AutoDismiss", Callback = function(v) S.dismiss = v if v then dismissLoop() end end }) MiscTab:CreateSection("Flex") MiscTab:CreateButton({ Name = "Flash My Aura (FX)", Callback = function() pcall(function() FXRemote:FireServer(Plr.UserId) end) end }) MiscTab:CreateSection("Server") MiscTab:CreateButton({ Name = "Server Hop", Callback = function() pcall(function() game:GetService("TeleportService"):Teleport(game.PlaceId, Plr) end) end }) MiscTab:CreateButton({ Name = "Rejoin", Callback = function() pcall(function() game:GetService("TeleportService"):TeleportToPlaceInstance(game.PlaceId, game.JobId, Plr) end) end }) antiAfk() task.spawn(function() while task.wait(2) do pcall(function() local a = getAura() local rb = getRebirths() local rank = getRank(a) local prog = getProgress(a) local idx = getRankIdx(a) local zones = loadZones() local nz = nextUnlock(a, zones) local up = os.clock() - S.sessStart local ut = string.format("%02d:%02d:%02d", math.floor(up/3600), math.floor(up%3600/60), math.floor(up%60)) stAura:Set("Aura: " .. fmt(a)) stRank:Set("Rank: " .. rank.n .. " (x" .. fmt(rank.m) .. ")") if idx < #Ranks then stProg:Set("Next: " .. Ranks[idx+1].n .. " [" .. math.floor(prog*100) .. "%]") else stProg:Set("Rank: MAX") end stReb:Set("Rebirths: " .. fmt(rb)) stZone:Set("Zone: " .. S.curZone) stTick:Set("Aura/Tick: +" .. fmt(S.tickAmt)) if nz then if S.tickAmt > 0 then local need = nz.req - a if need > 0 then local sec = need / S.tickAmt if sec > 86400 then stEtaZ:Set("Next Zone: " .. nz.name .. " in " .. string.format("%.1fd", sec/86400)) elseif sec > 3600 then stEtaZ:Set("Next Zone: " .. nz.name .. " in " .. string.format("%.1fh", sec/3600)) else stEtaZ:Set("Next Zone: " .. nz.name .. " in " .. string.format("%.0fm", sec/60)) end else stEtaZ:Set("Next Zone: " .. nz.name .. " READY!") end else stEtaZ:Set("Next Zone: " .. nz.name .. " [" .. fmt(nz.req) .. "]") end else stEtaZ:Set("All Zones Unlocked") end if a >= 1000 then stEtaR:Set("Rebirth: READY NOW") elseif S.tickAmt > 0 then stEtaR:Set("Rebirth in: " .. string.format("%.0fs", (1000 - a) / S.tickAmt)) else stEtaR:Set("Rebirth: waiting for ticks...") end stSessA:Set("Session Aura: " .. fmt(S.sessAura)) stSessR:Set("Session Rebirths: " .. S.sessRebirths) stUp:Set("Uptime: " .. ut) lbZone:Set("Zone: " .. S.curZone) lbAuraP:Set("Aura: " .. fmt(a) .. " | Rank: " .. rank.n) lbReb:Set("Rebirths: " .. fmt(rb)) lbMult:Set("Multiplier: x" .. fmt(rank.m)) local rph = 0 if up > 60 then rph = math.floor(S.sessRebirths / (up/3600)) end lbRPH:Set("Rebirths/hr: " .. rph) if a >= 1000 then lbETA:Set("ETA: READY") elseif S.tickAmt > 0 then lbETA:Set("ETA: " .. string.format("%.0fs", (1000-a)/S.tickAmt)) else lbETA:Set("ETA: waiting...") end end) end end) task.spawn(function() while task.wait(1) do if S.speedOn then local h = getHum() if h and h.WalkSpeed ~= S.speedVal then h.WalkSpeed = S.speedVal end end if S.antiAfk then local r = getRoot() `markdown Rayfield:Notify({Title="Aura Farm Hub", Content="Loaded! R = manual rebirth", Duration=5})
Script Aura Ascension - Inf Aura, Teleports, Auto Rebirth
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/GZSSF/-Ascensi-n-de-Aura/refs/heads/main/%F0%9F%91%91%20Ascensi%C3%B3n%20de%20Aura"))()
Aura Ascension Script keyless - Smart Auto Train
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/YTRANSBLOX/RANSBLOX-SCRIPT/refs/heads/main/AuraAscension.lua"))()
[KEY] smart auto farm smart auto rebirth inf money inf aura
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/francybot2/catmiov2/refs/heads/main/catmio.lua"))()
[KEY] Aura Ascension Auto Farm | Auto Rebirth | And More+ Script!
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/PXGf6qSS"))()
[KEY] Fun Chill Script GUI
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v3/loaders/fda9babd071d6b536a745774b6bc681c.lua"))()
Auto Spawn I Auto Rebirth I N More
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/wendigothe48-maker/promoteds/main/AuraAcension"))()
FREE Auto Farm script for Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0Kpu7CQE"))()
Aura Ascension Script Mobile
loadstring(game:HttpGet("https://rscripts.net/raw/aura-ascension-script_1774984317595_SFD713xEcL.txt",true))()
[KEY] Aura Ascension OP SCRIPT - BCODE HUB
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Baconlovecode/SECRET/refs/heads/main/OIQMW.lua"))()
Auto Rebirth Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0Kpu7CQE"))()
[KEY] Aurora Script Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/notCitruss/Aurora/main/loader.lua"))()
Aura Ascension | Auto spawn, Auto rebirth &amp; MORE
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unkegrrr/ScripterzzHUB/refs/heads/main/HUB.lua"))()
Aura Ascension Auto Rebirth, Fly, No AFK Kick
