rox

Martin Molina

Indstillinger rox

Download rox konfig 2026
rox indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
Følsomhed1.72%
Zoom-følsomhed1.13%
eDPI13600%
Windows-følsomhed689%
DPI80046%
Hz100066%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1.1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.36

0.31

Headshots %

56.3%

46%

Skud

13.34

12.28

Præcision

15.4%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.52

Centralt punktNej
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå165
Alfa aktiveretJa
Alfa250
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-06-13T05:27:03.958+00:00
Updated At2026-06-13T05:27:03.958+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

2720%

Bryst

6146%

Mave

2619%

Arme

1310%

Ben

75%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
Billedformat4:357%
Opløsning1024x7687%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched75%
Avanceret video
Dynamiske skyggerUkendt59%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Ambient OcclusionUkendt51%
V-SyncDeaktiveret46%
Øg spillerkontrastDeaktiveret17%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncUkendt59%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Global skyggekvalitetUkendt39%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Shader-detaljerLav52%
PartikeldetaljerUkendt51%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 8x2%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset Z-1.572%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Forvalg position262%
BobFalsk46%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.274

0.24

AK47 skade

27.6

24.98

AWP drab

0.007

0.081

AWP skade

0.57

7.39

M4A1 drab

0.061

0.114

M4A1 skade

5.99

11.76

Startindstillinger
-novid -freq 240 -console -tickrate 128 +fps_max 400 -allow_third_party_software -mat_queue_mode 2 -cl_forcepreload 0
HUD-skala0.7597420%
HUD-farveLys hvid6%
Radar rotererJa69%
Radar kort-zoom0.7433260%
Radar HUD-størrelse1.35%
Radar centrerer spillerenJa60%
Skift form med scoreboardetJa61%
Ofte stillede spørgsmål
rox spiller med en musesensitivitet på 1.7 og en DPI-indstilling på 800, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 1360. Denne kombination tilbyder en balanceret præcision og hurtig bevægelse, hvilket er særligt velegnet til de højtempo engagementer, der er typiske i konkurrencespil. Den 1000Hz polling rate på hans VAXEE ZYGEN NP-01S Glossy mus sikrer hurtig og præcis inputrespons.
rox bruger en Classic Static sigtekornstil med en meget stram mellemrum på -3, kort længde på 2 og en tynd tykkelse på 1, alt sammen uden en centerprik. Denne minimalistiske opsætning, farvet i en levende grøn (RGB 0,255,165), giver fremragende synlighed mod de fleste baggrunde, mens det minimerer visuel distraktion, hvilket hjælper med at opretholde fokus på præcise hovedskud og sporing under højtryksmomenter.
rox anvender ZOWIE XL2546K skærmen, et populært valg blandt professionelle spillere på grund af dens 240Hz opdateringshastighed og hurtige svartid. Kombineret med hans startindstilling '-freq 240', sikrer denne opsætning ultrajævne visuelle effekter og reducerer inputforsinkelse, hvilket giver ham en konkurrencefordel i hurtigt at spotte og reagere på modstandere.
rox spiller med en opløsning på 1024x768 med et 4:3 billedformat, strakt over hans skærm i fuldskærmstilstand. Denne konfiguration foretrækkes af mange professionelle, fordi den får fjendens modeller til at se bredere og mere synlige ud, mens den lavere opløsning reducerer inputforsinkelse, hvilket bidrager til hurtigere reaktionstider i kritiske skuddueller.
rox stoler på HyperX Cloud II headsettet, der er kendt for sin klare positionelle lyd og komfort under lange sessioner. Selvom specifikke equalizer-indstillinger ikke er angivet, er brugen af høj kvalitet hovedtelefoner som disse afgørende for præcist at lokalisere fjendens fodtrin og andre in-game signaler, hvilket er vitalt for at træffe informerede beslutninger i kampe.
rox tilpasser sit HUD med en klar hvid farve og en skala på cirka 0.76 for klar synlighed uden at fylde skærmen. Hans radar er indstillet til en størrelse på 1.3 med en zoomværdi på omkring 0.74, og den roterer og centrerer sig på spilleren. Disse justeringer sikrer, at vitale informationer er umiddelbart tilgængelige, hvilket hjælper med situationsforståelse og holdkoordinering.
rox vælger ZOWIE G-SR musemåtten, en bredt anerkendt stofmåtte, der giver en konsekvent og kontrolleret glide. Denne overflade komplementerer hans museindstillinger ved at tillade præcise, gentagelige bevægelser, hvilket er afgørende for at opretholde nøjagtighed under hurtige skud og hurtige sigtekorsjusteringer.
rox's viewmodel er tilpasset med et synsfelt (FOV) på 68, en offset X på 2.5, Y på 0, og Z på -1.5, ved brug af forudindstillet position 2. Han deaktiverer også viewmodel bob. Denne opsætning placerer våbenmodellen lavere og længere til højre, hvilket maksimerer skærmpladsen og minimerer afledning, hvilket hjælper med at opretholde en klar synslinje til fjender.
rox bruger flere startindstillinger, herunder '-novid' for at springe introvideoen over, '-freq 240' for at matche sin skærms opdateringshastighed, '-console' for hurtig adgang til kommandoer, '-tickrate 128' for lokal serverpræcision, '+fps_max 400' for at fjerne frameratebegrænsningen, og andre justeringer som '-mat_queue_mode 2' for multi-core rendering. Sammen sikrer disse indstillinger, at spillet kører glat og responsivt på hans system.
Historisk set har rox justeret sin musesensitivitet og eDPI, tidligere brugte han en højere sensitivitet på 2.2 og en eDPI på 1760, før han fandt frem til sine nuværende værdier. Sådanne ændringer er almindelige, da spillere finjusterer deres præferencer for komfort, nøjagtighed og konsistens; at sænke sensitiviteten kan forbedre præcisionen på bekostning af hastighed, en afvejning mange professionelle foretager, når de udvikler deres gameplay.
Kommentarer
Efter dato