
Valve hat einen Fehler behoben, der es ermöglichte, die Aktionen des Gegners über das Kampfprotokoll zu bestimmen, selbst ohne Sicht. Zuvor wurde im Kampfprotokoll eine Zeile zur Beobachtererfassung angezeigt, auch wenn sich der feindliche Held im Nebel des Krieges befand. Jetzt wird die Benachrichtigung nur bei Sichtbarkeit angezeigt. Dennoch bestehen weiterhin technische Fehler im Spiel.
Was bleibt unbehoben:
- Blood Grenade: Beim Kauf von zwei Granaten erhöht sich die Gesundheit nur um +50 statt der erwarteten +100. Um den korrekten Wert zu erhalten, muss eine der Granaten weggeworfen und erneut aufgenommen werden.
- Ember Spirit mit Aghanim’s Shard: Erhält keine Aufladung, wenn ein Feind in der Nähe stirbt, aber von einem Verbündeten erledigt wird.
- Zeus — Talent für +1 Ziel für Heavenly Jump: Neben der Hauptfunktion gibt es auch +2 zur Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Effekt ist in der Fähigkeitensbeschreibung nicht angegeben.
- Chronosphere / Time Zone (Faceless Void): Der Radius erhöht sich nur um +140, obwohl in der Beschreibung +200 angegeben sind.
- Prowler Shaman (neutraler Creeper): Wendet die Fähigkeit Petrify nicht an, wenn seine Gesundheit über 90 % liegt. Der Fehler bleibt auch nach der Zähmung bestehen.
- Demonic Archer (entfernter neutraler Creeper): Hat keine Bewegungsimmunität, die laut Patch 6.79 vorhanden sein sollte. Der Nahkampf-Creeper hat diese.
- Life Drain (Pugna), Mana Drain (Lion), Telekinesis (Rubick): Funktionieren nicht innerhalb der Arena mit dem Aspekt Blood Sport. Die einzige aktive Fähigkeit ist der Aspekt selbst, der sowohl Gegner als auch Verbündete beeinflusst.
- Monkey King mit dem Aspekt Blood Sport: Innerhalb der Arena sieht der Spieler weder Verbündete noch Feinde noch Mars selbst. Die Sichtbarkeit wird erst nach dem Kauf von Black King Bar wiederhergestellt.
Der große Patch 7.39b wurde am 30. Mai veröffentlicht und brachte viele Balanceänderungen mit sich. Allerdings bleiben die angesammelten Bugs, über die die Community seit Monaten berichtet, ungefixt. Offizielle Kommentare dazu von Valve stehen noch aus.
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