Gracz try

Santino Rigal

Ustawienia try

Pobierz config try 2026
Ustawienia i konfiguracja Legacy try, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu1.200%
Czułość systemu Windows689%
DPI40037%
Hz200012%
Czułość2.31%
eDPI9203%
zoom_sensitivity 1.20; sensitivity 2.3
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.25

0.31

Strzały w głowę %

32.2%

46%

Strzały

6.15

12.28

Celność

26%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-02-15T05:26:33.263+00:00
Updated At2026-02-15T05:26:33.263+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

47319%

Klatka piersiowa

1.3K52%

Brzuch

32613%

Ręce

29112%

Nogi

733%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionWysoki6%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.148

0.24

Obrażenia od AK-47

13.12

24.98

AWP zabójstwa

0.406

0.081

Obrażenia od AWP

36.24

7.39

M4A1 zabójstwa

0.044

0.114

Obrażenia od M4A1

4.84

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -freq 240 -novid -console -tickrate 128 -exec autoexec.cfg +fps_max 400 -allow_third_party_software
Skala HUD0.9520%
Kolor HUDBiały7%
Powiększenie mapy radaru0.37%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie10%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
try obecnie używa myszy WLMOUSE HUAN MA-GIC z ustawieniem DPI na poziomie 400 i czułością w grze 2.3, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 920. Ta niska czułość, w połączeniu z wysoką częstotliwością odświeżania 2000 Hz, umożliwia precyzyjną kontrolę celownika i płynne śledzenie, co jest idealne do szybkiego i precyzyjnego celowania wymaganego w rozgrywkach na wysokim poziomie.
try używa klasycznego statycznego celownika z minimalistycznym ustawieniem: przerwa -2, długość 1 i zero grubości, bez centralnej kropki ani obrysu. Celownik jest zielony i renderowany w czystych białych wartościach RGB, co zapewnia wysoki kontrast na większości map. Ta konfiguracja minimalizuje wizualne rozproszenia i zapewnia wyraźny punkt odniesienia, co pomaga utrzymać dokładność podczas szybkich starć.
try gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu skalowania rozciągniętego w pełnym ekranie. Większość ustawień jest dostosowana do maksymalnej wydajności: v-sync jest wyłączony, szczegóły shaderów i cząsteczek są ustawione na niskie, a filtrowanie tekstur na bilinearne. Jednak niektóre ustawienia, jak globalna jakość cieni i ambient occlusion, są ustawione na wysokie, co stanowi równowagę między klarownością wizualną a zdolnością do łatwego dostrzegania przeciwników. Próbkowanie wielokrotne antyaliasingu jest maksymalnie zwiększone do 8x MSAA dla gładszych krawędzi, a NVIDIA Reflex Low Latency jest włączone z boostem dla optymalnej reaktywności.
try obecnie używa monitora ZOWIE XL2586X+, który jest znany z niezwykle wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. W połączeniu z opcjami uruchamiania jak '-freq 240', ta konfiguracja zapewnia bardzo wysokie liczby klatek na sekundę i płynny ruch, dając mu znaczną przewagę w czasie reakcji i klarowności wizualnej podczas intensywnych strzelanin.
Historycznie, ustawienia czułości try ewoluowały. Jego poprzednia konfiguracja miała czułość 2.909 i eDPI 1163.6, co jest zauważalnie wyższe niż jego obecna czułość 2.3 i 920 eDPI. Ta zmiana w kierunku niższej czułości sugeruje skupienie się na większej precyzji i dokładniejszej kontroli, co jest trendem powszechnym wśród profesjonalnych graczy dążących do maksymalizacji spójności celowania.
Obecnie try używa słuchawek AceZone A-Spire Wireless, które są premium słuchawkami zaprojektowanymi dla e-sportu. Te słuchawki zapewniają wyraźne kierunkowe wskazówki dźwiękowe, niezbędne do precyzyjnego lokalizowania pozycji i ruchów przeciwników w Counter-Strike 2. Wybór wysokiej klasy sprzętu audio odzwierciedla nacisk try na niezawodną dokładność dźwięku podczas meczów.
try preferuje biały kolor HUD z skalą 0.95, oferując czysty i nieco zredukowany interfejs, który nie przeszkadza w rozgrywce. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 1 i zoom mapy 0.3, z włączoną rotacją radaru i centrowaniem gracza. Ta konfiguracja zapewnia kompleksową świadomość sytuacyjną, pozwalając mu szybko interpretować informacje o mapie bez zagracenia.
try używa klawiatury Wooting 60HE v2 Silver, popularnego wyboru wśród profesjonalistów ze względu na możliwości analogowego wejścia i szybką aktywację. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione, użycie tej klawiatury pozwala na bardzo responsywne ruchy i potencjalnie niestandardową analogową kontrolę, co może oferować subtelne zalety w precyzji ruchu i używaniu narzędzi.
Model widoku try jest ustawiony z polem widzenia 68, przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, wraz z ustawieniem pozycji 2 i wyłączonym ruchem broni. Ta konfiguracja utrzymuje widok broni zwięzły i nieprzeszkadzający, maksymalizując przestrzeń ekranu do dostrzegania przeciwników i redukując szumy wizualne podczas rozgrywki.
Opcje uruchamiania try obejmują komendy takie jak '-novid', '-freq 240', '-console' i '+fps_max 400', wszystkie zaprojektowane w celu usprawnienia uruchamiania, optymalizacji częstotliwości odświeżania i ograniczenia liczby klatek na sekundę dla spójnej wydajności. Jego system jest zasilany przez procesor Intel Core i9-10900K i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080, co zapewnia, że może utrzymać wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienia, co jest krytyczne dla gry na najwyższym poziomie konkurencyjnym.
Komentarze
Według daty