Spieler Pechyn

Martin Pechoušek

Einstellungen Pechyn

Pechyn Konfig 2026 herunterladen
Pechyn Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPIUnbekannt2%
DPIUnbekannt2%
Zoom-EmpfindlichkeitUnbekannt2%
EmpfindlichkeitUnbekannt2%
HzUnbekannt3%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt5%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.36

0.31

Kopfschüsse %

55.6%

46%

Schüsse

11.84

12.28

Genauigkeit

19.5%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-05-10T05:25:27.636+00:00
Updated At2026-05-10T05:25:27.636+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
SeitenverhältnisUnbekannt4%
AuflösungUnbekannt4%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
V-SyncUnbekannt28%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Shader-DetailsUnbekannt36%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
PartikeldetailsUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt54%
Versatz Y069%
Versatz X2.578%
Versatz Z-1.572%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.238

0.24

AK47 Schaden

24.56

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.43

7.39

M4A1 Tötungen

0.155

0.114

M4A1 Schaden

16.32

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt30%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
FAQ
Pechyn nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz, das für seine Konsistenz und das Fehlen dynamischer Bewegungen bekannt ist und somit einen stabilen visuellen Bezugspunkt für das Zielen bietet. Dieser Stil wird von vielen Wettkampfspielern bevorzugt, da er sich während der Bewegung oder beim Schießen nicht verändert und so eine bessere Genauigkeit und Entwicklung des Muskelgedächtnisses ermöglicht.
Pechyns Fadenkreuz ist auf ein individuelles leuchtendes Grün (RGB: 0, 255, 0) mit voller Deckkraft eingestellt, was es in den meisten Spielumgebungen gut sichtbar macht. Die Verwendung einer lebhaften Farbe gewährleistet eine einfache Verfolgung des Fadenkreuzes während des schnellen Spiels, was entscheidend für die Aufrechterhaltung schneller Reaktionszeiten und präzises Zielen ist.
Pechyn entscheidet sich für ein Fadenkreuz ohne Mittelpunkt oder Umrisse, was zu einem minimalistischen Design führt. Diese Wahl reduziert visuelle Ablenkungen, ermöglicht eine klarere Sicht auf Gegner und Spielelemente und hilft ihm, sich auf präzise Kopfschüsse zu konzentrieren, ohne Ablenkungen in der Mitte seines Bildschirms.
Das Fadenkreuz, das Pechyn verwendet, hat ein sehr kompaktes Design mit einem Abstand von -4, einer Linienlänge von 1 und einer Dicke von 1. Eine solch kleine und enge Konfiguration bietet punktgenaue Genauigkeit, was ideal für Spieler ist, die auf präzises Zielen angewiesen sind und ihr Fadenkreuz minimal die Sicht behindern soll.
Pechyns Fadenkreuz folgt nicht dem Rückstoß und passt seinen Abstand nicht für ausgerüstete Waffen an, da sowohl die Optionen 'Rückstoß folgen' als auch 'Abstand für ausgerüstete Waffen' deaktiviert sind. Dies stellt sicher, dass das Fadenkreuz statisch und vorhersehbar bleibt, was helfen kann, das Muskelgedächtnis und die Konsistenz bei der Kontrolle von Feuerstößen zu verstärken.
Pechyns Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von 2,5 (X), 0 (Y) und -1,5 (Z) sowie einer voreingestellten Position von 2 eingestellt. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell leicht außerhalb der Mitte und niedriger auf dem Bildschirm, maximiert die Sichtbarkeit des Spielfelds und minimiert Ablenkungen durch das Waffenmodell, was eine gängige Präferenz für Wettkampfspieler ist.
Pechyn verwendet nicht das T-Stil-Fadenkreuz, hat jedoch eine Sniper-Breite von 1 konfiguriert. Das bedeutet, dass sein Fadenkreuz in der Form traditionell bleibt, und die dünne Sniper-Breite bietet eine feine Zielreferenz beim Einsatz von Zielfernrohrwaffen, was bei präzisen Langstreckenschüssen ohne übermäßigen visuellen Ballast hilft.
Pechyns Fadenkreuz verwendet volle innere Alpha (vollständige Deckkraft) und 50% äußere Alpha, mit einem Split-Abstand von 7 und einem festen Abstand von -2. Diese Konfiguration macht den Kern des Fadenkreuzes scharf definiert, während die äußeren Segmente leicht transparent sind, was ein Gleichgewicht zwischen Klarheit und peripherem Bewusstsein schafft.
Derzeit sind keine spezifischen Details zu Pechyns Maus-Einstellungen (wie DPI, Empfindlichkeit), Videoeinstellungen (wie Auflösung, Bildwiederholrate) und Audiokonfiguration verfügbar. Das bedeutet, dass Enthusiasten, die sein Setup in diesen Bereichen nachahmen möchten, auf weitere Informationen oder offizielle Veröffentlichungen warten müssen, da nur seine Fadenkreuz- und Viewmodel-Einstellungen dokumentiert sind.
Während die genaue HUD-Farbe und -Skalierung, die Pechyn verwendet, nicht spezifiziert sind, deutet das Fehlen von einzigartigen Anpassungsdaten darauf hin, dass er möglicherweise Standard- oder funktionale Einstellungen gegenüber kosmetischen Änderungen bevorzugt. Dieser Ansatz ist bei Spielern üblich, die sich auf Klarheit und Nutzen konzentrieren, um sicherzustellen, dass nichts wichtige Ingame-Informationen während intensiver Matches behindert.
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