CS:Legacy corre el riesgo de no salir – Valve se opone al uso de la IP de Counter-Strike
  • 10:10, 03.07.2025

CS:Legacy corre el riesgo de no salir – Valve se opone al uso de la IP de Counter-Strike

Los desarrolladores del remake hecho por fans de Counter-Strike 1.6 se han encontrado con un problema inesperado: según uno de los empleados de Valve, el uso de la propiedad intelectual de Counter-Strike podría prohibirse sin una licencia específica. Esto pone en duda el lanzamiento de CS:Legacy, a pesar de que el equipo ha seguido desde el principio todos los requisitos del acuerdo de licencia del Source SDK y las normas de Steamworks.

Cómo comenzó todo

CS:Legacy es un intento de revivir el clásico en una forma moderna. El juego se está desarrollando en Source SDK 2013, se distribuye gratuitamente y no utiliza recursos ajenos: todos los modelos, la interfaz, el estilo visual y el código se han creado desde cero. El equipo del proyecto está compuesto por las mismas personas que estuvieron detrás de CSPromod, otro shooter hecho por fans que en su momento coexistió pacíficamente con Valve y tuvo 10 versiones públicas.

Desde el primer día, los desarrolladores siguieron estrictamente la política de licencias de Valve, asumiendo que dentro del SDK vigente podían crear un juego basado en CS. Sin embargo, recientemente recibieron un mensaje de un representante de Valve indicando que el uso continuado de la propiedad intelectual de Counter-Strike sin una licencia específica podría ser inaceptable.

Source: CS Legacy (X)
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El revólver R8 está roto en CS2
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Qué sucederá a continuación

Tras recibir el mensaje, el equipo contactó al departamento legal de Valve para obtener una posición oficial. Mientras esperan respuesta, el desarrollo del proyecto se encuentra en un estado de incertidumbre. Para evitar especulaciones, el equipo informó oficialmente sobre la situación en las redes sociales y comenzó a devolver las donaciones a todos los que apoyaron el proyecto anteriormente; la mayoría ya ha recibido reembolsos automáticos.

Los desarrolladores destacan que estaban preparados para un escenario como este desde el principio: todo el contenido del proyecto les pertenece a ellos, no a Valve, y CS:Legacy puede transformarse fácilmente en un juego completamente nuevo con su propia propiedad intelectual. Si Valve prohíbe definitivamente el uso de CS, el equipo cambiará a otro motor (priorizando Godot, pero también considerando Unreal Engine) y comenzará a crear un nuevo juego desde cero, manteniendo el espíritu de los viejos shooters.

En el futuro cercano, los desarrolladores planean cargar la versión actual de CS:Legacy a través de Steamworks y esperar la respuesta de Valve. Si es positiva, el acceso anticipado se llevará a cabo en 2026. Si no, comenzarán inmediatamente a trabajar en un nuevo proyecto.

Esto nos tomó por sorpresa, ya que nos aseguramos de que CS:Legacy cumpliera completamente con la licencia de Source SDK y sus recomendaciones de Steamworks [...] Informamos a Valve que estábamos y seguimos estando dispuestos a realizar cualquier cambio, adaptación o restricción que consideren necesaria en nuestro proyecto.
CS:Legacy
Respetamos su decisión, pero no esperaremos una respuesta eternamente. Por eso decidimos continuar trabajando en CS:Legacy y, al mismo tiempo, comenzar a desarrollar un prototipo en el motor Godot Engine para estar preparados en caso de que tengamos que continuar trabajando en nuestra propia propiedad intelectual.
CS:Legacy

Incluso si CS:Legacy no se lanza, los fanáticos recibirán algo igualmente interesante: un nuevo juego FPS competitivo inspirado en la jugabilidad clásica de CS 1.6. Los desarrolladores prometen un estilo visual "cinematográfico" en el espíritu de las películas de acción de los años 90, un soporte profundo para el modding, servidores dedicados y esa jugabilidad antigua y entrañable, con disparos claros, tiros a través de las paredes y un motor justo.

Para Valve, esta historia podría resultar en otra ola de críticas: la compañía nuevamente demuestra que las iniciativas de los fans en su ecosistema están en una posición vulnerable, incluso si cumplen estrictamente con todas las formalidades.

Fuente

x.com
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