Joueur Tuurtle
Matheus Anhaia
Paramètres Tuurtle
Télécharger la config Tuurtle 2026
Paramètres et configuration de Fake do Biru Tuurtle, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40038%
eDPI6002%
Sensibilité1.52%
Sensibilité du zoom177%
Hz400015%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.43
0.31
Précision des tirs à la tête
62.1%
46%
Tirs
14.01
12.28
Précision
16.4%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.53
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2.5
Écart-2
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge50
Vert250
Bleu50
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-03-24T05:27:38.618+00:00
Updated At2026-03-24T05:27:38.618+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
83724%
Poitrine
1.7K47%
Estomac
45913%
Bras
38411%
Jambes
1645%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x96044%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran93%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Vidéo avancée
Occlusion ambianteInconnu52%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
V-SyncInconnu29%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
Qualité globale des ombresInconnu40%
NVIDIA G-SyncInconnu60%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Détail des shadersInconnu37%
Détail des particulesInconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
Viewmodel
aperçuFOV608%
Décalage Y19%
Décalage X18%
Balancement de l’armeFaux47%
Décalage Z-18%
Position prédéfinie112%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.272
0.24
Dmg avec l'AK-47
27.61
24.98
Élim. avec l'AWP
0.003
0.081
Dmg avec l'AWP
0.27
7.39
Élim. avec le M4A1
0.041
0.114
Dmg avec le M4A1
4.45
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.8512%
Couleur du HUDCouleur d’équipe29%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui59%
Zoom de la carte radar0.710%
Forme liée au tableau de scoreOui60%
Radar en rotationOui68%
Taille HUD du radar139%
FAQ
Tuurtle utilise actuellement la souris Razer DeathAdder V4 Pro Black réglée à 400 DPI, avec une sensibilité de 1,5 et un eDPI de 600. Cette configuration, associée à un taux de sondage de 4000 Hz, lui permet d'atteindre une visée précise et contrôlée, ce qui est essentiel pour une performance constante au plus haut niveau compétitif.
Tuurtle opte pour un style de réticule Classic Static avec un écart minimal de -2, une longueur courte de 2,5 et une épaisseur fine de 0,5, sans point central ni contour. Le réticule est coloré d'un vert vif (RGB : 50, 250, 50) avec une haute transparence alpha, offrant une excellente visibilité contre la plupart des arrière-plans du jeu tout en minimisant les distractions, ce qui est crucial pour maintenir la concentration lors des combats intenses.
Tuurtle utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, un choix populaire parmi les joueurs professionnels pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur assure une clarté de mouvement ultra-fluide et des temps de réponse rapides, essentiels pour suivre les adversaires en mouvement rapide et exécuter des tirs réflexes rapides dans des scénarios compétitifs.
Tuurtle joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3, utilisant un mode de mise à l'échelle étiré en plein écran. Cette configuration classique pro rend les modèles de joueurs plus larges, facilitant leur repérage et leur ciblage, et aide à concentrer l'attention sur le centre de l'écran où se déroulent la plupart des engagements.
Le clavier actuel de Tuurtle est le Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, un clavier mécanique sans pavé numérique connu pour ses interrupteurs optiques rapides et son design compact. La taille réduite offre plus d'espace sur le bureau pour le mouvement de la souris, tandis que l'activation rapide permet une saisie plus rapide et plus fiable lors de situations sous haute pression.
Tuurtle règle la taille de son HUD radar à 1 et le zoom de la carte à 0,7, avec le radar tournant et toujours centré sur son joueur. Ces réglages garantissent qu'il maintient une conscience maximale de la carte, permettant des lectures rapides et précises des positions ennemies et des emplacements des coéquipiers pendant les rounds.
Tuurtle utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro Green, un casque sans fil haute performance conçu pour l'esport. Son profil sonore clair et son isolation efficace du bruit l'aident à identifier avec précision les indices audio directionnels comme les pas et les tirs, ce qui est crucial pour prendre des décisions éclairées et communiquer efficacement avec ses coéquipiers.
Historiquement, Tuurtle a alterné entre les souris ZOWIE EC2-CW et Razer DeathAdder V4 Pro Black, ainsi que des claviers comme le Wooting 80HE Frost et plusieurs unités Razer Huntsman V3 Pro TKL. Ces changements suggèrent qu'il est méticuleux pour trouver l'équilibre optimal entre confort, temps de réponse et fiabilité, adaptant son équipement pour répondre à ses besoins et préférences évolutifs.
Tuurtle utilise un modèle de vue avec un FOV de 60, des décalages réglés à x:1, y:1, z:-1, et une position préréglée à 1, avec le balancement de l'arme désactivé. Ce modèle de vue compact garde les modèles d'armes non intrusifs, maximisant son champ de vision et garantissant que son réticule et ses cibles restent clairement visibles, ce qui est particulièrement important pour l'acquisition rapide de cibles.
Le système de Tuurtle est construit autour d'un processeur Intel Core i7-10700K et d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2070. Cette combinaison offre des taux de rafraîchissement élevés et des performances fluides, lui permettant de tirer pleinement parti de son moniteur à taux de rafraîchissement élevé et de minimiser la latence d'entrée, deux éléments cruciaux pour maintenir un avantage compétitif dans les matchs rapides.
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