getgenv().Settings = { AutoRebirth = false, AntiAFK = true, FarmAura = false, FlySpeed = 50, Flying = false } -- // Hizmetler local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local RunService = game:GetService("RunService") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local VirtualUser = game:GetService("VirtualUser") local plr = Players.LocalPlayer local remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Communication") local rebirthRemote = remotes:WaitForChild("RequestRebirth") -- // Rayfield Kütüphanesi Yükleme local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Master of Developers 👑", LoadingTitle = "Exit Light, Enter Night...", LoadingSubtitle = "by Spirex", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "MasterDevs", FileName = "AuraAscension" }, KeybindSource = "RightShift", Theme = "Default" }) -- // SEKME local MainTab = Window:CreateTab("Otomasyon", 4483362458) local MovementTab = Window:CreateTab("Hareket", 4483362458) local ConfigTab = Window:CreateTab("Ayarlar", 4483362458) -- // ANA ÇİFTLİK MainTab:CreateSection("Aura & Rebirth") MainTab:CreateToggle({ Name = "Otomatik Rebirth", CurrentValue = false, Callback = function(Value) getgenv().Settings.AutoRebirth = Value end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Sonsuz Aura Döngüsü", CurrentValue = false, Callback = function(Value) getgenv().Settings.FarmAura = Value end, }) -- // HAREKET (UÇUŞ) MovementTab:CreateSection("Uçuş Sistemi") MovementTab:CreateToggle({ Name = "Uçuş Etkin", CurrentValue = false, Callback = function(v) getgenv().Settings.Flying = v if v then local char = plr.Character if not char or not char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local root = char.HumanoidRootPart local bv = Instance.new("BodyVelocity") local bg = Instance.new("BodyGyro") bv.Name = "DevFlight_V" bv.Parent = root bv.MaxForce = Vector3.new(9e9, 9e9, 9e9) bv.Velocity = Vector3.new(0, 0, 0) bg.Name = "DevFlight_G" bg.Parent = root bg.MaxTorque = Vector3.new(9e9, 9e9, 9e9) bg.CFrame = root.CFrame task.spawn(function() while getgenv().Settings.Flying do local cam = workspace.CurrentCamera local dir = Vector3.new(0,0,0) if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.W) then dir = dir + cam.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.S) then dir = dir - cam.CFrame.LookVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.D) then dir = dir + cam.CFrame.RightVector end if UserInputService:IsKeyDown(Enum.KeyCode.A) then dir = dir - cam.CFrame.RightVector end bv.Velocity = dir * getgenv().Settings.FlySpeed bg.CFrame = cam.CFrame RunService.RenderStepped:Wait() end if bv then bv:Destroy() end if bg then bg:Destroy() end end) end end, }) MovementTab:CreateSlider({ Name = "Uçuş Hızı", Range = {10, 300}, Increment = 5, CurrentValue = 50, Callback = function(Value) getgenv().Settings.FlySpeed = Value end, }) -- // AYARLAR ConfigTab:CreateSection("Acil Durum") ConfigTab:CreateButton({ Name = "Zorla Çıkış", Callback = function() -- Tüm durumları sıfırla getgenv().Settings.AutoRebirth = false getgenv().Settings.FarmAura = false getgenv().Settings.Flying = false -- UI temizleme Rayfield:Destroy() -- Son Bildirim print("Master of Developers: Script Güvenli Bir Şekilde Sonlandırıldı.") end, }) -- // Mantık İşleyiciler -- Otomatik Rebirth Görevi task.spawn(function() while task.wait(0.5) do if getgenv().Settings.AutoRebirth then pcall(function() rebirthRemote:InvokeServer() end) end end end) -- Anti-Hareketsizlik Mantığı (Aura için aktivite simülasyonu) task.spawn(function() while task.wait(1) do if getgenv().Settings.FarmAura then pcall(function() remotes.Tick:FireServer() remotes.ActivePing:FireServer() end) end end end) -- Anti-Kick Bağlantısı (Standart Anti-AFK) plr.Idled:Connect(function() if getgenv().Settings.AntiAFK then VirtualUser:CaptureController() VirtualUser:ClickButton2(Vector2.new()) end end) -- Görsel Tema Duyurusu Rayfield:Notify({ Title = "Master of Developers Yüklendi", Content = "Kırmızı/Mavi Neon Tema Etkin. Kısayol Tuşları Kaldırıldı.", Duration = 5, })
Luminis Hub | Aura Ascension Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Bliqe/Upload/refs/heads/main/Games/AA/Luminis.lua"))()
Aura Ascension Kill Farm | YTRans Hub
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Bliqe/Upload/refs/heads/main/Games/AA/YTRans.lua"))()
Aura Ascension Boss Farm Free
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/qJMIR0O3/raw"))()
Luminis Hub - Auto Farm &amp; Auto Rebirth
loadstring(game:HttpGet("https://api.luarmor.net/files/v4/loaders/24df4399c3458d81346da5dda02fe1d1.lua"))()
ZXCHUB || Aura Ascension AUTOFARM
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/4b11c259bd6c83ee90ee87880e7cc7a7d3ed4f0f3845cd150bea27d6b8bde6cc/download"))()
Auto Rebirth, Fly, Speed Mode
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/90e09c5b1cb46bf4e68292e5d87742902bbe15b84b2f5c45f971f095b50106ac/download"))()
BEST SCRIPT all in 1 SIGMA AUTOFARM | Aura Ascension
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/4479cantcode/4479Hub/refs/heads/main/Script.lua"))()
The best AUTO FARM
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/27-n1ght/Boron/refs/heads/main/Sailor%20piece"))()

