Spieler rox
Martin Molina
Einstellungen rox
rox Konfig 2026 herunterladen
rox Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80044%
Empfindlichkeit2.22%
eDPI17600%
Zoom-Empfindlichkeit1.12%
Hz100069%
Windows-Zeigerempfindlichkeit691%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1.1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.36
0.31
Kopfschüsse %
55.6%
46%
Schüsse
13.51
12.28
Genauigkeit
15.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.55
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau165
Alpha aktiviertJa
Alpha250
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-oZr9p-p6V7S-ZG2jj-YkBXr-ruWPA
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Shader-DetailsNiedrig49%
V-SyncDeaktiviert47%
NVIDIA G-SyncUnbekannt64%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt55%
Maximale FPS im SpielUnbekannt64%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Dynamische SchattenUnbekannt64%
Modelltextur-DetailsNiedrig48%
Globale SchattenqualitätUnbekannt42%
PartikeldetailsUnbekannt55%
UmgebungsverdeckungUnbekannt56%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt56%
TexturfiltermodusAnisotropisch 8x3%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt56%
Video
Anzeige-ModusVollbild93%
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:358%
SkalierungsmodusStretched73%
Viewmodel
VorschauVersatz X2.577%
Versatz Z-1.572%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch49%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.293
0.24
AK47 Schaden
29.77
24.98
AWP Tötungen
0.007
0.081
AWP Schaden
0.55
7.39
M4A1 Tötungen
0.057
0.114
M4A1 Schaden
6.29
11.76
Startoptionen
-novid -freq 240 -console -tickrate 128 +fps_max 400 -allow_third_party_software -mat_queue_mode 2 -cl_forcepreload 0
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.7597420%
HUD-FarbeHelles Weiß6%
Radar
VorschauRadar-HUD-Größe1.35%
Radar zentriert den SpielerJa57%
Radar rotiertJa67%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-Kartenzoom0.7433260%
FAQ
rox spielt mit einer Maus-Empfindlichkeit von 2,2 und einer DPI-Einstellung von 800, was zu einem effektiven eDPI von 1760 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der sowohl präzise Zielkontrolle für detaillierte Bewegungen als auch genügend Geschwindigkeit für schnelle Flicks ermöglicht, was besonders im schnellen Umfeld von CS2 von Vorteil ist.
rox verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem kleinen Abstand von -3, minimaler Länge und Dicke sowie ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist leuchtend grün (RGB 0,255,165) gefärbt, was sich deutlich von den meisten Kartenhintergründen abhebt. Diese Konfiguration bietet maximale Sichtbarkeit und Präzision, ohne den Bildschirm zu überladen, was es erleichtert, sich in stressigen Situationen auf Ziele zu konzentrieren.
rox nutzt den ZOWIE XL2546K Monitor, ein Modell, das in der E-Sport-Community für seine 240Hz Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor bietet außergewöhnlich klare Bewegungsdarstellung und Reaktionsfähigkeit, was rox ermöglicht, schnell auf In-Game-Ereignisse zu reagieren, was für das Spielen auf höchstem Niveau unerlässlich ist.
rox spielt mit einer Auflösung von 1024x768 im 4:3-Seitenverhältnis, gestreckt über den Bildschirm im Vollbildmodus. Er wählt niedrige Shader- und Modell-/Texturdetails, deaktiviert V-Sync und Spieler-Kontrastverstärkung und verwendet 8x MSAA Anti-Aliasing sowie anisotropische 8x Texturfilterung. Diese Einstellungen priorisieren hohe Bildraten und klare Sicht, minimieren Ablenkungen und gewährleisten ein flüssiges Gameplay.
rox verwendet das HyperX Cloud II Headset, eine beliebte Wahl aufgrund seiner klaren Klangqualität und des bequemen Sitzes während langer Sitzungen. Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen angegeben sind, stellt die Nutzung dieses Headsets sicher, dass rox feindliche Schritte und andere wichtige Klangsignale genau orten kann, was ihm in entscheidenden Situationen einen taktischen Vorteil verschafft.
rox verwendet derzeit das HyperX Alloy Origins Keyboard. Obwohl detaillierte Tastenbelegungen in den Daten nicht spezifiziert sind, wird diese mechanische Tastatur wegen ihrer schnellen Reaktionszeit und anpassbaren RGB-Beleuchtung bevorzugt, die rox hilft, wesentliche Tasten schnell zu finden und komplexe Befehle effizient während der Matches auszuführen.
rox startet das Spiel mit mehreren erweiterten Parametern: '-novid', um das Intro-Video zu überspringen, '-freq 240', um die Bildwiederholrate seines Monitors anzupassen, '-console' für schnellen Zugriff auf Entwicklerbefehle, '-tickrate 128' für höhere Server-Update-Raten, '+fps_max 400', um seine Frames für Stabilität zu begrenzen, und mehrere andere Anpassungen, um die Leistung zu optimieren und die Eingabeverzögerung zu reduzieren, um ein nahtloses Wettkampferlebnis zu gewährleisten.
rox passt sein Radar mit einer HUD-Größe von 1,3, einem Kartenzoom von 0,743326 an und aktiviert die Rotation und Spielerzentrierung. Er erlaubt auch, dass die Radarform mit der Anzeigetafel umgeschaltet wird. Diese Anpassungen machen wichtige Informationen zugänglicher und sichtbarer, was ihm hilft, Teamkollegen und Gegner effektiv während jeder Runde im Auge zu behalten.
rox kombiniert die VAXEE ZYGEN NP-01S Glossy Maus mit dem ZOWIE G-SR Mauspad. Diese Kombination bietet gleichmäßiges Gleiten und präzises Tracking, was in Verbindung mit seinen Empfindlichkeitseinstellungen kontrolliertes und genaues Zielen ermöglicht. Die große, glatte Oberfläche des G-SR ergänzt das ergonomische Design der NP-01S und sorgt für Komfort und Zuverlässigkeit während intensiver Matches.
rox konfiguriert sein Viewmodel mit einem FOV von 68, versetzt die Waffe zur Seite (offset_x 2,5, offset_y 0, offset_z -1,5) und deaktiviert das Waffenschwanken. Diese Einrichtung maximiert den Bildschirmplatz und minimiert visuelle Ablenkungen durch das Waffenmodell, was ihm ermöglicht, eine bessere Wahrnehmung seiner Umgebung zu behalten und sich effektiver auf die Fadenkreuzplatzierung und die Bewegung der Gegner zu konzentrieren.
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