10:10, 03.07.2025

Para pengembang dari remake buatan penggemar Counter-Strike 1.6 menghadapi masalah yang tak terduga: menurut salah satu karyawan Valve, penggunaan IP Counter-Strike mungkin dilarang tanpa lisensi terpisah. Hal ini menimbulkan keraguan terhadap peluncuran CS:Legacy — meskipun tim sejak awal telah mengikuti semua persyaratan perjanjian lisensi Source SDK dan aturan Steamworks.
Bagaimana Semua Dimulai
CS:Legacy adalah upaya untuk menghidupkan kembali klasik dalam bentuk modern. Permainan ini dibuat menggunakan Source SDK 2013, didistribusikan secara gratis dan tidak menggunakan sumber daya milik orang lain: semua model, antarmuka, gaya visual, dan kode ditulis dari awal. Tim proyek ini adalah orang-orang yang sama yang berada di balik CSPromod — penembak buatan penggemar lainnya, yang pernah hidup berdampingan dengan Valve dan memiliki 10 versi publik.
Sejak hari pertama, para pengembang dengan ketat mengikuti kebijakan lisensi Valve, dengan asumsi bahwa dalam kerangka SDK yang ada, mereka dapat membuat permainan berdasarkan CS. Namun, baru-baru ini mereka menerima pesan dari perwakilan Valve yang menyatakan bahwa penggunaan IP Counter-Strike lebih lanjut tanpa lisensi terpisah mungkin tidak diperbolehkan.


Apa yang Akan Terjadi Selanjutnya
Setelah menerima pesan tersebut, tim menghubungi departemen hukum Valve untuk mendapatkan posisi resmi. Sementara jawaban belum diterima, pengembangan proyek terhenti. Untuk menghindari spekulasi, tim secara resmi mengumumkan situasi ini di media sosial dan mulai mengembalikan donasi kepada semua yang telah mendukung proyek sebelumnya — sebagian besar sudah menerima pengembalian otomatis.
Para pengembang menekankan bahwa mereka siap untuk skenario seperti ini sejak awal: semua konten proyek adalah milik mereka, bukan Valve, dan CS:Legacy dengan mudah dapat diubah menjadi permainan baru dengan IP mereka sendiri. Jika Valve akhirnya melarang penggunaan CS, tim akan beralih ke mesin lain (prioritasnya adalah Godot, juga mempertimbangkan Unreal Engine) dan mulai membuat permainan baru dari awal, sambil mempertahankan semangat penembak klasik.
Dalam waktu dekat, para pengembang berencana untuk mengunggah build CS:Legacy saat ini melalui Steamworks — dan menunggu jawaban dari Valve. Jika positif, akses awal akan terjadi pada tahun 2026. Jika tidak, pekerjaan pada proyek baru akan dimulai segera.
Ini mengejutkan kami, karena kami memastikan bahwa CS:Legacy sepenuhnya mematuhi lisensi Source SDK dan rekomendasi Steamworks mereka [...] Kami memberi tahu Valve bahwa kami siap dan tetap siap untuk membuat perubahan, adaptasi, atau batasan apa pun yang mereka anggap perlu pada proyek kami.CS:Legacy
Kami menghormati keputusan mereka, tetapi kami tidak akan menunggu jawaban selamanya. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk melanjutkan pekerjaan pada CS:Legacy dan secara bersamaan segera mulai membuat prototipe pada mesin Godot Engine, agar siap jika kami harus melanjutkan pekerjaan pada IP kami sendiri.CS:Legacy
Bahkan jika CS:Legacy tidak dirilis, para penggemar akan mendapatkan sesuatu yang tidak kalah menarik — permainan FPS kompetitif baru yang terinspirasi oleh gameplay klasik CS 1.6. Para pengembang menjanjikan gaya visual "sinematik" dalam semangat film aksi tahun 90-an, dukungan modding yang mendalam, server khusus, dan gameplay lama yang hangat — dengan tembakan yang jelas, tembakan menembus dinding, dan mesin yang jujur.
Bagi Valve, cerita ini bisa berujung pada gelombang kritik lainnya: perusahaan sekali lagi menunjukkan bahwa inisiatif penggemar dalam ekosistemnya berada dalam posisi rentan — bahkan jika mereka dengan ketat mematuhi semua formalitas.
Sumber
x.com
Komentar