Aura Ascension'da Script Nasıl Çalıştırılır

Aura Ascension'da scriptlerle çalışmak için bu kılavuzda basit ve ücretsiz bir araç olan Xeno Executor kullanıyoruz. İsterseniz, Delta veya Arceus X Neo gibi benzer programları da tercih edebilirsiniz, çünkü kullanım şekilleri oldukça benzerdir.

Adım 1

Öncelikle, executor'ı cihazınıza kurmanız gerekiyor—bu bir bilgisayar ya da akıllı telefon olabilir. Xeno Executor'ı indirmek için resmi sayfaya gidin ve dosyayı indirin:

  • xeno-executor.com/download/
Xeno İndirme Butonu
Xeno İndirme Butonu
Heavyweight Fishing Kodları (Mayıs 2026)
Heavyweight Fishing Kodları (Mayıs 2026)   1
Article

Adım 2

İndirdikten sonra, arşivi açın ve dosyaları uygun bir konuma çıkarın. Ardından, Xeno.exe'yi (ya da alternatif bir executor dosyasını) çalıştırın.

Not: İlk çalıştırmada program sizden .NET SDK ve Visual C++ Runtime yüklemenizi veya güncellemenizi isteyebilir. Bunu kabul etmeniz önerilir, aksi takdirde executor ve scriptlerin çalışmasında sorunlar yaşayabilirsiniz.

