Un bug du journal de combat dans le brouillard corrigé dans Dota 2
  • 07:00, 24.06.2025

Un bug du journal de combat dans le brouillard corrigé dans Dota 2

Valve a corrigé un bug qui permettait de déterminer les actions de l'ennemi via le journal de combat même en l'absence de visibilité. Auparavant, le log de combat affichait une ligne concernant la capture d'un gardien, même si le héros ennemi était dans le brouillard de guerre. Désormais, la notification n'apparaît que lorsqu'il y a visibilité. Malgré cela, des erreurs techniques persistent dans le jeu.

Ce qui reste non corrigé :

  • Blood Grenade : Lors de l'achat de deux grenades, la santé n'augmente que de +50 au lieu des +100 attendus. Pour obtenir la valeur correcte, il faut jeter une des grenades et la ramasser à nouveau.
  • Ember Spirit avec Aghanim’s Shard : Ne reçoit pas de charge si un ennemi meurt à proximité mais est achevé par un allié.
  • Zeus — talent pour +1 cible pour Heavenly Jump : En plus de sa fonction principale, il accorde également +2 au ralentissement de la vitesse d'attaque. Cet effet n'est pas mentionné dans la description de la capacité.
  • Chronosphere / Time Zone (Faceless Void) : Le rayon n'augmente que de +140, bien que la description indique +200.
  • Prowler Shaman (creep neutre) : N'utilise pas la capacité Petrify si sa santé est supérieure à 90 %. Le bug persiste même après l'apprivoisement.
  • Demonic Archer (creep neutre à distance) : Ne possède pas l'immunité au déplacement qui devrait être présente selon le patch 6.79. Le creep de mêlée l'a.
  • Life Drain (Pugna), Mana Drain (Lion), Telekinesis (Rubick) : Ne fonctionnent pas à l'intérieur de l'arène avec l'aspect Blood Sport. La seule capacité active est l'aspect lui-même, qui affecte ennemis et alliés.
  • Monkey King avec l'aspect Blood Sport : À l'intérieur de l'arène, le joueur ne voit ni les alliés, ni les ennemis, ni Mars lui-même. La visibilité est rétablie uniquement lors de l'achat d'un Black King Bar.

Le grand patch 7.39b est sorti le 30 mai et a apporté de nombreux changements d'équilibrage. Cependant, les bugs accumulés, signalés par la communauté depuis plusieurs mois, restent non corrigés. Aucun commentaire officiel de Valve n'a été reçu à ce sujet pour le moment.

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