Spieler try

Santino Rigal

Einstellungen try

Maus-Einstellungen
DPI40054%
Empfindlichkeit2.9090%
eDPI1163.60%
Zoom-Empfindlichkeit1.201%
Hz200012%
Windows-Zeigerempfindlichkeit693%
sensitivity 2.909; zoom_sensitivity 1.20
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.29

0.31

Kopfschüsse %

38.2%

46%

Schüsse

6.97

12.28

Genauigkeit

24.7%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.58

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-bBAyR-moMxu-qvM5e-Dr6EE-hSzfF
Genauigkeitsstatistikenletzte 6 Monate

Körperteil

Treffer%

Kopf

82523%

Brust

1.8K50%

Magen

47113%

Arme

39411%

Beine

1253%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96053%
Seitenverhältnis4:371%
Anzeige-ModusVollbild91%
SkalierungsmodusStretched70%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert16%
V-SyncDeaktiviert62%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost8%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert29%
Maximale FPS im Spiel020%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch36%
Dynamische SchattenAlle29%
Modelltextur-DetailsNiedrig46%
TexturfiltermodusBilinear34%
Shader-DetailsNiedrig46%
PartikeldetailsNiedrig33%
UmgebungsverdeckungHoch7%
HDR (High Dynamic Range)Qualität31%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)38%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6880%
Versatz X2.575%
Versatz Y067%
Versatz Z-1.571%
Voreingestellte Position264%
WackelnFalsch54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.167

0.24

AK47 Schaden

16.83

24.98

AWP Tötungen

0.337

0.081

AWP Schaden

31.42

7.39

M4A1 Tötungen

0.062

0.114

M4A1 Schaden

5.99

11.76

Startoptionen
-novid -freq 240 -novid -console -tickrate 128 -exec autoexec.cfg +fps_max 400 -allow_third_party_software
HUD-Skalierung0.9523%
HUD-FarbeWeiß8%
Radar zentriert den SpielerJa54%
Radar rotiertJa63%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-HUD-Größe133%
Radar-Kartenzoom0.37%
FAQ
Mit dem neuesten Update spielt try für Imperial Esports. Dieser Wechsel markiert seinen jüngsten Karriereschritt, in dem er bereits mehrere Organisationen vertreten hat. Der Beitritt zu Imperial Esports positioniert ihn unter den anderen erstklassigen Talenten Südamerikas, wo er weiterhin auf höchstem Niveau konkurrieren kann.
Try verwendet ein kompaktes, klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalem Abstand und Dicke, in leuchtendem Grün. Dieses Design wird von vielen Profispielern bevorzugt, da es hervorragende Sichtbarkeit bietet, ohne das Ziel zu verdecken, und präzises Schießen sowie schnelle Zielerfassung während intensiver Matches ermöglicht.
Trys Maus-Setup verfügt über eine DPI von 400 mit einer In-Game-Empfindlichkeit von 2.909, was zu einer eDPI von 1163,6 führt. Diese moderat hohe eDPI ist auf schnelle Bewegungen und Flicks abgestimmt, was aggressive Spielstile unterstützt und schnelle Reaktionen auf gegnerische Aktionen ermöglicht, wodurch er in Duellen einen Vorteil erhält.
Try spielt mit einer Auflösung von 1280x960 und einem Seitenverhältnis von 4:3 im gestreckten Modus. Viele Profispieler entscheiden sich für diese Konfiguration, da sie die Gegner breiter und leichter erkennbar macht, während die gestreckte Ansicht die Reaktionszeiten in Nahkämpfen verbessern kann.
Trys Viewmodel-Einstellungen nutzen ein hohes Sichtfeld (68) mit spezifischen Offsets, die die Waffendarstellung minimieren. Diese Konfiguration stellt sicher, dass seine Waffe nur minimalen Bildschirmplatz einnimmt, was eine klarere Sicht auf die Action bietet und seine Fähigkeit maximiert, Gegner schnell zu erkennen.
Trys Startoptionen beinhalten Befehle wie '-novid', '-freq 240' und '+fps_max 400', unter anderen. Diese Einstellungen sind darauf ausgelegt, Startvideos zu entfernen, eine hohe Bildwiederholrate sicherzustellen, die maximale FPS für Konsistenz zu begrenzen und personalisierte Konfigurationen auszuführen, was zu flüssigerem Gameplay und reduzierter Eingabeverzögerung führt.
Im Laufe seiner Karriere ist try zwischen mehreren Teams gewechselt, darunter 9z Academy, 9z Team, Levitate Esports, 00 Nation und nun Imperial Esports. Diese Entwicklung spiegelt seine Anpassungsfähigkeit und sein Wachstum als Spieler wider, da er verschiedenen Teamumgebungen und Strategien ausgesetzt war, die seine gesamte Wettbewerbserfahrung bereichert haben.
Try verwendet ein Radar-Setup, das den Spieler zentriert, rotiert und herausgezoomt ist, um ein breiteres Kartenbewusstsein zu ermöglichen. Sein HUD ist weiß gefärbt und auf 0,95 skaliert, was klare Sichtbarkeit bietet, ohne den Bildschirm zu überladen. Diese Entscheidungen helfen ihm, das Situationsbewusstsein zu bewahren und wesentliche Spielinformationen während der Matches schnell zu verarbeiten.
Try bevorzugt niedrige Shader- und Partikeldetails, während er wichtige Einstellungen wie globale Schattenqualität und Umgebungsverdeckung auf hoch hält. Er deaktiviert V-Sync und G-Sync, bevorzugt den Vollbild-Stretch-Modus und maximiert das Anti-Aliasing mit 8x MSAA. Diese Mischung aus Einstellungen balanciert Leistung und visuelle Klarheit und stellt hohe FPS sicher sowie die Fähigkeit, Gegner in allen Umgebungen zu erkennen.
Indem try eine leuchtend grüne Farbe mit dem klassischen statischen Stil und ohne Umrandung wählt, stellt er sicher, dass sein Fadenkreuz sich von den meisten In-Game-Hintergründen abhebt, während es unaufdringlich bleibt. Dies verbessert seine Fähigkeit, sich bewegende Ziele zu verfolgen und die Konzentration in Drucksituationen zu bewahren, was für konsistente Genauigkeit im Profispiel entscheidend ist.
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