Spieler Tuurtle

Matheus Anhaia

Einstellungen Tuurtle

Tuurtle Konfig 2026 herunterladen
Fake do Biru Tuurtle Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40038%
eDPI6002%
Empfindlichkeit1.52%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz400015%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.43

0.31

Kopfschüsse %

62.1%

46%

Schüsse

14.01

12.28

Genauigkeit

16.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2.5
Abstand-2
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot50
Grün250
Blau50
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-03-24T05:27:38.618+00:00
Updated At2026-03-24T05:27:38.618+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

83724%

Brust

1.7K47%

Magen

45913%

Arme

38411%

Beine

1645%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96044%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Erweitertes Video
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
V-SyncUnbekannt29%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt52%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
Shader-DetailsUnbekannt37%
PartikeldetailsUnbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)608%
Versatz Y19%
Versatz X18%
WackelnFalsch47%
Versatz Z-18%
Voreingestellte Position112%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.272

0.24

AK47 Schaden

27.61

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.27

7.39

M4A1 Tötungen

0.041

0.114

M4A1 Schaden

4.45

11.76

HUD-Skalierung0.8512%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar-Kartenzoom0.710%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar rotiertJa68%
Radar-HUD-Größe139%
FAQ
Tuurtle verwendet aktuell die Razer DeathAdder V4 Pro Black Maus mit 400 DPI, einer Empfindlichkeit von 1,5 und einem eDPI von 600. Diese Konfiguration, gepaart mit einer Abtastrate von 4000 Hz, ermöglicht ihm präzises und kontrolliertes Zielen, was für konstante Leistung auf höchstem Wettbewerbsniveau entscheidend ist.
Tuurtle entscheidet sich für einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalen Abstand von -2, einer kurzen Länge von 2,5 und einer dünnen Stärke von 0,5, ohne Punkt oder Umrandung. Das Fadenkreuz ist in einem lebhaften Grün (RGB: 50, 250, 50) eingefärbt und hat eine hohe Alpha-Transparenz, was hervorragende Sichtbarkeit gegen die meisten In-Game-Hintergründe bietet und Ablenkungen minimiert, was entscheidend ist, um die Konzentration während intensiver Feuergefechte zu wahren.
Tuurtle setzt auf den ZOWIE XL2546K Monitor, eine beliebte Wahl unter Profispielern wegen seiner hohen Bildwiederholrate und geringen Eingabeverzögerung. Dieser Monitor sorgt für ultra-klare Bewegungen und schnelle Reaktionszeiten, die essenziell sind, um schnell bewegende Gegner zu verfolgen und Reflexschüsse in Wettkampfszenarien auszuführen.
Tuurtle spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis und nutzt einen gestreckten Skalierungsmodus im Vollbild. Dieses klassische Pro-Setup lässt Spielermodelle breiter erscheinen, was sie leichter erkennbar und treffbar macht, und hilft, die Aufmerksamkeit auf die Bildschirmmitte zu lenken, wo die meisten Gefechte stattfinden.
Tuurtle nutzt derzeit das Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, eine tenkeyless mechanische Tastatur, die für ihre schnellen optischen Schalter und das kompakte Design bekannt ist. Die reduzierte Größe bietet mehr Platz für Mausbewegungen auf dem Schreibtisch, während die schnelle Betätigung schnellere und zuverlässigere Eingaben in Drucksituationen ermöglicht.
Tuurtle stellt die Größe seines Radar-HUDs auf 1 und den Kartenzoom auf 0,7 ein, wobei das Radar rotiert und immer auf seinen Spieler zentriert ist. Diese Einstellungen sorgen dafür, dass er maximale Kartenübersicht behält, was schnelle und präzise Einschätzungen der Gegnerpositionen und Teamkollegenstandorte während der Runden ermöglicht.
Tuurtle verwendet das Razer BlackShark V3 Pro Green Headset, ein leistungsstarkes kabelloses Headset, das für E-Sport entwickelt wurde. Sein klarer Klang und die effektive Geräuschisolierung helfen ihm, akustische Richtungsinformationen wie Schritte und Schüsse genau zu identifizieren, was entscheidend ist, um informierte Entscheidungen zu treffen und effektiv mit Teamkollegen zu kommunizieren.
Historisch gesehen hat Tuurtle zwischen der ZOWIE EC2-CW und der Razer DeathAdder V4 Pro Black Maus sowie Tastaturen wie der Wooting 80HE Frost und mehreren Razer Huntsman V3 Pro TKL Einheiten gewechselt. Diese Änderungen deuten darauf hin, dass er akribisch nach dem optimalen Gleichgewicht zwischen Komfort, Reaktionszeit und Zuverlässigkeit sucht und seine Ausrüstung an seine sich entwickelnden Bedürfnisse und Vorlieben anpasst.
Tuurtle verwendet ein Viewmodel mit einem FOV von 60, Offsets auf x:1, y:1, z:-1 und Voreinstellung Position 1, wobei das Waffenschwingen deaktiviert ist. Dieses kompakte Viewmodel hält die Waffenmodelle unauffällig, maximiert sein Sichtfeld und stellt sicher, dass sein Fadenkreuz und die Ziele klar sichtbar bleiben, was besonders wichtig für schnelles Zielerfassen ist.
Tuurtles System basiert auf einem Intel Core i7-10700K Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 2070 Grafikkarte. Diese Kombination liefert hohe Bildraten und flüssige Leistung, was ihm ermöglicht, seinen Monitor mit hoher Bildwiederholrate voll auszunutzen und die Eingabeverzögerung zu minimieren, beides entscheidend, um in schnellen Matches einen Wettbewerbsvorteil zu behalten.
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