
Valve는 시야가 없을 때도 전투 로그를 통해 적의 행동을 파악할 수 있게 했던 버그를 수정했습니다. 이전에는 적 영웅이 전쟁의 안개 속에 있어도 수호자 점령에 대한 로그가 기록되었습니다. 이제는 시야가 있을 때만 알림이 표시됩니다. 하지만 여전히 게임에는 기술적인 오류가 남아 있습니다.
아직 수정되지 않은 문제들:
- Blood Grenade: 두 개의 수류탄을 구매할 때 체력이 +100이 아닌 +50만 증가합니다. 올바른 값을 얻으려면 수류탄 하나를 버렸다가 다시 주워야 합니다.
- Ember Spirit와 Aghanim’s Shard: 적이 근처에서 죽더라도 아군이 마무리하면 충전이 되지 않습니다.
- Zeus의 Heavenly Jump +1 목표 재능: 기본 기능 외에 추가로 공격 속도를 +2 감소시키지만, 이 효과는 능력 설명에 명시되어 있지 않습니다.
- Chronosphere / Time Zone (Faceless Void): 설명에는 +200이라고 되어 있지만, 실제로는 반경이 +140만 증가합니다.
- Prowler Shaman (중립 크립): 체력이 90% 이상일 때 Petrify 능력을 사용하지 않습니다. 이 버그는 길들인 후에도 유지됩니다.
- Demonic Archer (원거리 중립 크립): 패치 6.79에 명시된 이동 면역이 없습니다. 근거리 크립은 이 면역을 가지고 있습니다.
- Life Drain (Pugna), Mana Drain (Lion), Telekinesis (Rubick): Blood Sport 아레나 내에서는 작동하지 않습니다. 유일하게 활성화되는 능력은 아레나의 영향력으로, 적과 아군 모두에게 영향을 줍니다.
- Monkey King과 Blood Sport: 아레나 내에서는 아군, 적, Mars까지도 보이지 않습니다. Black King Bar를 구매해야만 시야가 회복됩니다.
7.39b 대규모 패치는 5월 30일에 출시되어 여러 밸런스 변경을 가져왔습니다. 하지만 커뮤니티가 몇 달 동안 보고한 누적된 버그들은 여전히 수정되지 않았습니다. Valve의 공식적인 코멘트는 아직 나오지 않았습니다.
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