Xeno.exe'yi&nbsp;Başlatma
Xeno.exe'yi Başlatma

Adım 3

Executor'ı kapatmadan Aura Ascension'ı başlatın. Programda, Attach butonuna tıklayarak oyuna bağlanın. Eğer doğru yaptıysanız, alt kısımda Attached Ingame! mesajı belirecektir.

Attach&nbsp;Butonu
Attach Butonu

Adım 4

Seçtiğiniz scripti kopyalayın ve executor'daki uygun kod giriş alanına yapıştırın. Ardından, çalıştırmak için Execute butonuna tıklayın.

Aura Ascension'da&nbsp;Script&nbsp;Girme
Aura Ascension'da Script Girme
Grow a Garden: Doğum Günü Pastası Nasıl Yapılır?
Grow a Garden: Doğum Günü Pastası Nasıl Yapılır?   4
Guides
dün

Adım 5

Çalıştırdıktan sonra birkaç saniye bekleyin. Aura Ascension için script menüsü ekranda belirmelidir. Açıldıktan sonra, mevcut özellikleri kullanabilir ve ayarları ihtiyaçlarınıza göre ayarlayabilirsiniz.

GUI&nbsp;Aura Ascension
GUI Aura Ascension

Aura Ascension Scriptlerinin Ana Özellikleri

Ana özelliklerden biri, akıllı Auto Train sistemidir. Karakterinizi etkisiz bir noktada bırakmak yerine, mevcut aura seviyenize göre en iyi bölgeyi otomatik olarak seçer ve gücünüz arttıkça sizi daha uygun yerlere taşır. Bu, oyundaki ilerlemenin verimliliğini önemli ölçüde artırır, çünkü doğru bölgeyi seçmek kritik öneme sahiptir.

Bir diğer önemli özellik ise Otomatik Rebirth'tür, bu özellik sayesinde her seferinde manuel olarak yapmanıza gerek kalmadan otomatik olarak sıfırlamalar gerçekleştirilir. Ayrıca, Rebirth sıklığını Interval Unit ve Interval Value ayarlarıyla ayarlayarak süreç üzerinde tam kontrol sahibi olabilirsiniz. Bu, uzun oyun seansları sırasında daha sorunsuz ve yönetilebilir bir otomasyon sağlar.

Aura Ascension Script
Aura Ascension Script

Neden Aura Ascension Scriptleri Çalışmayabilir

  • Güncellenmemiş Scriptler

Bir script uzun süredir güncellenmemişse ve Aura Ascension'ın önceki sürümleri için oluşturulmuşsa, hatalarla çalışabilir veya hiç çalışmayabilir. Bunun nedeni, güncellemelerin oyunun iç yapısını değiştirmesidir. Bazen bazı işlevler çalışmaya devam edebilir, ancak bazı özellikler kullanılamaz hale gelir. Bu durumda en iyi çözüm, oyunun mevcut sürümünü destekleyen daha yeni bir script bulmaktır.

  • Executor ile Uyumluluk Sorunları

Farklı executor'lar, belirli özellikler ve script desteği seviyelerine sahiptir. Bazı araçlar daha kararlı çalışırken, diğerleri belirli scriptleri çalıştıramayabilir. Örneğin, Xeno veya SOLAR gibi executor'lar bazen tam uyumluluk sağlamaz. Xeno oldukça popüler ve kullanımı kolay olsa da, hatalar oluşursa farklı bir executor denemek faydalı olabilir.

  • Sunucu Bağlantısının Kaybedilmesi

Bazen bir script çalıştırıldıktan sonra, oyuncu bir hata mesajıyla otomatik olarak sunucudan atılır. Bu, oyun ve script versiyonları arasındaki uyumsuzluk veya anti-hile sisteminin üçüncü taraf programlara tepkisi nedeniyle olabilir. Böyle bir durumda, oyuna tekrar girmeniz ve yeniden denemeniz gerekecektir. Sorun devam ederse, farklı bir script seçmek daha iyi olacaktır, çünkü mevcut script muhtemelen oyun veya sunucu ile çakışıyor.

`

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar2
Tarihe Göre 

Mateus

00
Yanıtla

Ou

00
Yanıtla