Spieler rox
Martin Molina
Einstellungen rox
rox Konfig 2026 herunterladen
rox Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.72%
Zoom-Empfindlichkeit1.13%
eDPI13600%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
DPI80046%
Hz100066%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1.1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.36
0.31
Kopfschüsse %
56.3%
46%
Schüsse
13.34
12.28
Genauigkeit
15.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau165
Alpha aktiviertJa
Alpha250
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-06-13T05:27:03.958+00:00
Updated At2026-06-13T05:27:03.958+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
2720%
Brust
6146%
Magen
2619%
Arme
1310%
Beine
75%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Seitenverhältnis4:357%
Auflösung1024x7687%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Dynamische SchattenUnbekannt59%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
V-SyncDeaktiviert46%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsUnbekannt51%
TexturfiltermodusAnisotropisch 8x2%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz Z-1.572%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch46%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.274
0.24
AK47 Schaden
27.6
24.98
AWP Tötungen
0.007
0.081
AWP Schaden
0.57
7.39
M4A1 Tötungen
0.061
0.114
M4A1 Schaden
5.99
11.76
Startoptionen
-novid -freq 240 -console -tickrate 128 +fps_max 400 -allow_third_party_software -mat_queue_mode 2 -cl_forcepreload 0
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.7597420%
HUD-FarbeHelles Weiß6%
Radar
VorschauRadar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.7433260%
Radar-HUD-Größe1.35%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
rox spielt mit einer Mausempfindlichkeit von 1,7 und einer DPI-Einstellung von 800, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 1360 führt. Diese Kombination bietet ein ausgewogenes Maß an Präzision und schneller Bewegung, was besonders gut für die temporeichen Gefechte im kompetitiven Spiel geeignet ist. Die 1000Hz-Abtastrate seiner VAXEE ZYGEN NP-01S Glossy Maus sorgt für eine schnelle und genaue Eingabeantwort.
rox verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuz-Stil mit einem sehr engen Abstand von -3, einer kurzen Länge von 2 und einer dünnen Dicke von 1, alles ohne Mittelpunkt. Dieses minimalistische Setup, in einem lebendigen Grün (RGB 0,255,165) gefärbt, bietet hervorragende Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen und minimiert visuelle Ablenkung, was hilft, den Fokus auf präzise Kopfschüsse und Verfolgung in stressigen Momenten zu halten.
rox nutzt den ZOWIE XL2546K Monitor, eine beliebte Wahl unter Profi-Spielern aufgrund seiner 240Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeit. In Kombination mit seiner Startoption '-freq 240' sorgt dieses Setup für ultraflüssige Visuals und reduziert Eingabeverzögerungen, wodurch er einen Wettbewerbsvorteil beim schnellen Erkennen und Reagieren auf Gegner erhält.
rox spielt mit einer Auflösung von 1024x768 im 4:3-Format, das gestreckt im Vollbildmodus dargestellt wird. Diese Konfiguration wird von vielen Profis bevorzugt, da sie die Gegner-Modelle breiter und sichtbarer macht, während die niedrigere Auflösung die Eingabeverzögerung reduziert, was zu schnelleren Reaktionszeiten in kritischen Gefechten beiträgt.
rox verlässt sich auf das HyperX Cloud II Headset, das für seinen klaren Positionssound und Komfort bei langen Sessions bekannt ist. Obwohl keine spezifischen Equalizer-Einstellungen angegeben sind, ist die Verwendung von hochwertigen Kopfhörern wie diesen essenziell, um feindliche Schritte und andere In-Game-Geräusche genau zu lokalisieren, die für fundierte Entscheidungen in Matches entscheidend sind.
rox passt sein HUD mit einer hellweißen Farbe und einem Maßstab von etwa 0,76 an, um klare Sichtbarkeit ohne Bildschirmüberladung zu gewährleisten. Sein Radar ist auf eine Größe von 1,3 mit einem Zoomwert von ca. 0,74 eingestellt und rotiert und zentriert sich auf den Spieler. Diese Anpassungen stellen sicher, dass wichtige Informationen sofort zugänglich sind, was das Situationsbewusstsein und die Teamkoordination unterstützt.
rox wählt das ZOWIE G-SR Mauspad, ein weithin anerkanntes Stoffpad, das eine gleichmäßige und kontrollierte Gleitbewegung bietet. Diese Oberfläche ergänzt seine Mauseinstellungen, indem sie präzise, wiederholbare Bewegungen ermöglicht, was entscheidend ist, um die Genauigkeit bei Flickshots und schnellen Fadenkreuzanpassungen aufrechtzuerhalten.
rox passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld (FOV) von 68, einem Offset X von 2,5, Y von 0 und Z von -1,5 an, wobei er die voreingestellte Position 2 verwendet. Er deaktiviert auch das Viewmodel-Bobbing. Diese Einstellung positioniert das Waffenmodell niedriger und weiter rechts, maximiert den Bildschirmplatz und minimiert Ablenkungen, was hilft, eine klare Sichtlinie auf Feinde zu bewahren.
rox nutzt mehrere Startoptionen, darunter '-novid', um das Intro-Video zu überspringen, '-freq 240', um die Bildwiederholrate seines Monitors anzupassen, '-console' für schnellen Zugriff auf Befehle, '-tickrate 128' für die Genauigkeit des lokalen Servers, '+fps_max 400', um die Bildrate freizugeben, und andere Anpassungen wie '-mat_queue_mode 2' für Mehrkern-Rendering. Zusammen sorgen diese Einstellungen dafür, dass das Spiel reibungslos und reaktionsschnell auf seinem System läuft.
Historisch gesehen hat rox seine Mausempfindlichkeit und eDPI angepasst, zuvor verwendete er eine höhere Empfindlichkeit von 2,2 und ein eDPI von 1760, bevor er sich auf seine aktuellen Werte einstellte. Solche Änderungen sind üblich, da Spieler ihre Vorlieben für Komfort, Genauigkeit und Konsistenz verfeinern; eine Senkung der Empfindlichkeit kann die Präzision verbessern, auf Kosten der Geschwindigkeit, ein Kompromiss, den viele Profis machen, wenn sie ihr Gameplay weiterentwickeln.
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